16 oct 2021

13 Sentinels: Aegis Rim - United we stand, divided we fall

13 Sentinels: Aegis Rim







Consola: Playstation 4
Developer: Vanillaware
Publisher: Atlus
Género: Visual Novel RTS
Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2020
Director Creativo: George Kamitani
Trofeos: 100%, 45 hrs


13 Sentinels es un juego al que le tenía cierto interés pero con tantas opciones y un backlog gigante no era una prioridad, pero en mi pequeño círculo en redes sociales bastaron un par de screenshots compartidos para aumentar mi curiosidad.

Leí una que otra reseña, en general lo postulaban para RPG del 2020, pero ninguna me pareció conclusiva, lo que me hizo comprarlo realmente fue que su precio estaba al alza y aunque había algunos reprints, el lanzamiento original venía con un artbook ... benditos bonus físicos, son una gran forma de venderme un juego. Este juego estuvo desde su aparición en Amazon como preventa, pero con mis finanzas completamente rotas en este maldito 2020, no era prioridad y lo bajé del carrito. Lo conseguí a buen precio en eBay y se fue a backlog, pero después de Nier:Replicant necesitaba algo diferente para salir de ese hoyo.

No me considero fan de Vanillaware, pero les tengo amplio respeto, Princess Crown en Saturn fue algo muy relevante para mí, pero no fui capturado por Odin Sphere y Muramasa como ha sido con otras producciones, pero el formato Visual Novel y el componente de RTS fue suficiente para, una vez en mis manos, darle prioridad en mi backlog. Es un juego que es extremadamente bello, hay mucha waifu (in progress, porque de inicio es pura puberta) y la dirección de arte es muy interesante, fondos estilo acuarela y excelente uso de fuentes de luz, esa combinación entre mecha anime vintage con tintes de cyber punk. Fan de estos elementos es una recomendación sencilla, vale mucho la pena.

30 jun 2021

NieR:Replicant ver.1.22474487139... - Bringing back what was forgotten

NieR:Replicant ver.1.22474487139...





Consola: Playstation 4
Developer: Toylogic
Publisher: Square Enix
Género: Hack & Slash Action RPG
Fecha de lanzamiento: 23 Abril 2021
Director Creativo: Yoko Taro
Trofeos: 90%, 60horas


2020 fue mi primera experiencia completa con NieR. Gestalt me pareció fantástico, tiene un ritmo tan distinto a Automata que jugar en sucesión NieR:Automata, Drakengard 3 y NieR:Gestalt no fue nada pesado, cada uno de esos juegos tiene una identidad muy definida y aunque comparten elementos, son experiencias totalmente distintas.

Gestalt es una verdadera maravilla. Entiendo el porqué no tuvo éxito en América en su lanzamiento, solamente algunos fans muy dedicados, y con excelente gusto, tuvieron la oportunidad de darle su tiempo y experimentarlo por completo. Siendo un noob en el universo de Yoko Taro he desarrollado una especie de obsesión por el dúo Yoko Taro / Keiichi Okabe y especialmente valioso tener canales de YouTube como Archipel que tienen un capítulo para cada uno de estos genios en su serie Toco Toco; les recomiendo ampliamente darse algunos minutos para ver un pedazo de su vida.

En retrospectiva, no fue tan buena idea jugar Replicant tan cerca de haber jugado Gestalt. El juego es prácticamente el mismo, lo cuál es muy bueno, pero estuve constantemente cortando diálogos a lo largo de la historia ya que esas escenas estaban aún muy frescas en mi memoria. Es un juego muy compacto, aunque tiene buen contenido, es imposible no cansarte en ir de mandadero a las 4 mismas zonas. A pesar de todo, no puedo pedir más, es la versión más perfecta que puedo imaginar para poder experimentar Replicant en inglés, especialmente las voces, este juego es posiblemente el único donde el voice acting en inglés supera a la versión original en japonés. Obviamente puede influír mi desconocimiento del idioma, pero no encontré las sutilezas que usualmente encuentro en el idioma original.

30 abr 2021

Persona 4 Golden - Teen Detectives Go!!!!!!!!!!

Persona 4 Golden





















Plataforma: Playstation Vita
Developer: Atlus
Publisher: Atlus
Fecha de lanzamiento: 20 Noviembre 2012
Director: Katsura Hashino
Horas de juego: 93hrs, run casual.
Trofeos: 31/50, 45%

Por alguna poderosa razón aquel día que vi "Revelations: Persona" en el mercado del domingo en la colonia donde vivía (a finales de los 90's), lo tomé sin pensar y aunque estaba un poco maltratado el ver el publisher, el logo y el arte, fueron elementos suficientes para adoptarlo. El juego me gustó mucho, a pesar de no ser un juego tan amigable como P4, en ese tiempo las cosas eran diferentes y yo regresaba de una sequía larga de juegos porque simplemente no tenía dinero para consolas y solamente me alimentaba ocasionalmente de revistas de video juegos que me encontraba en los mercados, obviamente revistas viejas, jajaja. El nombre de la serie se quedó conmigo y aunque no recuerdo tantos detalles de Persona, fue una serie de la que me hice "fan" sin ser fan. Digamos que, por mamador, me gustaba mucho tirar ese nombre, pero realmente no le di mucho seguimiento después P2 Batsu, por lo que sería realmente mi primera vez jugando Persona 4 desde su salida.

De hecho compré tantas ediciones especiales de P4 con su plush de Teddie que realmente me siento un poco mal el no haberlo jugado en su tiempo, jajaja. En cuanto al juego, tuve diferentes etapas con él, pasando del amor al desamor, en momentos la temática me pareció tremendamente aburrida, entendible porque son adolescentes y tomando en cuenta que son japoneses, son más inocentes en muchos aspectos que un gringo o un mexa, pero el juego supo manejarse bien y mantenerse interesante, ahora si, ¡Vamos al detalle!