26 dic 2010

Sebolla Choice Awards 2010

Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi "entrega de premios" a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de gráficos y gameplay.

21 dic 2010

Feliz Navidad!!!!


De parte de todo el staff de Fantastic Voyage, les deseamos feliz navidad a todos los que se toman la molestia de leer nuestras loqueras en este humilde blog. Espero que pasen estas fechas especiales, junto a las personas importantes en sus vidas. Que el otro anio salgan todos los juegos que quieren, y que tengamos dinero para comprarlos todos, con todo y sus respectivas y obligatorias ediciones especiales TROLOLOL.

Y personalmente quiero darle las gracias a todos los colaboradores y a los que leen el blog, es un gusto para mi poderles compartir mis experiencias y opiniones pretenciosas LOL.

11 dic 2010

El Amanecer Oscuro

Oel Ngati Kameie después de un buen rato de inactividad, Gamer-Social, vuelvo aquí al blog a escribirles. Como ya es costumbre les ofrezco una disculpa bla-bla y yada-yada, mis pretextos ya se los saben. En esta ocasión me toca hablar de la secuela de una saga de RPGs que hicieron mucho ruido al momento de su salida tanto por su magistral historia, sus excelente gráficos, su gran soundtrack y lo mas sorprendente es que toda esta awesomeness estaba almacenada dentro de cartuchos de 8MB y 16MB. Juegos que en lo personal quiero demasiado por que reviven momentos de mi pasado pero a la vez no terminaron de satisfacerme. Los dos anteriores títulos son excelentes pero para los que los jugamos siempre habíamos estado esperando esta secuela para "resolver" todo aquello que había quedado pendiente. Hoy les hablare de ese juego que llevaba 7 años imaginando como seria, creando historias o desvariando cerebralmente, un juego que carga con el lastre de 2 sublimes precuelas y de un juego que sabe acoplarse a la nueva generación sin dejar de lado a los fans from hell que ya tiene. En esta ocasión mis estimados 3 lectores voy a hablarles de Golden Sun: Dark Dawn.


10 dic 2010

La Primera Salida y la Segunda Evolución

Hola! En esta ocasión me toca hablarles de otra saga de RPGs. Para variar esta saga la descubrí por pura casualidad ya que el primer juego lo conseguí muy barato después de comprar mi PSP pero hasta hace unos días por fin lo comencé. Básicamente me decidí a jugarlo puesto que quería hacer una "trilogía" de RPGs Sci-Fi y aunque los juegos la mayor parte del tiempo están ambientados en un entorno mas "fantásticos o medievales" quede muy satisfecho con las historias de estos 2 juegos.

En esta ocasión, como con las reseñas de Dragon Quest IV y V, voy a hacer la reseña doble y no porque el segundo sea una secuela directa del primero sino mas bien por que estos 2 juegos son remakes de sus versiones para SNES y PSX y son idénticos en cuanto gráficos, gameplay y demás cosas. En esta ocasión estimados lectores me toca hablarles de Star Ocean: First Departure y Star Ocean: Second Evolution.



22 nov 2010

Y así todo empezó…. con el ultimo Remnant (The Last Remnant)




Este es mi primer review sobre un game. Espero sea el primero de muchos. Aunque siento que haya sido con este game, el cual empece con mucha ilusión la cual fue poco a poco diluyendose junto con mi paciencia….jo jo jo pero vayamos al review.

9 nov 2010

The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés



La versión traducida de la recopilación de clichés en los RPG, la lista original esta en ingles, y gracias a varios colaboradores de la pagina, tradujeron la lista completa y ahora hago copy-pasta para los que no la conozcan, gracias a Ruben por el dato de la pagina ^__^. Es una lista bastante larga pero muy muy entretenida

imagen cortesía de Pakhronicles =D


7 nov 2010

Go to Grus!

Primero que nada hola a todos, le agradezco a Lisis el espacio en su blog y espero que mi forma de reseñar les agrade y púes comenten que me hace falta o esas cosas sin mas choro en esta ocasión me toca hablar de un RPG para mi consola favorita, un juego al cual me tomo mucho trabajo agarrarle el gusto pero conforme fui avanzando en la historia me atrapo totalmente y ahora esta en mi Top 5 de este año. Un RPG con temática Sci-Fi, con toques bastante políticos y abordando temas tan tabú como es el incesto, en esta ocasión mis estimados lectores me toca hablarle de Infinite Space.


18 oct 2010

11 oct 2010

TOP: A un mes del Tokyo Game Show 2010





Usualmente Fantastic Voyage no aborda este tipo de eventos al ser un blog dedicado casi exclusivamentre a los juegos de rol; pero hagamos de lado un momento esa idea; le prometí a Lisis que traería un reporte del TGS 2010 aprovechando que temporalmente estoy viviendo aquí en Tokyo, pero con sitios como Kotaku -por muy lleno de fAil que esté-, IGN, Gamepro, etc., cubriendo el evento, esa inocente promesa se vería opacada por la información que es posible encontrar en cualquier medio informativo decente sobre videojuegos. Así que en vez de aburrir a la gente con mis fotos desenfocadas de algunos booths prefiero hacer un top de las cosas interesantes y feas que todos vimos (y las que no vimos) los pasados 16, 17, 18 y 19 de Septiembre. Antes de que me asesinen por mis comentarios llenos de veneno debo aclarar que este top se basa completamente en mi opinión y mis cuestionables gustos sobre videojuegos. ¿Aún están interesados en seguir leyendo?


7 sept 2010

Al infinito y mas alla!





Ahora toca el turno a los inolvidables temas para el "world map" de los juegos, este al igual que los de batalla es de los que mas llegamos a escuchar y en algunos casos a disfrutar durante el juego. Sea cual sea la modalidad del mapa ( libre exploración o estático como en FFT) considero importante que sea una composición agradable al oído;asi como también adecuada a la atmósfera y contexto del "mundo". Ademas de tanto escucharlos son de las canciones que mas recordamos de cada juego. Igual que siempre no hay orden especifico, solo es una lista de temas que para mi, son memorables y dignas de reconocimiento.


29 jul 2010

Suikoden II - La Unión Hace la Fuerza

Suikoden II

Suikoden II by Eskobar


Ficha Técnica

Desarrolla: Konami
Publica: Konami
Género: RPG
Formato: 1 CD ROM
Lanzamiento Septiembre 29, 1999

14 jul 2010

Y usted que opina?????



En esta generación el genero RPG es un foco de discusión entre los que prefieren los "Western RPG" y los "JRPG"( la generacion pasada era que si los rpg de consola podian ser considerados realmente juegos de rol o nops LOL); además de que los exponentes del genero para esta generacion, tienden a ser mezclados con toques de otros generos de videojuegos ( dungeon crawlers, FPS, plataformas). Muchos se quejan de que los JRPG son demasiado clásicos y que no tienen forma de evolucionar, otros argumentan que su popularidad ha bajado por los pobres exponentes del genero que hay para las consolas actuales; algunos otros aseguran que los JRPG no compiten con el grado de personalización y desarrollo que tienen los WRPG, entre otras cosas. Pero seamos honestos, si nos ponemos a comparar demasiado, casi ningún rpg de consola compite con una buena partida de Dungeons and Dragons o Pathfinder.

30 jun 2010

25 jun 2010

Bailo con mi sombra en la pared (Blue Dragon)

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Desarrollado por: Mistwalker, Artoon.
Distribuido por: Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento: agosto de 2007 (América y Europa), Diciembre 2006 (Japón).
Plataforma: Xbox360.


23 jun 2010

23 may 2010

The ultimate crossover RPG






















Titulo: Namco X Capcom
Género: SRPG
Desarrollador: Monolith Soft
Publicado por: Namco-Bandai
Año de salida: 2005

18 may 2010

All together NOW!!!


Como se habrán dado cuenta, el blog esta pasando por algunos cambios, ya no seré solo yo y mi egocentrismo, por lo que si gustan ser colaboradores del blog esta es su oportunidad ^_^

Ya sea que se vuelvan colaboradores "permanentes" ( osea que escriben constantemente) o si solo quieren publicar una resenia o dos XD

Porque? simple, soy muy lenta para darle vida a este espacio sobre RPG y tambien es divertido leer otras opiniones, además de que hay muchisismos juegos dignos de resenia que yo no he jugado, y pues se que algunos de ustedes sip ^_^

No necesitan escribir biblias como es mi cochina costumbre, ni tienen que adentrarse mucho en detalles, con que su reseña exprese su opinion e impresiones del RPG en cuestión, con eso basta =3 No importa si son reseñas de juegos nuevos o viejos, o si yo ya puse una reseña, total siempre es buena una segunda opinión ^__^; tampoco importa la consola o si son WRPG o Action RPG o whatevah, el chiste es que este sea un espacio para que puedan expresarse libremente acerca de los exponentes de genero.

que necesitan? pues solo ganas y una cuenta de correo, ponganse en contacto conmigo para mas detalles ^__^

saludos y espero que se animen ^_____^

Surcando los Cielos






















Titulo: Skies of Arcadia Legends
Genero: RPG
Desarrollado por : Overworks
Publicado por : Sega
Año de salida : 2002 Nintendo Game cube (2000 Sega dreamcast)

Valkyria Chronicles - Un encuentro con la SEGA de antaño





Valkyria Chronicles

De Eskobar


Ficha Técnica

Publica : SEGA
Desarrolla : SEGA WOW
Formato : PS3 Blu-Ray
Versión : 1.20
Género : RPG Táctico
Fecha de Lanzamiento : 4/Noviembre/2008
Resolución Nativa : 720p
DLC : Sí.

26 mar 2010

El reino de los Corazones


Titulo: Kingdom Hearts
Genero: Action RPG
Desarrollado y publicado por: Square soft
Año de Salida: 2002



Cuando me entere de este ambicioso proyecto de SquareSoft y Disney, la verdad que tenía mis dudas, no es que no me gusten las películas de disney, pero no me pareció una combinación efectiva. Realmente no lo considere para mi colección, tal vez lo rentaría o jugaría algún día. Para mis vacaciones de semana santa en el 2002, un amigo de mi hermano y muy amigo mío ( te amo Draks (>*3*)> ), me había prestado Silent hill 2, pero ese juego es de los pocos que realmente me asustaron y decidí dejar de jugarlo y regresarlo a su dueño. Estaba por terminar mi segundo semestre en la universidad (verano 2003 ), y decidi armarme de valor y terminar Silent Hill 2, le pedi nuevamente el juego a mi amigo, pero cuando mi hermano llegó con mi encargo, no traía consigo Silent Hill 2, traia Kingdom Hearts. Me emocione bastante, era algo diferente y que tenia planes de probar algún día, cuando puse este juego inmediatamente me di cuenta de la altísima calidad y empeño que le habían puesto a la producción. La introducción con la canción Simple and Clean me dejo sorprendida, todo era demasiado WTF??; música exageradamente pop, secuencias de video vistosas y sin sentido, todo muy oscuro y misterioso, pero con un cierto toque infantil, muy extraño debo admitir.

La primera cosa que no me gusto del todo fue el modo de juego, no soy fan de los action RPG, y este en especial era un poco monótono al principio. Podía simplemente presionar “X” sin cesar y nada me iba a pasar. Una excelente decisión incluir el modo expert, el juego puede ser demasiado fácil sin esta opción. Fue un poco incomodo utilizar los dos sticks del control mientras peleaba, pero me acostumbre relativamente rápido, y una vez que aprendí a usar los shortcuts se hizo todavía mas fácil. También me gusto que incluyeran los jefes opcionales y las peleas del coliseo, porque a pesar de la cantidad absurda de enemigos que te encuentras en los escenarios, no hay suficiente reto. Tampoco me gusto que goofy y donald no son de mucha ayuda que digamos, en los otros action RPG que había jugado para esa época, los otros del equipo no eran taaan inútiles, casi todo el trabajo lo haces tu, no te curan ni te defienden, para lo único que servían eran para los Trinity. En general el modo de juego era sencillo, las habilidades que ganabas y la forma de conseguir nuevas armas y dinero eran suficientemente simples y atractivos, pero, al menos en mi caso, los dejé de lado demasiado pronto, no necesitaba ponerle mucha atención. El gummi ship al principio era divertido, pero luego se vuelve inutil e innecesariamente complicado, de hecho llego el punto en que solo lo usaba lo necesario y jamas volvia a tomar el control de los recorridos.

La historia pues no es mala, de hecho me sorprendió, es algo atractiva y lograron mezclar suficientemente bien los universos de las dos compañías, pero no me parece innovadora ni fue taaan impactante, fue buena y punto, ya después la desgraciaron completamente, pero no vamos a entrar en ese tipo de detalles. Me gusto la parte donde Riku le quita a Sora la keyblade y que le dice que juegue con la espada de madera, un momento de drama muy bien logrado, con buenos diálogos y de nueva cuenta, con un enfoque de tomas un poco mas cinematográfico, supongo que Disney ahí tuvo algo que ver. La historia esta bien contada durante el primer juego, la disfrute pero no me pareció relevante. Ademas de que ya esta gastado taaaaantisimo teen angst. El diseño de personajes honestamente no me gusto mucho, ya era demasiado el estilo actual de Nomura, muchos zippers, innecesariamente complicados, asimetrias absurdas, muchos cinturones, etc, etc y lo maaas molesto, los personajes ya empezaban a parecerse entre si, la primer vez que vi a Riku dije “ ese es hijo de sephiroth” y Sora hasta el mismo Nomura admitió que es una mezcla entre Cloud, Squall y Tidus. Además el alto contenido de escenas entre Sora y Riku me hizo pensar en yaoi y mas yaoi y eso a mi no me gustaa >=( . Kairi es mas de adorno que otra cosa. Algunos rediseños de personajes me parecieron "buenos"( o al menos no tan feos) como Leon, o Aerith. Pero otros me parecieron fatales como Cloud o Sephiroth. Los enemigos pues eran algo sencillos pero con formas llamativas, aunque si habia unos tremendamente feos y estupidos como el jefe de wonderland.

La musica pues ahi si tenia altas espectativas, amo a Yoko Shimomura, una lastima que tuvo que dedicarse a hacer arreglos de canciones de Disney. Pero sus composiciones originales son hermosas y ayudan mucho a la atmósfera del juego. Me gusto la pizca de Jpop con el tema Simple and Clean, va de acuerdo con la imagen llena de color del juego. Me encanto el arreglo de "this is halloween" pero odie muchisisimo la música en Atlántica, de por si no me gusta "bajo el mar" ese arreglo se me hizo sumamente repetitivo y molesto, y peor aun que la navegación ahí era medio fastidiosa, lo mismo para 100 acre wood odio a winnie pooh y la música ahí era tambien molesta. Aun así creo que Yoko hizo un gran trabajo, no es su mejor OST, pero si es muy bueno y hay muchas canciones que se volvieron emblemáticas para la serie.

Lo que yo creo que aporto al genero: hype y mas hype, de ahi en mas no me parece para nada relevante

Lo que me dejo a mi al jugarlo: pues una buena experiencia crossover, de ahi en mas ps nada

Recomendable?? para mi no, no cualquiera aguanta los personajes de disney y peor los emofags de nomura, el juego en si no es malo, el problema es que todos lo ponen en un pedestal que no se merece, sobretodo con los exponentes del genero RPG en la consola y para acabarla las siguientes entregas no ayudan mucho a la franquicia, juegenlo sin ninguna expectativa y tal vez se encuentren alguna experiencia agradable, pero de ahi en mas no pasa.

Saludos a todos, espero estar mas al pendiente del blog y a ver de que hago la siguietne entrada
tal vez algun conteo =3

11 mar 2010

A un año del viaje....


La semana pasada este pequeño blog cumplió un año de existencia en la web, se que no es un sitio muy visitado y concurrido, pero realmente me gusta tener este espacio para mis debrayes y juicios pretenciosos.

Les agradezco a todos los que siguen este blog, ya se que debo de escribir mas seguido y meter noticias o mas imágenes, o cosas así. No crean que no leo sus comentarios y sugerencias, de hecho trato de contestarlas lo mas rápido que puedo. Me gusta muchísimo saber sus impresiones, opiniones de los juegos y compartir experiencias y memorias si es que las hay.

Mis propósitos para este año nuevo del blog seran escribir mas seguido, y si esta vez si es en serio XD. Tambien tratare de intentar nuevamente la sección de noticias, me llegan suficientes mails de promoción como para mantener informados a algunos otros despistados.

Muchisimas gracias a todos, espero que este blog siga vivo por un bueen rato, osea que no me de la loquera depresiva y lo borre XD.

10 mar 2010

La vida en el purgatorio

DDS

Titulo: Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por: Atlus
Año de salida: 2005



Este juego lo recibí en una muy productiva navidad, pero no lo jugué inmediatamente, esa oportunidad se la di a tales of symphonia. De hecho lo deje guardado tanto tiempo que primero compre y terminé SMT: Nocturne XD. Mi primer contacto con la saga SMT había sido P2:eternal punishment, pero ps ya de eso hacia unos cuantos años y no recordaba mucho. Me sirvió haber jugado primero nocturne, de otra forma me hubiera parecido un juego exageradamente difícil XD. Ademas de que tuve el sabio consejo de mi hermano que por casualidades del destino, lo jugó y termino primero que yo XD.

Lo primero que me llamo la atención de este juego es obviamente la historia, esta estructurada y contada de un modo que es exageradamente intrigante y atractiva. A pesar de que es algo corta y te la dan casi casi a cuentagotas, me atrevo a asegurarles que el motor de este juego es la historia. El inicio es misterioso, y eso de tener que devorar a tus enemigos al principio es perturbador, pero al menos yo con el tiempo me acostumbre. Además de que durante las peleas es muy útil. Aun asi me gusto la forma en que manejaron el conflicto interno de algunos personajes respecto a esta practica. Como desarrollan una personalidad y sentimientos distintos es sumamente interesante, pues no es algo exclusivo de los personajes principales,todo el Junkyard presenta esa problemática. Algunos de los personajes pueden parecer clichés, pero en realidad el universo en el que se desarrolla este juego es tan distinto que no da mucha cabida a clasificarlo enteramente como cliché. La historia podria decir que pierde algo de sentido cuando afrontas a Varin Omega, sobretodo porque sus palabras no toman sentido hasta ya casi el final del segundo juego, pero el impacto que tienen durante el primer juego es increíble, le añaden mucha mas intriga a lo poco que sabes de la historia hasta ese momento. Este fue el primer juego de SMT que me toco con actores de doblaje, reconozco el gran trabajo que hicieron con la gran mayoria de los personajes, le añadio bastante dramatismo a la forma en que esta narrada la historia. Los conceptos metafisicos y la influencia de la cultura hindu en este juego son sumamente destacables, pues no solo utiliza los nombres de conceptos y deidades, utililza tambien muchas metaforas al respecto, las areas del junkyard estan nombradas igual que los chakras, y es mediante el reto y superacion de los mismos que se consigue la ascencion al nirvana.

Pero el modo de juego tambien es entretenido, es un poco mas permisivo que el de SMT nocturne, ademas de que tienes la ventaja de tener un party fijo y permanente. El nivel de personalizacion a pesar de no ser muy profundo es bueno, lo único malo de este sistema es la cantidad absurda de dinero que consumes, necesitas "comprar" las magias y habilidades, afortunadamente, si remueves esas habilidades de las activas de tu personaje, estas no se pierden, puedes cambiar y cambiar según sean tus necesidades y gustos, cada personaje tiene su "camino" pero con suficiente trabajo puedes mezclar bastante las habilidades. Me gusto el hecho de que a pesar de tener que usar la mayoría del tiempo a tus personajes en forma de demonios, también puedes sacarle provecho a sus formas humanas, hay ciertos enemigos que son medianamente vulnerables a las armas de fuego que traen equipadas tus personajes, era algo riesgoso cambiarse a forma humana durante la batalla, pero en algunas ocasiones valía la pena el riesgo. Los lugares que tienes que recorrer en este juego son bastante confusos, las batallas no son tan difíciles o riesgosas como en nocturne, pero te pierdes fácilmente en los lugares y a la larga tienes que pagar el precio cuando tu party ya casi no tiene mp, ni hp y tienes horas desde el ultimo save point. Este juego utiliza nuevamente el press turn system, lo que fue de mi agrado pues tenia relativamente fresca la experiencia con Nocturne, creo que este sistema es uno de los mayores aciertos de Atlus y me da gusto que se siga utilizando en las siguientes entregas como SMT IV o Persona. Tambien este juego tiene una buena cantidad de sidequests bastante entretenidos, destacando la pelea con hitoshura de SMT nocturne, yo personalmente no intente esa batalla pero según los expertos es una batalla con dificultad altisima. Ademas de que segun como quedes y tus acciones, puedes tener cosas extras en el segundo juego, pues puedes cargar los datos al inicio de DDS2.

La musica de este juego me parece buenísima, es de mis trabajos favoritos de shoji meguro. El tema de batalla no me canso de escucharlo, de hecho si han seguido el blog probablemente ya sabrian eso. En general los temas de las diferentes areas del junkyard me parecen sumamente apropiados, mis favoritos : Muladhara esta cancion me hace recordar los dias que llego a mi casa cansada de trabajar y puedo relajarme; Sahasrara te da ese feeling de que estas en un lugar donde solo puedes esperar cosas malas XD; Sweet Home, tambien me parecio fantastica, es un poco distinta a las otras del OST, pero al menos para mi es sumamente pegajosa, de esas que tarareas toodo el dia. Realmente me gusta que en este juego no puedo aplicar el " Voice acting killed the Original Soundtrack" las canciones me parecen sumamente emotivas y adecuadas, ni las actuaciones ni la musica llegaron a opacarse uno al otro, realmente me gusto la forma en que esta manejado.

El aspecto visual de este juego tambien me parece destacable, los diseños de personajes a cargo de Kazuma Kaneko me parecen excelentes, no cabe duda que la sencillez es uno de los principios de diseño que mas aprecio, nada de zippers a lo estupido o cinturones inutiles o pelos parados sin razon... uuups!!! bueno ya saben a lo que me refiero. Los diseños de todos los Demonios de los personajes principales y los NPC también me gustaron muchísimo. Mi favorito definitivamente es Prithivi, nada es mas épico que las boobies con dientes. Y no solo los diseños de personajes, algunos lugares son impresionantes como Sahasrara y Ajna. Me gusta que la paleta e colore es algo sobria y que todo concuerda con el ambiente gris y depresivo del junkyard.

Lo que yo creo que aporto al genero: mas que al genero a su misma franquicia, demostro que la formaula SMT puede aplicarse en juegos de tematica mas "ligera" y sin tener que estar situados en el "mundo real"

Lo que a mi me dejo al jugarlo: una muy grata experiencia, me volvi adicta a este juego, segun yo estaba bien cortito, pero ps si le dedique bastante tiempo. Un ejemplo de como se cuenta una historia

Recomendable?? definitivamente, es un acercamiento mas "light" a lo que es SMT, pero sin llegar a ser taaan light como persona, sigue siendo obscuro, dificil y sumamente atractivo ^_^, si tienen oportunidad de conseguirlo y jugarlo, haganlo porque es un muy buen juego, a muchos no les gusto la secuela, pero a mi si!!

29 ene 2010

The most Hardcore Asskicker!!!!!!






















Título: Soul Nomad & The World Eaters
Genero: TRPG
Desarrollado por : Nippon Icchi software
Publicado por : NIS
Año de salida : 2007