27 may 2009

La Leyenda de Zelda, Link y Ganon



Considero absolutamente necesario hacer una pausa en los rpg para darle pie a otra de mis sagas favoritas, para mi Zelda no es un rpg, si no un juego unico y con su muy caracteristico estilo. Se que no tiene nada que ver pero se aguantan XD





The legend of Zelda
Año de salida 1987

La primera entrega de esta serie casi casi shizo una revolucion en cuanto a gameplay, en este juego la historia no es taan importante como en los demas y personalmente lo encuentro bastante dificil, pero sin llegar a ser frustrante, un veradero clasico que se queda en el corazon de todo aquel que lo juega, yo no lo jugue hasta su port al NGC, pero en su tiempo, pude ver a mi hermano pasando este juego ^_^



The legend of Zelda : The adventure of Link
año de salida : 1988
Este es el unico zelda a hasta la fecha que no he podido acabar, me matan demasiado pronto TT_TT, pero me encanto todo lo que le añadieron y la combinacion de perspectivas, la incursion de un sistema de niveles y magias. Lastima que varios de esos aspectos decidieron removerlos casi permanentemente de la serie, Me gust oque hbuera muchos pueblos y las "random battles" en el mapa del mundo, si este juego no fuera de Zelda, probablemente seria uno de los primeros action RPG



The legend of Zelda: A link to the past
año de salida 1992

Este es para mi la obra maestra de toda la serie, no ha habido ninguno de los otros juegos que me guste tanto como este, sip ya se que fue el primer zelda que jugue, y por eso siempre me va a gustar mas y bla bla bla. Pero si hay un juego en toda la serie que podria considerar el mejor es este, aqui se combino la experiencia de los otros dos juegos y fue en este donde se definio completamente la serie ^_^, Lo jugue como tres años despues de su salida y rapidamente se hizo uno de mis favoritos.



The legend of Zelda :Link's awakening
año de salida: 1993 version DX : 1998
Este lo jugue casi en cuanto salio la version DX. A link to the past me habia dejado un muy buen sabor de boca, y este juego continuo con esa racha. Me encanto el mundo completamente nuevo que era koholint y todas las cosas nuevas que se podian hacer en este juego, como robar o hablar por telefono XD. Este juego casi casi lo tiene todo, una premisa interesante, personajes agradables y "originales"un muy buen gameplay, dificultad suficiente, etc. Si no lo han jugado les recomiendo ampliamente que lo hagan


The legend of Zelda: Ocarina of Time
año de salida: 1998

No voy a negar que disfrute muchisisimo este juego, es de los pocos que jugaba casi freneticamente, y luego el drama por el que tuve que pasar para tenerlo lo hizo mas valioso. Basicamente yo tenia mi pre-orden en Best Buy, pero el dia de salida estaba tan llena la tienda que la fila en la caja le daba la vuelta, claro que no me quede a esperar y cuando regrese por el juego dias despues YA NO LO TENIAN TT_TT, pero como yo tenia pre-orden no se de donde sacaron uno y me lo dieron :3. Este es un juego excelente, hizo un salto del 2D al 3D exitoso para la serie. Me gusto mucho y me sigue gustando mucho, sobretodo la version Master Quest, pero se me hizo algo facil y sencillo a comparacion de los dos anteriores. En su momento si fue mi favorito, pero luego de analizar bien las cosas como que fue cayendo posiciones y actualmente se encuentra casi al final de mi lista



The legend of Zelda: Majora's Mask
Año de salida 2000
ESte es mi zelda en 3d favorito, me encanto la historia y los personajes, el modo de juego es casi el mismo que en ocarina, pero mucho mas fluido. Me encanto la inyeccion de vida y color que le dieron a los escenarios, es un juego muy corto pero tiene el reto y el feeling de a link to the past y link's awakening. Me gusto eso de transformarte y los efectos de las mascaras, creo que fue para este juego cuando me di cuenta de que la fanquicia casi siempre marcaba pautas a seguir para otros juegos e imponia "modas"



The legend of Zelda : Oracle of Ages / Oracle of Seasons
año de salida 2001
Estos dos juegos me recordaron lo bueno que es jugar en 2D, son juegos super extensos y con elementos buenismos como las semillas y los animales que te paseaban ^_^, me recordo inmediatamente porque a link to the past es mi favorito. Me gusto que introdujeron razas nuevas como los tokai y los subrosians XD, realmente me gustaron estos dos juegos, lastima que cometi la tonteria de empezarlos al mismo tiempo y pues terminaba perdida y confundia las cosas, me gusto mucho mas el uso del rod of seasons y sus efectos, se me hicieron super creativos y todavia no me he topado con ningun juego que lo use, una lastima en verdad




The legend of Zelda: The wind Waker
año de salida: 2003
A muchos no les gusto WW, pero a mi si me gusto mucho, me encanto el aspecto grafico, el estilo cell shading le venia bien a la historia y al contexto, pero si estaba demasiado facil y era tedioso navegar largas distancias, pero me gusto mucho el gameplay y las historias de los personajes. Me gusto poder ver las expresiones en la cara de link, me hizo tomarle mucho cariño al personaje ^_^, la musica de este juego a mi me parecio buenisima, sobretodo la que esta en el video ^_^


The legend of Zelda : The minish cap
año de salida : 2005
Este juego me gusto su aspecto grafico y la historia de los minish, pero se me hizo exageradamete sencillo, es un juego bueno a secas, no tiene muchas cosas destacables, me gusto el modo de controlar a link, y algunas piezas de la musica, pero como que le falta "algo"



The Legend of Zelda: Twilight Princess
año de salida: 2006
Este juego fue algo decepcionante, se veia hermoso pero los calabozos eran muy lineales, los sidequests muy simplones y con recompensas poco apetecibles. Me gusto link de lobo y el personaje de Midna, tambien me gusto que regresaron un poco el concepto del dark world de A link to the past. La musica me gusto y tambien los escenarios aunque me recordaran a shadow of the collosus y a the lord of the rings.




The legend of Zelda: Phantom Hourglass
año de salida: 2007
EStaba bastante desanidmada despues de TP, pero este juego me gusto, me dio gusto que aprovecharan el DS y que regresaran a los acertijos creativos, pero tambien se me hizo algo facil. La historia se me hizo algo fumada, pero estubo bien. Es muy agradable visualmente y me encanto como se utilizaron de forma super integrada las pantallas, me encanto ver el juego de esa forma

Como se habran dado cuenta, soy muy fan de esta serie, espero que les haya gustado esta mini compilacion de mini reseñas. Zelda para mi tiene un lugar muy especial, cada juego tiene elementos unicos e innovadores que los hacen sobresalir de los otros juegos, espero que Spirit tracks no me decepcione y que anuncien otro juego nuevo de esta serie pronto ^__^

Estoy experimentando con el formato de las entradas y la apariencia del blog, no quiero darle un cambio radical, pero al menos un update.

19 may 2009

Yo soy el Alfa y el Omega....


















Titulo: Xenogears
Genero: RPG
Desarrollado y pubicado por : SquareSoft
Año de salida: 1998

Admito que este lo jugue hasta despues del primer episodio de xenosaga, pero mas bien por el hecho de que para esa fecha salio la version greatest hits y bajo de precio considerablemente. Pero este juego es el que definitivamente cambio mi forma de ver los RPG y algunos aspectos de los videojuegos en general. Hasta la fecha no ha habido un solo juego que me llegue a nivel tan personal como este, realmente me transmitia todos los sentimientos, dure mucho tiempo triste por los eventos del segundo disco @_@ y lo peor es que cada vez que lo juego se repite la misma situacion, necesito una caja de prozac cada vez que pongo este juego XD. Y tambien admito que este review lo empece hace tiempo, pero me quedo bobeando con otras cosas de xenogears y ya no escribo nada. Este es otro post plagadisisismo de Spoilers, cuidado todos los que no han jugado Xenogears.

11 may 2009

La tierra prometida...



Titulo: Final Fantasy VII
Genero : RPG
Desarrollado y publicado por : Square Soft
Año de salida: 1997

Este juego esta rodeado de controversias, peor que FFVIII. Para mi fue una muy grata experiencia, lo jugue el invierno de 1999-2000. Fue para estas epocas, debido a este y otros juegos que me toco conocer, cuando me decidi a enfocarme solo a los RPG. Este juego es mi favorito de la serie completa, pero por razones mas de indole personal que otra cosa, me trae buenos recuerdos. Tratare de hace reste review de la forma mas objetiva posible, sin dejarme llevar por sentimentalismos.

FFVII fue de los primeros RPg en 3D, creo que el salto del 2D al 3D no era muy significativo, pues la exploracion en el genero no siempre es algo de alta importancia y menos en FFVII. Tambien logro consolidar un poco mejor el ambiente no tan medieval e introdujo paisajes mas contemporaneos en las ciudades, no todos son bonitos, de hecho algunos se muestran algo crudos (tipo the world of ruin en FFVI) pero aun asi logran tener un efecto de interes; sobretodo en Midgard. La historia al principio me parecio que tenia un enfoque algo ecologista y de conciencia ambiental, con todo eso de no sobre utilizar los recursos no renovables del planeta, hacerla de terrorista por el bien del planeta, luchar contra la malvada organizacion contaminante y cosas asi, reconozco que me gusto esa parte; sin embargo la dejas de lado muy pronto U_U. Cloud al principio me parecio un personaje interesante, pues no era el tipico heroe, no le importaba ayudar ni pensaba en hacer el bien a las demas personas como los demas heroes en su epoca, pero luego le dan protagnoismo exagerado ( que si sephiroth lo controla o no, que si es un clon o no, que si fue soldier o no), una historia y pasado tan profundo y confuso que se siente irreal y absurdo. Me gusto que su caracter tuviera debilidades y que lo mostraran como alguien vulnerable, pero admito que esa vulnerabilidad esta exagerada en algunas ocasiones. Sobre los demas personajes me gusto que tenian sus momentos buenos y malos, Aeris es dulce pero fastidia, tifa en ocasiones se pasa de fria, barret es demasiado aferrado, etc, etc, si se muetran a los personajes en diferentes posturas y situaciones, pero creo que hubieran podido darle un poco mas de profundidad a los otros personajes. La estructura de la historia definitivamente hubiera podido ser mucho mejor, hay cosas que se vuelven muy confusas y contradictorias sin necesidad alguna, creo que un enfoque un poco mas simple hubiese sido mucho mejor, el juego esta casi sustentado en si mismo, los hechos estan, pero no estan explicado de buena forma y se confunden; es una lastima que esten sobreexplotanto este universo y saquen mas y mas cosas que en vez de ayudar a la historia original solo la hacen peor. Yo hasta el momento he preferido abstenerme lo mas posible de estas secuelas y precuelas, lo unico que he visto es advent children, pues es la que menos se mete con la historia que ya conozco. Realmente tengo sentimientos encontrados con esta historia, pues no es del todo mala, pero la forma en la que esta contada la hace parecer mas complicada de lo que es. El diseño de personajes a cargo de nomura no me molesto tanto en ese momento, pues era adecuado y acorde, en su momento fue bueno el cambio, pero pues ya todos sabemos lo que paso despues con Nomura y sus personajes.

El modo de juego era muy sencillo, de hecho el sistema de materias me gusto por ser relativamente amigable con los usuarios novatos. Pero si se le dedicaba un poco mas de tiempo, se podian hacer combinaciones de materia complejas y poderosas. En lo que si de plano la regaron fue en los efectos adversos de las materias, te dan una explicacion un tanto escueta y aprendes "a la mala" cuando tus personajes no hacen nada de daño o no tienen suficiente HP debido a que los sobrecargaste de materias. Creo que hubieran podido hacer estos efectos secundarios mucho mas notorios y que el sistema implicara unos cuantos riesgos mas. A mi parecer, lo mas destacado de las peleas en este juego es la inclusion oficial de los limit breaks, ya se habia manejado el concepto en FFVI, pero es en este juego donde se le da forma y nombre. Las animaciones para estos ataques eran en su mayoria espectaculares, tal vez a partir de este juego se le dio exagerada importancia a que todo ser viera bonito y apantallador XD. Pero regresando a los limit breaks, me parecio un buen aporte a la serie en general, ofrecio algo con que hacer a cada personaje completamente unico, pues en este juego en especial, con las materias podias hacerlos a todos practicamente iguales. Las peleas no se me hicieron dificiles, algunas fueron algo largas, pero en general el juego no posee mucha dificultad.

Personalmente considero que el mayor logro de FFVII no esta propiamente dentro del mismo juego y sus cualidades. Logro darle un enfoque diferente al genero, introducir un escenario mas parecido a la realidad urbana e introdujo varios aspectos contemporaneos como los celulares, los prostibulos XD, organizaciones secretas, terrorismo, activistas y bla bla bla. Me gusto andar en la motocicleta y podia perder horas y horas en el gold saucer. Creo que este juego tiene una buena cantidad de side-quests, aunque algunas sean muy tediosas como la de los chocobos, al menos en esa los resultados valen la pena ^_^. Como ya dije, este juego es mi favorito de la saga, pero no por eso me voy a pasar de fan y decir que es tremendamente maravilloso y perfecto. En realidad este es un juego hecho al vapor en aspectos tecnicos, en donde se nota que estaban experimentando; tiene infinidad de bugs, inconsistencias en la historia y en algunos modelos 3D, muchisimos cabos sueltos de cosas que se planearon pero a fin de cuentas no se incluyeron, en fin, podria pasarme mucho tiempo citando todas las fallas tecnicas de este juego. Pero creo que tuvo que tener un cierto encanto que practicamente enamoro a mucha gente, los cuales pudimos pasar por alto esas fallas y enfocarnos mas en los aciertos que se llegaron a tener. La musica me gusto, pues aunque eran midis tenian mucha fuerza e impacto, Uematsu conservo su estilo pero logro varias piezas que, aunque eran mas simples que sus composiciones clasicas de la entrega anterior, se volvieron emblematicas para la serie entera como el tema de aeris, One winged angel, el tema de Jenova y algunos otros temas sumamente memorables, no es el mejor trabajo de Uematsu, pero si uno de los mas variados en cuestion de emociones, hay cosas tremendamente tristes como el tema de aeris, otras intrigantes y misteriosas como Who are you? el maestro Uematsu supo aprovechar de forma excelente los midis, creo sonidos muy interesantes y como siempre, dio en el clavo para crear las atmosferas.

Recomendable? a estas alturas tal vez no, sobretodo si son muy fijados en las graficas, pues ese aspecto tipo legos de los personajes ya se ve muy viejo, pero si no les importan las graficas es un juego muy bueno y entretenido, tiene una historia interesante aunque mal contada, algunos personajes son muy carismaticos, la estetica y la musica de este juego nos ofrecen una muy buena experiencia al jugarlo

Lo que creo que aporto al genero: nada innovador, pero logro atraer a mucha gente al genero, manejo de muy buena forma el sacar a un genero que casi casi estaba pegado al contexto medieval y meterlo a un mundo mas "moderno", logro revivir el genero, al menos en america y atrajo a mucha mucha gente

Lo que me dejo a mi al jugarlo: ya lo mencione al principio, me hizo dedicarme casi exclusivamente a los RPG

En serio que trate de hacer este review lo mas objetivo posible, trate de enfocarme en los aciertos del juego pero sin restarle importancia a sus fallos. Ya solo me falta uno de los RPG del PSX, y es para mi el mejor RPG jamas creado y a estas alturas dudo mucho que vaya a salir uno que lo supere, como muchos ya se imaginan, el que sigue es Xenogears ^_^,