28 jul 2009

[beta test] Noticias: los tantos extras de Dissidia[beta test]




Final Fantasy Dissidia llega a America el 25 de Agosto, a unas pocas semanas de su salida, S-E revelo los diferentes paquetes que estaran a la venta de este juego. Cada tienda tiene su propio set de exclusivas, haciendo algo dificil la decision para los fans.


Calendario de Escritorio: Exclusivo de BEST BUY
 Calendario BEST BUY


Disco con 10 canciones de la Banda sonora : Exclusivo de Amazon y Game Crazy
OST Dissidia

Doble portada : Exclusiva de GameStop


Se ven bien los extras de S-E pero me hubiera gustado que el OST estuviera completo, pero pues para eso siempre hay solucion xD. Tambien hay que recordar el paquete



Que incluye
El PSP 3000 en color "mystic silver"
El juego Dissidia en UMD
el UMD de la pelicula Advent Children
Memory Stick de 2GB

Espero poder llevar esta seccion de forma adecuada, no se sorpendan que derrepente deja de ponerla xD, espero que les guste ^_^

24 jul 2009

Por los mares de arena



Titulo: Wild arms 3
Genero: RPG
Desarrollado por: Media.vision
Publicado por: Sony computer entertainment
año de salida: 2002




Este juego fue bastante evasivo, lo busque por mucho tiempo y ya cuando me habia dado por vencida, me lo regalo mi hermano en navidad. Era el segundo juego de esta serie que habia tocado mis manos y realmente despues de la excelente experiencia que me dejo Wild Arms 2, pues realmente queria jugar esta entrega ^_^.

Este juego esta mucho mas apegado al concepto del "viejo oeste" que los otros que he jugado. Muchos lo consideran uno de los peores de la serie, pero a mi me gusto bastante, de hecho tal vez su mayor falla sea apegarse tanto a lo ya establecido por sus antecesores, estan presentes las tools, las introducciones de cada personaje, el opening y ending al iniciar y terminar tu tiempo del juego en ese dia, el radar para buscar los pueblos, etc, etc. La historia puede no ser muy interesante al principio y Virginia no parece ser una protagonista digna, sobretodo despues de los heroicos Rudy y Ashley. Pero tiene un muy buen desarrollo y crecimiento como personaje, sobretodo despues de sus encuentros con Maya. Los personajes principales me gustaron bastante, si son demasiado cliches en algunos aspectos, pero al menos logran tener cierto encanto. Mi personaje favorito tal vez sea Jet, me gusto bastante su historia y su actitud fria. Ademas de que era buenisimo en batalla y sus Tools eran entretenidas y utiles, de hecho las tools mas chafas la tenia Virginia XD. De clive me gusto que su familia no esta muerta o en peligro constante ni cosas de esas el es un drifter porque quiere y esta conciente del riesgo que el esta tomando. Galows se me hizo algo extraño tanto en diseño como en su historia y antecedentes, eso sip en batalla era el curador y ese siempre es bienvenido, sobretodo con los niveles de hp tan altos que tenia.
La historia puede no ser muy relevante o interesante para algunos, a mi siempre me han gustado esos "cuentos ecologicos" y realmente disfrute la experiencia en general que ofrece este juego, la busqueda del padre de virginia y del poder de los guardianes para detener a los profetas fue algo mas larga de lo que me esperaba y se complica mas de lo que deberia. Ademas de que los profetas como villanos me gustaron muchisismo, todos tienen motivaciones diferentes pero el objetivo es el mismo, aunque no todos toman el mismo camino, siempre me ha gustado que los villanos tengan motivaciones intensas y que te lleven a cuestionarte si realmente son malos malos XD. Leehalt me recordo un poco a a Alex en golden sun, aunque con lo poco que se sabe de Alex es dificil hacer una comparacion efectiva. Janus tambien me parecio un personaje muy interesante al principio parece ser algo generico, tipico ladron exageradametne ambicioso, pero conforme se relaciona con los profetas, crece muchisismo como personaje al grado de llega a ser algo importante para el jugador. Beatrice al principio no me convencia como villano de ultimo momento, sus motivaciones son exageradamente egoistas. Al analizar todas las acciones de los personajes que fueron influenciados por ella, no me queda mas que tenerle cierto respeto, ella movio muchisismos hilos antes y durante la historia como para no darle credito alguno, pero me hubiera gustado que se supiera de ella mucho antes en la historia.

Creo que lo que mas brilla en este juego es el gameplay, se explotan las tradicionales tools y los malditos millenium puzzle. La exploracion del mundo por medio del radar me gusto mucho desde wild arms 2. La exploracion de los calabozos con las tools es buenisimo, me gusta mucho esa sensacion de interactividad, es mucho mas marcada que en otros juegos. Tambien me gusto mucho el sistema de "preguntar" si durante el dialogo de un personaje aparecia una palabra en color verde, podias presionar el cuadro y le "preguntabas" sobre esa palabra, dando un poco de interactividad a las conversaciones. De las peleas me gusto que los personajes no estuvieran estaticos todo el tiempo, se que no era algo relevante durante las batallas, pero le daba una sensacion de mayor dinamismo. Era algo raro que todos usaran pistolas para atacar, pero dejo de parecerme raro cuando pude tener esas peleas a caballo, se me hizo una idea excelente, todo es mas epico si vas a caballo LOL. Eso de equipar a los guardians para aumentar las habilidades y magias ya lo habia visto en Golden sun, pero aun asi el sistema es efectivo y puedes combinar de formas interesantes a tus personajes.
La musica de Michiko Naruke como siempre, es fantastica, ese aire campirano que le da a las composiciones casi raya en lo sublime, probablemente esa sea la cosa que mas me gusta de tooda la serie, esta mujer es un genio. Las composiciones son variadas, y muy emotivas el tema del mapa del mundo es de los mejores que me he topado a la fecha. Tal vez este sea mi OST favorito de toda la serie, aunque realmente todos son buenisimos.

El estilo de las graficas era buenisimo, me encanto el cell shaded utilizado, los modelos no eran demasiado realistas y pues en ese momento pocos juegos le llegaban a las graficas de FFX, pero Wil arms 3 tenia un encanto muy especial, sus graficas no eran impresionantes, pero si tenia una estetica hermosa y muy muy agradable a la vista. Los dibujos que usaron para ilustrar las ventanas de dialogo son muy buenos, lastima que sean tan pequeños.

Lo que yo creo que aporto al genero: Se podrian utilizar cosas interesantes como el sistema de preguntas durante las conversaciones y las peleas a caballo, creo que algun juego podria retomar y refinar esas ideas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: una experiencia muy muy agradable, aunque wild arms 2 es un juego que ofrece cosas mucho mejores, con este juego me declare fan de la serie.

Recomendable? pues si te gusto cualquiera de los dos primeros wild arms, sip, sobretodo porque pes una especie de secuela espiritual del primero, retoma unas cosas de la historia de ese filgaia en especial. Ahora puede parecerles un juego algo viejo, pues es tal vez demasiado clasico para esta fecha, pero aun asi es un juego muy muy disfrutable y divertido.

Saludos ^_^

8 jul 2009

Hasta el Final del Tiempo



Titulo: Star Ocean: Till the end of time
Genero: action RPG
Desarrollado por : Tri-Ace / Tri-cresendo
Publicado por: Square-Enix
Año de salida: 2004




No puedo decir que esperaba demasiado de este juego, SO2 me gusto bastante, tenia muy buenas cosas, menos las peleas que no eran muy de mi agrado entonces. El juego pintaba bien en general y pues realmente no es taan malo, pero si le falta mucho para estar a la altura de SO2.

Las batallas eran entreneidas y rapidas se me hicieron mas balanceadas que en la entrega anterior, pero era extremadamente molesto estar cuidando que no se te acabara el MP si no tu personaje quedaba inconciente. Ese aspecto me molesto muchisismo. Se que le añadia reto, pero hacia que el consumo de items se multiplicara a niveles estratosfericos, y para colmo, solo se pueden llevar 20 de cada objeto, como es costumbre en los Star ocean y casi en todos los juegos de Tri-Ace. Para variar la AI que controla a tus otros personajes no era muy buena que digamos, hacia un muy buen trabajo con cliff y Mirage, pero a Nel la hacia completamente inutil, la mayor parte del tiempo yo controlaba a Nel, porque tenia buenos movimientos, pero la AI los usaba de forma horrible. Me gusto el sistema de los ataques especiales y lo de la bonus gauge aunque no tuve suficiente oportunidad de usarla. Los trofeos tambien se me hizo una buena forma de sacar los exras, pero lamentablemente yo jamas los active y ps si me faltaron muchas cosas que obtenias por este medio. Los trofeos eran activados en un videojuego durante la historia, podria decirse que esa parte se hizo realidad con los logros en las consolas nuevas XD. La exploracion era muy clasica aunque siento que tenian un universo muy grande y que no lo aprovecharon, no habia mapa del mundo y los viajes interespaciales simplemente los pasabas en la respectiva nave. solo podias explorar los caminos y calabozos. Eso sip, lo de conseguir el 100% y los conejitos me gusto bastante, hacia que realmente te dedicaras a recorrer el lugar en su totalidad, aunque en ocasiones se volvia tedioso.

Mi mayor queja contra este juego es el sistema de creacion de Items, en SO2 era maravilloso y divertido, esta vez era algo inutil y que consumia mucho dinero, eso de andar de proxeneta de inventores no me gusto mucho que digamos, y las patentes no eran muy atractivas que digamos. Era divertido ensamblar las lineas de produccion, pero cuando solo te hacian porquerias te desanimaba bastante. Welch me hizo reir mucho con sus avisos, pero de ahi en mas creo que fue lo unico que me gusto de este sistema de creacion de items, era tardado, consumia demasiado dinero, los resultados se veian muy lentamente y eran poco utiles. Los otros side quests de este juego realmente no los hice, Sphere 211 se me hizo una exageracion y nisiquiera inentente hacerlo, si saque unos trajes y jugue un poco al modo de batallas VS, pero ya para ese tiempo la universidad consumia casi todo mi tiempo, libre o no @_@. Me gusto que hay batallas cameo de varios personajes de Tri-Ace, pero llegar a ellos era exageradametne tedioso, me conformo con verlos en you tube.

La historia me parecio decente, no era mala, y admito que varios giros de la historia no me los esperaba, sobre todo el mas importante. Aun asi siento que esta algo floja, como que nadie le daba la importancia merecida a la inminente destruccion del mundo( no digan que es spoiler, en tooodos los RPG tienes que salvar al mundo de la destruccion). Los actores de doblaje hicieron un buen trabajo, pero como ya habia jugado xenosaga, me la pasaba cambiandole el nombre a todos. La casi novia de Nel Zelpher era shion, Albel era Albedo, etc, etc. Este juego me hizo apreciar un poco mas el trabajo de los actores de doblaje y su importancia en agregarle dramatismo a la historia y a las situaciones. Star ocean siempre ha sido una historia de ciencia ficcion, pero creo que en este juego la hicieron un poco mas complicada de lo necesario, si aguien leyo la enciclopedia te dabas cuenta de los eventos de los primeros star ocean, y la enorme cantidad de detalles que metieron en ese universo que son completamente presindibles, bien pudes pasarte el juego sin enterarte de nada de eso. Los personajes principales eran medio fastidiosos, Fayt y Sophia no fueron muy atractivos para mi. Maria me molesto bastante, nunca la usaba en batalla y su actitud era de lo mas arrogante y chafa, aun no se porque a mucha gente le gusto Maria @_@. Mirage, Nel y Albel fueron mis favoritos, tenian historias interesantes y actitudes algo diferentes a lo acostumbrado.

El diseño de personajes me parecio bueno en general, habia unos interesantes como Nel y Mirage, pero no me gusto mucho el tipo de modelado de los personajes. En ocasiones eran muy obvios los poligonos y sus uniones, yo no soy muy fijada en las graficas pero realmente no me gusto esa parte del aspecto visual. Los paisajes y los calabozos tenian muy buen diseño y aspecto, me gsuto la combinacion del mundo pseudo medieval y la alta tecnologia de la Federacion espacial. Aunque, como ya mencione, me hubiera gustado explorarlos mas. La musica de Motoi Sakuraba era buena, pero algo olvidable, no recuerdo alguna pieza en particular, que me agradara ni que me fuera molesta, en general esta bien, pero no es nada sobresaliente.

Lo que creo que aporto al genero: Los trofeos se me hicieron muy buena adicion al sistema de batalla

Lo que me dejo a mi al jugarlo: ser mucho muy fijada en los actores de doblaje XD

Recomendable? supongo que si, pero no esperen demasiado de el es un juego entretenido y con muchas cosas buenas, pero otras simplemente son algo mediocres o frustrantes.
La siguiente entrada no se si sera algun juego o algun conteo/recopilacion, tengo algunas ideas en mente, pero nada concreto @_@

2 jul 2009

La batalla final



Otro entrada YAY!! jaja esta vez por sugerencia, es un pequeño top de batallas finales, esta vez el criterio no es solo la musica, es la experiencia en general. Hay unas peleas muy faciles pero el contexto de la historia las hace especiales, o la musica hace que se sientan emocionantes. Todas me gustan sin un orden en particular, no puedo decir que es un conteo o algo asi, mas bien es una recopilacion de batallas que a mi me parecieron interesantes. Son enemigos finales asi que estara super lleno de spoilers y demas cosas que arruinan las historias

Sophie Peitos -- Xenosaga episode I



Esta pelea no seria nada especial sin el hermoso tema y el fondo surrealista, de hecho en ocasiones la pelea puede ser molesta por que saca demasiados ayudantes, y si usas a erde kaiser es exageradamente facil. pero en general me gusto esta batalla, era algo emergente pero no demasiado; aunque luego la sensasion de frustracion de que el juego se habia terminado y que las otras partes no las veria en años opaco todo XD

Susano-O -- Shadow Hearts Covenant



Esta pelea es exageradamente triste, hasta cierto punto como que sabia que perderia, pero de todas formas se estaba haciendo el intento, la musica es buenisima y la dificultad me gusto, no era algo sumamente facil, pero tampoco dificil, tenia un reto interesante y el diseño del enemigo es espectacular.

Kefka Tower+Kefka -- Final fantasy VI



Esta batalla es larga e impresionante, Dancing Mad es un excelente tema, me gusta que tienes oportunidad de usarlos a todos y el diseño final de kefka con alas me parecio fantastico, no se necesitan miles de zippers para hacer un personaje imponente, kefka siempre me gusto como villano, es de esos que amas odiar XD. Me encantaria ver un dibujo o boceto de la torre completa, mi parte favorita es el segundo nivel con todos esos cuerpos humanos entrelazados, eso en 3D se veria imponente ^_^

Lucifer -- Shin Megami Tensei Nocturne



No puedo imaginar que tipo de experiencia hubiera sido nocturne sin esta batalla y el laberinto de amala, la primer vez que intente vencer a lucifer me pateo feamente. Luego me prepare un poco mejor y logre vencerlo, pero en muchas ocasiones estaba segura de que perderia, la verdad que me salve de milagro XD, dure facil mas de una hora y media en esta pelea solamente, el final es algo sencillo, pero satisfactorio. La musica ayuda muchisismo con el suspenso y la tension, el diseño y el tamaño de lucifer me encantaron, uno de mis favoritos de K.Kaneko ^_^

Altima -- Final Fantasy Tactics



La batalla es muy facil si traes bastante nivel o a Orlandu en tu equipo, pero me gusto mucho el diseño de St. Ajora/ Altima, sobretodo su forma femenina es un "succubus celestial" hasta cierto punto, sus ataques son apantalladores aunque no sean muy fuertes. El lugar y la musica me parecieron adecuados, lo que no me gustaba era tener que cuidar a Alma, tiene buenas magias para proteccion pero su nivel es muy bajo

Mana Goddess -- Legend of Mana



Esta pelea era demasiado facil la primer vez que pase el juego, batalle mucho mas con drakonis o con vadise, pero el escenario para la pelea es buenisimo el eclipse en el piso era intrigante, no querias que se completara pues no sabias que pasaria. Ya cuando tuve acceso a las dificultades altas entoces le tome sabor a esta batalla, en dificultad nightmare es un excelente reto, pero en "no future mode" es exageradamente dificil, no recuerdo haber podido vencerla en esa dificultad.

Brahman -- Digital Devil Saga II


La pelea es decepcionantemente facil, pero el diseño mecanico-divino de Brahman y la musica valen la pena, ademas patearle el trasero a dios con su consentimiento no tiene precio XD. Me encanto que estuvieran presentes los "drums of amala" un excelente "easter egg" de SMT nocturne

3 World Rulers -- Soul nomad & the world eaters



ESta pelea tambien fue algo dificil, el mapa esta dificil de navegar y son muchisismos enemigos, ademas de que si te tardas sube a niveles exageradisismos pero es una pelea muy pero muy disfrutable. El gameplay de soul nomad es uno de sus mayores aciertos. Ya se que el video no tiene la pelea, pero no la encontre en youtube, tendre que buscarla otra vez

Lord Of the Black Abyss -- Arc the lad: twilight of the spirits



Otra pelea mega larga, entre los ojos ayudantes y el enemigo final no deja mucho espacio para atacar libremente, tuve que usar una estrategia bastante cobarde para derrotarlo, me encanta el gameplay de este juego, s una mezcla interesante de elementos. Las magias de este enemigo son muy espectaculares aunque su diseño en general sea sencillo.

Menciones especiales:

Kuja de FFIX
Zarathustra de Xenosaga III
Braska's Final Aeon de FFX
Schuartz de Tales of legendia
Lord blazer de Wild arms 2

Antes de que digan " te falto esta pelea" hay muchas otras peleas que me hubiera gustado incluir, pero esas, para mi al menos, son las mas memorables hasta el momento. Espero que les gusten los pequeños ajustes al blog ^_^ Saludos