2 jul 2018

Regresando a Pandora


















Titulo: Borderlands 2 / Borderlands2: the pre-sequel / Borderlands 2: the Handsome collection
Genero: Action RPG
Desarrolla: Gearbox Software
Publica: 2k Games
Año de Lanzamiento: Borderlands 2/ Borderlands 2: the pre-sequel (2014) PS4 / Borderlands 2 handsome collection (2015)

Esta sera un tipo de reseña diferente, pues mas que enfocarme en explicar el juego o sus mecanicas, creo que sera mas sobre la anecdota de mi experiencia jugando este titulo. Admito que aunque no es mi estilo; la parte visual de borderlands siempre me parecio interesante. Pues sus colores vivos, personajes estilizados y todo ese mood estilo Mad Max, lo hacian sobresalir un poco de los otros juegos de disparos que se enfocaban en mantener realista o medianamente realista el apartado visual, aunque la historia fuese completamente fantastica.


La verdad sea dicha, es de esos juegos que compré por convivir. Luego de jugar Minecraft hasta el hartazgo, mi amado grupo de juegos online me sugirieron adquirirlo para continuar jugando juntos. Cabe destacar que ellos ya lo habían jugado en mas de una ocasión anteriormente. Finalmente durante una oferta de la "handsome collection" decidí adquirirlo, para ellos era terminarlo nuevamente, pero en mi caso era experimentar por primer vez la historia.

Admito que me distraigo muy fácil y que muchas veces no ponía la atención debida a los constantes diálogos, ni a las instrucciones de mis compañeros. Por lo que, eventualmente tuve que consultar la wiki o alguna fuente externa para saber detalles de la historia que se me habían escapado durante las sesiones. Ademas del hecho de que no conozco nada del Lore del juego original pues si me fue algo difícil enfocarme, afortunadamente mis compañeros fueron pacientes conmigo y me explicaron bastantes cosas en el camino.



Me gusta bastante que el juego no se toma a si mismo en serio en ningún momento, siempre tiene este aire juguetón y jocoso, el cual hace que el ambiente jamás sea demasiado tenso.  En general no tuve que poner demasiada atención a las misiones, pues al jugarlo en grupo, son misiones que aplican a todos los integrantes, y como dije, mis compañeros ya conocian la historia y las metas.  La gran mayoría de las veces, era seguir a mi equipo por el lugar, o seguir sus instrucciones para los encuentros.  Yo tome el rol de la Machromancer, por el hecho de que no importa demasiado su precision al disparar y que tiene un robot de ataque bastante efectivo. El resto de mi equipo era 2 sirens y un commando, una de las siren enfocada al healing y otra a magia ofensiva. Mi armamento generalmente constaba de  escopeta, sniper, un arma variable y un rocket launcher.

Soy muy inexperta en este tipo de juegos, así que traté de mantener mi distancia de los enemigos. Desafortunadamente tengo imán para los enemigos fuertes, y mi personaje es básicamente un glass cannon. Pasé más tiempo corriendo de los enemigos del que me gusta admitir, o sirviendo de carnada para llevar a cierto enemigo a alguna area. Espero haber sido de ayuda al menos con eso.



Tengo nula habilidad para apuntar y peor para mantener la mira fija, aunada a mi poca paciencia para recargar munición cada cierto tiempo, por eso, el personaje que elegí fue idóneo para mi. Te premian por no recargar y tus disparos son dispersos, dañando mas el area que a un objetivo específico. Además de que el robot que invocas para pelear por ti tiene una AI decente para manejarse por si mismo y ser de utilidad para el resto del equipo.  Aunque en alguna ocasión era demasiado efectivo y mataba a enemigos que el resto del equipo quería conserver vivos, como los Goliath, que con un par de disparos en la cabeza entran a modo Berserk y atacan a todo lo que se les ponga enfrente, entre mas tiempo duren vivos de este modo berserk, van haciéndose mas fuertes y al final pueden dejar mucho mejor loot.




De hecho uno de los mejores puntos de este juego es recolectar todo lo que no este atornillado al piso, y la cantidad de armas que puedes conseguir es impresionante. La promesa de mejor equipamiento siempre es un excelente motivante para explorar, o para eliminar a la mayor cantidad de enemigos. Disfrute mucho el eliminar hordas y hordas de enemigos y recolectar todo lo que dejaban, ya sea por mero dinero o por que dejaban armas y equipo mejor del que yo tenía.  Los artículos tienen cierta categoría según su rango de fuerza/efectividad y rareza, las mas comunes tienen un "brillo" blanco, mientras las mas raras ( y por ende, con mejores efectos) tienen brillo color naranja. Desconozco como sea el RNG, pero verdaderamente salieron muy pocas armas/items naranjas durante todo lo que jugamos.  Ademas del tipo de arma hay ciertos elementos que son efectivos contra algunos enemigos. Mi equipo pretendía que cada uno nos enfocáramos en alguno de los elementos, así que por un rato yo traje armas con efecto fuego/incendiario, efectivas en enemigos biológicos como algunos monstruos y humanos. Pero esta medida no fue muy efectiva por que había misiones donde solamente debíamos usar un tipo de elemento, o bien, los otros no eran efectivos así que no duró demasiado nuestra estrategia de grupo



Si, lo admito, soy lenta y mis compañeros siempre fueron mucho mejores para organizar y mejorar su equipamiento. Ademas de que no formé rápido el habito de vender las cosas que no necesitaba/usaba seguido, ni revisar constantemente el loot para detectar armas o equipo mejor.  De hecho batallé mucho para decidirme cuales eran mis 4 tipos de armas. La escopeta siempre fue mi principal por que no necesitaba ser muy precisa ni muy rápida. En cuanto conseguí lanza misiles fue mi arma de soporte y para usar contra jefes o enemigos acorazados. las otras dos las cicle bastante, ya muy avanzado el juego puse de planta la sniper.  También batallé para enfocar la repartición de skill points. Tienes 3 áreas principales como opción para repartir tus puntos, y empece a repartir puntos entre las 3, por querer abarcar mucho, pero las mejoras no eran tan notorias o significativas, por lo que decidí er una de las 3 áreas,  concentrada en mejorar a Deathtrap. Al darle mas ataques, tiempo de acción y fuerza, para ayudar a mis compañeros al frente de la batalla, mientras yo me quedaba un poco mas atrás para recibir el menor daño posible o que me persiguieran menos los enemigos; o si había enemigos voladores, buscar dañarlos con el rocket launcher.



En mas de una ocasión morimos todos la mismo tiempo, hay un pequeño lapso de tiempo en el que tus compañeros te pueden revivir, si nadie te ayuda en ese tiempo, te cobran una cantidad de dinero por "reconstruirte"; la cual que va aumentando según la cantidad de dinero que tengas. Sales reconstruido en el ultimo checkpoint que pasaran, y si, un par de veces como me distraigo y me pierdo, me resultaba mas fácil morir para reunirme con mis amigos, que intentar buscarlos. Otras pues, alguno de mis compañeros tenia que regresarse por mi.  En cuestión de exploración, no pude correr a mis anchas como es costumbre, pues mi equipo al ya saber las misiones, íbamos directamente a los puntos de interés, en vez de explorar e ir a lo desconocido.  Si hubo algunos desvios y divagaciones, pero mayormente para mostrarme las areas especiales, o escondidas, como e area de minecraft, o mi favorita de todas el monolito de 2001 a space oddysey y la piramide morada. Amo esa parte del juego con tantas alusiones y referencias a tantas cosas en general. Musica, peliculas, cultura pop, de otros videojuegos. En realidad es bastante entretenido ver tantas cosas a las que se hace referencia.  Si, muchas son bastante obtusas, y otras muy obscuras o e nicho, pero al menos hay de todo tipo de referencias. Me da impresion de que el proceso de creacion del juego es sumamente divertido y hecho por muchos tipos de personas con diferentes gustos y fuentes de inspiracion.

Visualmente es una propuesta interesante, los personajes son caricaturezcos y los paisajes muy variados, empiezas en un area de nieve, pero ya contando la expasion Pre-sequel, hay paisajes todavia mas variados, como estaciones espaciales y la luna. Dicho sea de paso en la expansion, al estar en el espacio, el movimiento es muy distinto, la velocidad, los brincos y el alacance cambian de acuerdo a la gravedad disminuida; en lo personal no me gusto demasiado el cambio, pero tampoco es demasiado grave. Ademas se utiliza la mecanica de las mascaras de oxigeno, debes estar buscando siempre una mejor mascara con mas capacidad, y estar al pendiente de rellenar constantemente, de lo contrario te empieza a drenar vida y puedes morir por el descuido.
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En general me gusto mucho la gran variedad de escenarios y la manera en que estan presentados, hay bastantes NPC  y cantidades absurdas de dialogos distintos, muchos son bastante graciosos e ingeniosos, pero para alguien medio sordo y con poca capacidad de enfoque como yo, puedes perderte de muchos detalles, ya que son cosas que solo las dicen o hacen una sola vez en todo el juego. La paleta de colores es variada y bastante armonica en la mayoria de los casos. Si puede haber algunos casos donde se batalla para distinguir donde si es camino recorrible y otros no, supongo que esto fue a proposito. Me gusta el estilo de diseño de algunas locaciones donde tienes que pensar mas como en un jugo de plataformas, que simple exploracion plana  o en linea recta. Admito que me gusto considerablemente mas el juego original que la expansion y algunas partes del DLC, mi DLC favorito fue el de Tiny Tina con todos los clichés del RPG de mesa; y ahora que he estado jugando dungeons and dragons entiendo aun mas referencias de las que habia visto en su momento. Realmente muy entretenido, ademas del grado de satira es sumamente bueno.


En cuestion de la historia, la vi en un desarrollo muy rapido y directo, hay muchisimas sidequests durante el juego, pero mi equipo decidio no seguirlas en la primera vuelta. Al terminar el juego puedes ponerlo en otro tipo de dificultad, y hacer los sidequests en ese modo, tienes mejores recompenzas, estuve completamente de acuerdo con este movimiento, pues el mayor motor del juego es tener mejores items y tomar el mayor botin possible. Me gusto bastante las interacciones que tienes con Angel al principio del juego, es ambiguo y es bastante intrigante. Ame algunas de las tonterias de claptrap y otras simplemente fueron muy grises como para hacerme reir, pero en general me gusta el personaje, es algo miserable y absurd su historia, pero agradable.  El resto del equipo de NPCs son bastante entretenidos, aunque si abusan un poco de los clichés en ocasiones. Nada grave o demasiado ofensivo. La historia es algo diferente y esta contada a buen ritmo, si hay algo de relleno, pero no se vuelve muy fastidioso. Ademas de que las areas son entretenidas de explorar e interesantes visualmente. La musica es muy ambiental, salvo en algunas ocasiones. Personalmente solo recuerdo una pieza, y es de hecho el tema del pimer jefe. lamentablemente esa cancion aparentemente no vuelve a salir nuevamente en el OST o al menos no tiene el mismo protagonismo o impacto que la primer vez que la escuchas. El resto de las piezas no son malas, pero ultimadamente no son memorables como la anterior.



 La historia y desarrollo de la expansion me parecio un tanto major presentada que la historia original del juego, esa mecanica de la "pre-secuela" donde luego del final del juego te toca conocer hechos del pasado, es interesante, pues aun escuchas el comentario de la gente que esta escuchando la misma. Pero el gameplay, los personajes disponibles y algunas mecanicas, me parecieron mucho mejores en el original que en la expansion. Para la expansion tome al sniper, pero rara vez lo use como tal, volvi a poner el mismo set de armas, pero pues al no tener al Deathtrap era considerablemente menos util y efectiva. Personalmente disfrute mas el DLC que la pre-secuela, me parecio mucho mas llevadero y con cosas mas interesantes y creativas.  Si, es el mismo setting pero algunas cosas distintas, como el DLC de Bunkers and Badasses, le dan variedad a la historia y un poco de profundidad a los personajes. Me gusto muchisimo el trabajo de Ashly Burch como Tiny Tina, si puede ser bastante molesto el tono de voz, pero es adecuado para la actitud y tipo de personaje.  Tambien en muchas ocasiones nos salieron bugs, la mayoria graciosos, pero si hubo un par que fueron muy muy muy molestos, como un boss que no se moria debido al bug, y otra vez que el juego no cargo bien el lugar y decidio matar a mi personaje al no poderlo cololar en un area. No estoy acostumbrada a bugs o glitches de ese tipo, es sumamente raro que me encuentre uno, y en este juego salieron con frecuencia.



Creo que este juego no hubiese podido jugar la historia principal sola, esta definitivamente diseñado para jugarse con compañia, son pocos los juegos de este tipo (disparos, primera persona) que he podido jugar y aun menos los que puedo tomarles gusto. Agradezco a mis amigos por que me llevaron de la mano en esta experiencia y definitivamente me ayudo con algo de apertura para mi generalmente cerada vision. Disfrute muchisimo jugarlo, pero tambien me sirvio para confirmar que, no podria jugar en linea rodeada de desconocidos, desde mi primer experiencia con juegos online (World of Warcraft) me di cuenta que necesito conocer a la persona con la que juego, de lo contrario me vale su beneficio y su bienestar, y por ende, soy mala jugadora en equipo si no puedo simpatizar con el compañero. Un caso raro fue Journey, pues lo jugue a ciegas  y simpatice mucho con los otros personajes que encontre en el camino, pero el "final reveal" me dejo una tremenda impresion.  No soy de juegos en linea, y sinceramente prefiero jugar offline. Pero esta fue una muy grata experiencia, el juego es interesante y puedo decir que lo recomiendo, es agradable esteticamente hablando y no es demasiado exigente en el modo de juego. Lo que lo hace facil de adaptarse.

Recomendable? definitivamente, sobretodo si te gusta recolectar items y crear nuevos. Definitivamente un juego con muchisimas cosas que hacer en todos los aspectos. Y sobretodo, que no quiere ser demasiado serio, eso ayuda muchisimo a aceptar cosas que de otra manera no tendrian ni el mas minimo sentido, pero a este juego por su tono jocoso, se las perdonas

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