24 dic 2020

Dragon Quest XI : The Dragon Tree

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age























Plataforma: PS4, 1 blu-ray
Developer: Square Enix
Lanzamiento: Septiembre 4, 2018
Engine: Unreal Engine
Diseñador: Yuji Horii, Diseñador: Takeshi Uchikawa
Horas de juego: 150hrs, pienso volver por el último trofeo pronto.
Trofeos: 57/59


Pasaron muchos años desde que terminé un juego de la serie, muchos. Conocí Dragon Warrior en el NES, cuando regalaban el juego con una suscripción a la revista Nintendo Power. Nintendo, el publisher de la primera parte de la saga en América, le puso tremendo empeño y recursos para volver a Dragon Warrior algo ... tristemente eso no sucedió, la audiencia no hizo click de manera masiva y aunque tuvimos la fortuna de tener 4 lanzamientos en el NES, no hubo nada para Super NES y 9 años después nos llegó Dragon Warrior VII al Playstation

Agradezco profundamente a Nintendo, Enix y Square-Enix por nunca darse por vencidos con la saga, poco a poco completamos esos capítulos perdidos en sus lanzamientos para el Nintendo DS y el soporte se ha mantenido, localizando la mayoría de los títulos lanzados en Japón. 

Tuve la fortuna de estar en Japón un par de meses antes del lanzamiento de Dragon Quest XI y aunque sabía que la saga es extremadamente popular en ese país, no tenía contexto del verdadero alcance. Mi primer contacto fue poco después de llegar al aeropuerto, viajé en tren para llegar al Kenshu y al salir de la estación: Mi primer Lawson. Estaba lleno de folletos con la imagen del juego, tras mostrador se veía una serie de bonus elegibles al realizar tu pre-órden, tomé lo que pude. Al día siguiente tuve día libre y pasé nuevamente a otro Lawson para ver más, al frente veo una sección de comida rápida con imagen del juego y elegí unas tiras de pollo empanizado, al pagar: *SONIDO DE LEVEL UP* ... jaja, fue un detalle hermoso, en ese momento me consideré indoctrinado, jajaja. Aunque nada, pero nada, NADA, me hubiera preparado para lo que venía. *SUENA LA OVERTURA*

20 dic 2020

Bloodborne - Fear the old blood

Bloodborne




Consola: PS4
Developer: From Software
Publisher: Sony Computer Entertainment
Género: Action RPG / Shoot & Slash
Fecha de Lanzamiento: Marzo 24, 2015
Director: Hidetaka Miyazaki
Horas de juego: 117 hrs en total (aún jugando), NG+, 7hrs del DLC
Trofeos: 37/40, DLC 1/6

Desde hace décadas From Software, que originalmente eran desarrolladores de software empresarial para mejorar la productividad, nos han vuelto complemente improductivos desde 1994 que lanzaron King's Field y nuestra vida se trunca con esas experiencias épicas que nos hacen perdernos totalmente en ellas. King's Field fue el inicio de esta círculo vicioso en mi vida y continuó con Demon's Souls, que es un sucesor espiritual de dicha serie.

Leí muchos comentarios sobre Bloodborne y como era "más accesible" con el jugador, LOL. Si bien la serie Souls no es particularmente difícil para nosotros los viejitos que seguimos jugando, lo fue para una generación moderna que no estaba acostumbrada a tener ese nivel de dificultad y ese llevarlos de la mano en cada momento del juego. De hecho el lore de Bloodborne es aún menos accesible que el de la serie Souls, y francamente aún no lo entiendo del todo, jajaja. Pero vamos a los detalles.