16 oct 2021

13 Sentinels: Aegis Rim - United we stand, divided we fall

13 Sentinels: Aegis Rim







Consola: Playstation 4
Developer: Vanillaware
Publisher: Atlus
Género: Visual Novel RTS
Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2020
Director Creativo: George Kamitani
Trofeos: 100%, 45 hrs


13 Sentinels es un juego al que le tenía cierto interés pero con tantas opciones y un backlog gigante no era una prioridad, pero en mi pequeño círculo en redes sociales bastaron un par de screenshots compartidos para aumentar mi curiosidad.

Leí una que otra reseña, en general lo postulaban para RPG del 2020, pero ninguna me pareció conclusiva, lo que me hizo comprarlo realmente fue que su precio estaba al alza y aunque había algunos reprints, el lanzamiento original venía con un artbook ... benditos bonus físicos, son una gran forma de venderme un juego. Este juego estuvo desde su aparición en Amazon como preventa, pero con mis finanzas completamente rotas en este maldito 2020, no era prioridad y lo bajé del carrito. Lo conseguí a buen precio en eBay y se fue a backlog, pero después de Nier:Replicant necesitaba algo diferente para salir de ese hoyo.

No me considero fan de Vanillaware, pero les tengo amplio respeto, Princess Crown en Saturn fue algo muy relevante para mí, pero no fui capturado por Odin Sphere y Muramasa como ha sido con otras producciones, pero el formato Visual Novel y el componente de RTS fue suficiente para, una vez en mis manos, darle prioridad en mi backlog. Es un juego que es extremadamente bello, hay mucha waifu (in progress, porque de inicio es pura puberta) y la dirección de arte es muy interesante, fondos estilo acuarela y excelente uso de fuentes de luz, esa combinación entre mecha anime vintage con tintes de cyber punk. Fan de estos elementos es una recomendación sencilla, vale mucho la pena.