Genero: RPG accion
Desarrollado por: Tri-Crescendo
Publica: Namco-Bandai
Publica: Namco-Bandai
Año de salida: Xbox 360 2007, PS3 2008
Este juego lo empece por recomendación de una persona que aprecio mucho, y que generalmente confío en su buen gusto. Lamentablemente, en esta occasion no concordamos del todo, pues encuentro este juego mucho mas difícil de llevar de lo necesario. Empiezo a creer que mi problema es con Tri-Crescendo, pues el otro juego que me hizo sentir de la misma forma es Baten Kaitos Origins, que también esta desarrollado por Tri-Crescendo. La premisa del juego es sumamente interesante y original, y es lamentable que haya tan pocas formas de poder jugar este juego a la fecha. Originalmente solo salió para Xbox 360 y mas adelante salió una version con algunas modificaciones para PS3. Pude parcialmente jugar el inicio de la version de Xbox, pero como todos saben yo nunca he tenido una consola de Microsoft a la fecha, lo jugué en casa y consola ajena.
El juego es sumamente bonito, por donde se vea, la estética del juego es muy del lado de la fantasia o los cuentos de hadas. Todo es bonito, la cloaca es bonita, las catacumbas, el bosque envenenado, TODO es sumamente bonito. También es importante mencionar, que incluye prácticamente NADA de las canciones de Fredrick Chopin, a pesar de ser el personaje principal. Aunque agradezco mucho las capsulas de historia real entre capítulos del juego.
El modo de batalla es de acción, con enemigos en pantalla, y con transición a otro campo de batalla al contacto con los mismos. Algunos son fáciles de esquivar y otros no tanto. En ocasiones enemigos lentos se vuelven rápidos de manera instantánea e inesperada, Es muy obvio el intento del juego de forzarte a algunas batallas, eventualmente es algo molesto que siempre sea de esa manera tan arbitraria.
Tu equipo en batalla siempre consiste de 3 personajes, a los cuales controlas directamente, cada personaje en el campo de batalla tiene su turno de actuar, contabilizado por una barra de tiempo.Puedes hacer los movimientos que gustes, siempre y cuando te alcance el tiempo de hacerlos, esto incluye el desplazarse, usar items, magias o ataques especiales. El movimiento no esta limitado por algún tipo de rango, en este caso. la mayor limitante es el tiempo que tienes de acción para cada personaje. Al inicio el juego es paciente contigo y el tiempo se pausa si no te mueves, o si no activas el turno de los personajes. Conforme avanzas en la historia, el juego te va a cambiar el modo de batalla, siendo menos amble contigo. Admito que aunque es una Buena medida, se tarda bastante en darte el Sistema de batalla completo y con todos sus detrimentos. Creo que hubieran podido reducer la curva de aprendizaje. pues los últimos 3 "modos" de batalla son prácticamente iguales, te dan una pausa de aproximadamente 3 segundos entre tus turnos, que la verdad no te sirve de nada.
Los personajes tienen un combo de ataques físicos normales, en la mayoría de los casos a corta distancia. Solo algunos personajes tienen ataques físicos a distancia, aunque a la distancia correcta, estos personajes también utilizan ataques a corto rango. Cada personaje tiene sus habilidades especiales, la gran mayoría son ataques mas poderosos o combos mas largos, estos hacen mucho mas daño que el combo físico normal. Al inicio del juego es mas fácil simplemente usar ataques especiales a diestra y siniestra por que el juego no te da razones para usar el combo simple. Haces mas daño, no te consume ningún tipo de puntos o magia. por lo que es mas conveniente. Sin embargo mas Adelante el juego introduce el Contador de hits, que aumenta la potencia de los ataques especiales o magias; y eventualmente te da acceso a cadenas de combos mas largos. Este Contador se aumenta de inicio con los combos simples, pero se combina con los ataques de los movimientos especiales. La condición es que el enemigo no se cubra dicho ataque.
Se evita que el enemigo se cubra o esconda de dichos ataques, cuando el personaje le llega por atras o por un lado, si el ataque es de frente, las posibilidades de que se cubran son muy altas, por lo que es recommendable moverse constantemente, ya sea para evitar tu mismo los golpes o que tus golpes conecten con éxito y aumentar los hits del combo. Tus personajes, de igual forma pueden defenderse si reciben golpes de frente, pero debes de presionar el botón al momento que se te informa y no siempre aparece esta oportunidad, por lo que a mi parecer no es tan efectivo como te lo pinta el juego. Ya después de la mitad del juego, tienes la misma minúscula ventana de oportunidad de hacer un contraataque en vez de defender, solo tuve éxito con ella en un par de veces y la verdad me pareció mas efectivo defender que dicho contraataque.
En el campo de batalla, hay areas donde hay luz y otras donde hay sombra, dependiendo de donde se encuentre tu personaje, pueden variar sus ataques especiales. Personalmente encuentro esta mecánica la mas original e interesante en el juego. Cada personaje tiene ataques de luz y ataques diferentes cuando esta en la sombra. Debes "equipar" dichos ataques para poderlos usar. En el campo de batalla las areas de luz y sombra son diferentes e impredecibles, en algunas ocasiones son hasta dinámicas, y si, también cuenta cuando estas a la sombra de otro personaje o enemigo. Esto sumado a que es bueno moverse para defender o evitar que se defiendan, le da buen grado de dinamismo y te obliga a poner atención a las posiciones tanto de tus personajes como de los enemigos. Aunque admito que los jefes tienen rangos de ataque y velocidades exageradamente superiores a las tuyas, y eventualmente termina siendo muy molesto que en la misma posicion, dicho jefe te conecta todos sus ataques, sin posibilidad de cubrirte. Pero al llegar tu turno y sin moverte tu o ellos, tus ataques no conectan, como si estuvieras lejos.
En ocasiones el campo de batalla es muy grande y la cámara no ayuda nada a localizar los enemigos cercanos, así que terminas gastando un turno entero en moverte a ciegas buscando enemigos. O solo quedes cerca de ellos, abierto a ataques por detrás o por un lado, sin posibilidad de defender. También el juego en ocasiones no es muy claro en mostrar tu posición respecto al enemigo, e inicias un combo o ataque especial sin conectar a ningún enemigo. Como el combo no puede detenerse o cancelarse, gastando un preciado turno en nada. Debo admitir que batalle mucho en aprender a utilizar a Viola, que es un arquero con un excelente poder de ataque, pero sus ataques los volvieron lentos y el rango de alcance muy confuso. Afortunadamente sus magias de curación tenían rango infinito, lo que hizo que durara mucho en mi equipo. Eventualmente se vuelve ineficiente su curación, y la lentitud de su ataque la hace menos efectiva de lo que me hubiera gustado. Un caso relativamente similar es Beat, tiene ataques de rango bastante rápidos, muy precisos, aunque débiles. Es muy obvio que es para subir los números del combo, pero conforme recibes mas miembros del equipo, hay otros personajes mas rápidos, o que sus ataques son mucho mas Fuertes y efectivos.
Creo que en general el equipo esta algo desbalanceado, va cambiando mucho mediante la historia avanza y el juego te va desbloqueando detalles de la batalla. Los diferentes personajes son útiles únicamente en ciertas situaciones, y para colmo, algunos se vuelven muy obsoletos o ineficientes. Supongo que es mucho mas marcado en la version de PS3, con la inclusion de Crescendo y Serenade, que son un atacante físico fuerte y otro mago. En general la verdad batalle mucho para adaptarme a los equipos que tenia disponibles en la historia, ya que el juego tiende a separar tu party arbitrariamente muy seguido. Me tomaba bastante tiempo el adaptarme a los personajes y sus habilidades, cuando el dungeon se terminaba y me pasaban a otro equipo. Tambien admito que tuve que farmear/grindear/levelear MUCHO. Nunca habia entendido la queja de la gente con eso de grindear, pero la verdad en este juego lo tuve que hacer muchas veces y era sumamente aburrido. Las batallas no son tan malas, pueden ser algo desgastantes, por que debes poner tal vez demasiada atencion; pero el grinding en esta version es tan común, y tan necesario que fue muy agotador. Y si, por lo mismo, me tarde mas de 6 meses en encontrar los ánimos de seguir jugando este titulo. y lo admito, no pude con uno de los jefes finales, si, igual que con Baten Kaitos Origins,tambien de Tri-Crescendo. Habia que subir unos 8 niveles y ya estaba yo muy harta de jugar esto, por lo que mejor vi el final en el tubo, dos peleas mas en la historia, no iban a cambiar demasiado mi experiencia con el juego. Me gusto mucho la mecánica de los ataques de sol y sombra, desafortunadamente nunca entendi muy bien como hacer las cadenas largas de ataques especiales, hice un par y entiendo que es la manera mas efectiva de jugar. Me hubiera servido para las batallas con las que no pude, pero en realidad el juego no te da mucha explicacion al respecto. Estan tan al final del juego, que ya en ese punto, se siente un poco innecesario. Pues puedes pasar la mayoria de las peleas sin hacer esas cadenas constantemente. La experiencia creo que hubiera podido ser mas llevadera si las peleas normales no fueran tan largas, a esto hay que sumarle que habia algunos enemigos que tenian animaciones muy largas, totalmente fuera de los contadores de tiempo y sin posibilidad de saltarlas.
La exploración del juego es medianamente agradable, ya que los escenarios son muy bonitos, y me gusta que si hay algunas entradas secretas o no tan obvias que si te invitan a explorar dicho mapa. Pero en ocasiones se puede hacer muy confusa la exploración por el mismo nivel de detalle visual. Ademas que los mapas tenian varias entradas y niveles con una camara relativamente estatica, lo que los podia hacer algo complicados. Hay un par de lugares especialmente infames por ser todos iguales y para colmo tener switches donde se mueven los caminos, en uno de ellos al menos si tuve que usar guia para encontrar la salida, otro salio de pura casualidad, ya que estaba bastante perdida en ese lugar. Creo que uno de los peores aspectos del juego, en mi opinion, es que muchos dungeons son de relleno, y en cuestión historia, los personajes van por razones muy muy muy absurdas. Como ir por agua a un pozo que esta detras de un cementerio embrujado, solo por que a una niña se le esta muriendo su flor. No aporta nada en la historia, ni en las interacciones de los personajes, ni es relevante mas adelante, es simplemente añadir un dungeon por que si. Esto hace perder un poco el enfoque e interes de la historia y el ritmo en el que avanza.
Los ataques especiales se ganan subiendo niveles y los equipas o cambias en el menu principal, segun vas obteniendo nuevos o necesites. No require mucho trabajo o tiempo, si acaso probar los ataques nuevos y ver si te funcionan en batalla en comparacion con los anteriores. En cuestion equipamiento es importante ir buscando algunos accesorios que son practicamente diseñados para algunos personajes o en ocasiones exclusivos, que la verdad si le añaden mas cosas y optimizan las habilidades de dicho personaje en cuestion. Lamentablemente para mi, muchos de estos accesorios o piezas de armamento, se obtienen de un sidequest donde vas encontrando piezas de partituras y debes combinarlas efectivamente con las que tienen otros npc. Esto es particularmente dificil para alguien que NO tiene conocimiento de lectura de partituras o algun tipo de oido musical. Afortunadamente existen guias, pero personalmente creo que esta mecanica hubiera podido ser un poco mas accessible al resto de los jugadores para que pudiera aprovecharse de mejor manera. Si, esas piezas de armamento no son obligatoriamente necesarias para avanzar, pero si harian mucho mas llevaderas algunas cosas. Las batallas se van volviendo mas largas segun avanzas en la historia, y si, a veces llevaba 30 minutos de juego y apenas 3 batallas. Me gustan los retos, pero en este caso el constante grindeo y lo arbitrariamente dificil que el juego derrepente se ponia, disminuian considerablemente las ganas de jugar. O bien, le dedicaba una hora y me era dificil mantenerme concentrada en el juego, o interesada en la historia y personajes. Me gustan los retos y los juegos dificiles, pero no asi de arbitrarios.
Me gusta mucho la premisa, me gusta la historia de los personajes principales y me gustan mucho algunos de los personajes secundarios. Pero hay algunos de estos ultimos, que se sienten que estan ahi solo por que si, a pesar de tener origenes o historias sencillas pero interesantes. Su aporte o relevancia a la historia es de minimo a nulo. La historia en si es interesante, algo sencilla hasta cierto punto. pero el desarrollo es lento y se ve mermado por mucho relleno y sin mucho desarrollo de casi ninguno de los personajes. Ademas de que se vuelve absurdamente abstracto para el final
Tu equipo en batalla siempre consiste de 3 personajes, a los cuales controlas directamente, cada personaje en el campo de batalla tiene su turno de actuar, contabilizado por una barra de tiempo.Puedes hacer los movimientos que gustes, siempre y cuando te alcance el tiempo de hacerlos, esto incluye el desplazarse, usar items, magias o ataques especiales. El movimiento no esta limitado por algún tipo de rango, en este caso. la mayor limitante es el tiempo que tienes de acción para cada personaje. Al inicio el juego es paciente contigo y el tiempo se pausa si no te mueves, o si no activas el turno de los personajes. Conforme avanzas en la historia, el juego te va a cambiar el modo de batalla, siendo menos amble contigo. Admito que aunque es una Buena medida, se tarda bastante en darte el Sistema de batalla completo y con todos sus detrimentos. Creo que hubieran podido reducer la curva de aprendizaje. pues los últimos 3 "modos" de batalla son prácticamente iguales, te dan una pausa de aproximadamente 3 segundos entre tus turnos, que la verdad no te sirve de nada.
Los personajes tienen un combo de ataques físicos normales, en la mayoría de los casos a corta distancia. Solo algunos personajes tienen ataques físicos a distancia, aunque a la distancia correcta, estos personajes también utilizan ataques a corto rango. Cada personaje tiene sus habilidades especiales, la gran mayoría son ataques mas poderosos o combos mas largos, estos hacen mucho mas daño que el combo físico normal. Al inicio del juego es mas fácil simplemente usar ataques especiales a diestra y siniestra por que el juego no te da razones para usar el combo simple. Haces mas daño, no te consume ningún tipo de puntos o magia. por lo que es mas conveniente. Sin embargo mas Adelante el juego introduce el Contador de hits, que aumenta la potencia de los ataques especiales o magias; y eventualmente te da acceso a cadenas de combos mas largos. Este Contador se aumenta de inicio con los combos simples, pero se combina con los ataques de los movimientos especiales. La condición es que el enemigo no se cubra dicho ataque.
Se evita que el enemigo se cubra o esconda de dichos ataques, cuando el personaje le llega por atras o por un lado, si el ataque es de frente, las posibilidades de que se cubran son muy altas, por lo que es recommendable moverse constantemente, ya sea para evitar tu mismo los golpes o que tus golpes conecten con éxito y aumentar los hits del combo. Tus personajes, de igual forma pueden defenderse si reciben golpes de frente, pero debes de presionar el botón al momento que se te informa y no siempre aparece esta oportunidad, por lo que a mi parecer no es tan efectivo como te lo pinta el juego. Ya después de la mitad del juego, tienes la misma minúscula ventana de oportunidad de hacer un contraataque en vez de defender, solo tuve éxito con ella en un par de veces y la verdad me pareció mas efectivo defender que dicho contraataque.
En el campo de batalla, hay areas donde hay luz y otras donde hay sombra, dependiendo de donde se encuentre tu personaje, pueden variar sus ataques especiales. Personalmente encuentro esta mecánica la mas original e interesante en el juego. Cada personaje tiene ataques de luz y ataques diferentes cuando esta en la sombra. Debes "equipar" dichos ataques para poderlos usar. En el campo de batalla las areas de luz y sombra son diferentes e impredecibles, en algunas ocasiones son hasta dinámicas, y si, también cuenta cuando estas a la sombra de otro personaje o enemigo. Esto sumado a que es bueno moverse para defender o evitar que se defiendan, le da buen grado de dinamismo y te obliga a poner atención a las posiciones tanto de tus personajes como de los enemigos. Aunque admito que los jefes tienen rangos de ataque y velocidades exageradamente superiores a las tuyas, y eventualmente termina siendo muy molesto que en la misma posicion, dicho jefe te conecta todos sus ataques, sin posibilidad de cubrirte. Pero al llegar tu turno y sin moverte tu o ellos, tus ataques no conectan, como si estuvieras lejos.
En ocasiones el campo de batalla es muy grande y la cámara no ayuda nada a localizar los enemigos cercanos, así que terminas gastando un turno entero en moverte a ciegas buscando enemigos. O solo quedes cerca de ellos, abierto a ataques por detrás o por un lado, sin posibilidad de defender. También el juego en ocasiones no es muy claro en mostrar tu posición respecto al enemigo, e inicias un combo o ataque especial sin conectar a ningún enemigo. Como el combo no puede detenerse o cancelarse, gastando un preciado turno en nada. Debo admitir que batalle mucho en aprender a utilizar a Viola, que es un arquero con un excelente poder de ataque, pero sus ataques los volvieron lentos y el rango de alcance muy confuso. Afortunadamente sus magias de curación tenían rango infinito, lo que hizo que durara mucho en mi equipo. Eventualmente se vuelve ineficiente su curación, y la lentitud de su ataque la hace menos efectiva de lo que me hubiera gustado. Un caso relativamente similar es Beat, tiene ataques de rango bastante rápidos, muy precisos, aunque débiles. Es muy obvio que es para subir los números del combo, pero conforme recibes mas miembros del equipo, hay otros personajes mas rápidos, o que sus ataques son mucho mas Fuertes y efectivos.
Creo que en general el equipo esta algo desbalanceado, va cambiando mucho mediante la historia avanza y el juego te va desbloqueando detalles de la batalla. Los diferentes personajes son útiles únicamente en ciertas situaciones, y para colmo, algunos se vuelven muy obsoletos o ineficientes. Supongo que es mucho mas marcado en la version de PS3, con la inclusion de Crescendo y Serenade, que son un atacante físico fuerte y otro mago. En general la verdad batalle mucho para adaptarme a los equipos que tenia disponibles en la historia, ya que el juego tiende a separar tu party arbitrariamente muy seguido. Me tomaba bastante tiempo el adaptarme a los personajes y sus habilidades, cuando el dungeon se terminaba y me pasaban a otro equipo. Tambien admito que tuve que farmear/grindear/levelear MUCHO. Nunca habia entendido la queja de la gente con eso de grindear, pero la verdad en este juego lo tuve que hacer muchas veces y era sumamente aburrido. Las batallas no son tan malas, pueden ser algo desgastantes, por que debes poner tal vez demasiada atencion; pero el grinding en esta version es tan común, y tan necesario que fue muy agotador. Y si, por lo mismo, me tarde mas de 6 meses en encontrar los ánimos de seguir jugando este titulo. y lo admito, no pude con uno de los jefes finales, si, igual que con Baten Kaitos Origins,tambien de Tri-Crescendo. Habia que subir unos 8 niveles y ya estaba yo muy harta de jugar esto, por lo que mejor vi el final en el tubo, dos peleas mas en la historia, no iban a cambiar demasiado mi experiencia con el juego. Me gusto mucho la mecánica de los ataques de sol y sombra, desafortunadamente nunca entendi muy bien como hacer las cadenas largas de ataques especiales, hice un par y entiendo que es la manera mas efectiva de jugar. Me hubiera servido para las batallas con las que no pude, pero en realidad el juego no te da mucha explicacion al respecto. Estan tan al final del juego, que ya en ese punto, se siente un poco innecesario. Pues puedes pasar la mayoria de las peleas sin hacer esas cadenas constantemente. La experiencia creo que hubiera podido ser mas llevadera si las peleas normales no fueran tan largas, a esto hay que sumarle que habia algunos enemigos que tenian animaciones muy largas, totalmente fuera de los contadores de tiempo y sin posibilidad de saltarlas.
La exploración del juego es medianamente agradable, ya que los escenarios son muy bonitos, y me gusta que si hay algunas entradas secretas o no tan obvias que si te invitan a explorar dicho mapa. Pero en ocasiones se puede hacer muy confusa la exploración por el mismo nivel de detalle visual. Ademas que los mapas tenian varias entradas y niveles con una camara relativamente estatica, lo que los podia hacer algo complicados. Hay un par de lugares especialmente infames por ser todos iguales y para colmo tener switches donde se mueven los caminos, en uno de ellos al menos si tuve que usar guia para encontrar la salida, otro salio de pura casualidad, ya que estaba bastante perdida en ese lugar. Creo que uno de los peores aspectos del juego, en mi opinion, es que muchos dungeons son de relleno, y en cuestión historia, los personajes van por razones muy muy muy absurdas. Como ir por agua a un pozo que esta detras de un cementerio embrujado, solo por que a una niña se le esta muriendo su flor. No aporta nada en la historia, ni en las interacciones de los personajes, ni es relevante mas adelante, es simplemente añadir un dungeon por que si. Esto hace perder un poco el enfoque e interes de la historia y el ritmo en el que avanza.
Los ataques especiales se ganan subiendo niveles y los equipas o cambias en el menu principal, segun vas obteniendo nuevos o necesites. No require mucho trabajo o tiempo, si acaso probar los ataques nuevos y ver si te funcionan en batalla en comparacion con los anteriores. En cuestion equipamiento es importante ir buscando algunos accesorios que son practicamente diseñados para algunos personajes o en ocasiones exclusivos, que la verdad si le añaden mas cosas y optimizan las habilidades de dicho personaje en cuestion. Lamentablemente para mi, muchos de estos accesorios o piezas de armamento, se obtienen de un sidequest donde vas encontrando piezas de partituras y debes combinarlas efectivamente con las que tienen otros npc. Esto es particularmente dificil para alguien que NO tiene conocimiento de lectura de partituras o algun tipo de oido musical. Afortunadamente existen guias, pero personalmente creo que esta mecanica hubiera podido ser un poco mas accessible al resto de los jugadores para que pudiera aprovecharse de mejor manera. Si, esas piezas de armamento no son obligatoriamente necesarias para avanzar, pero si harian mucho mas llevaderas algunas cosas. Las batallas se van volviendo mas largas segun avanzas en la historia, y si, a veces llevaba 30 minutos de juego y apenas 3 batallas. Me gustan los retos, pero en este caso el constante grindeo y lo arbitrariamente dificil que el juego derrepente se ponia, disminuian considerablemente las ganas de jugar. O bien, le dedicaba una hora y me era dificil mantenerme concentrada en el juego, o interesada en la historia y personajes. Me gustan los retos y los juegos dificiles, pero no asi de arbitrarios.
Me gusta mucho la premisa, me gusta la historia de los personajes principales y me gustan mucho algunos de los personajes secundarios. Pero hay algunos de estos ultimos, que se sienten que estan ahi solo por que si, a pesar de tener origenes o historias sencillas pero interesantes. Su aporte o relevancia a la historia es de minimo a nulo. La historia en si es interesante, algo sencilla hasta cierto punto. pero el desarrollo es lento y se ve mermado por mucho relleno y sin mucho desarrollo de casi ninguno de los personajes. Ademas de que se vuelve absurdamente abstracto para el final
SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Todo ese rollo del ciclo eterno con el sacrificio de Polka la verdad no me parece que sea tan impactante en la historia, sobretodo por que solo lo sabes al final. Ademas de que dejan fuera muchos detalles al respecto, sobre como o por que ocurre este fenomeno. Puedo entender por que es polka la "elegida" pues es una proyecion de la hermana muerta de Fredrick. Pero en que "beneficia o perjudica " a Fredrick o si ademas de la madre de Polka. Alguien mas puede sentir o resentir este ciclo?. El juego es muy vago en ese aspecto.
El escepticismo de Fredrick respecto a si el mundo es o no real, me pareció mal manejado. aunque admito que es medianamente plausible este vaivén de "No es real" a " Ok voy a ayudar" a " Me gusta y me quedo" a "Todo esta en mi cabeza" a " tal vez no es tan malo" a "Si les gano, esto es un sueño". Ademas de que nunca hacen que la presencia de Fredrick sea importante o relevante al progreso de la historia. Bien puede no estar ahi durante los momentos importantes. Y su discurso final y motivo para volverse contra el equipo se siente muy sacado de la nada. Y para colmo sus acciones simplemente le quitan todo lo tragico y memorable al sacrificio que tiene que hacer Polka. Simplemente no tiene algun sentido real, aunque al menos con eso puede darle cierre a algunos conflictos de su propia existencia y la oportunidad de vivir plenamente el resto de su vida a Polka y por extension a Emilia.
Me gusto ese enfoque de que las acciones del conde Waltz afectan de manera diferente a todos los involucrados y eso los une por un bien común. Aunque la mayoria peca de ingenuo si creen que con solo ir a pedir, el conde va a cambiar sus planes y su modelo economico. Nisiquiera cuando se lo pide alguien de mayor rango que Waltz, accede. Simplemente pone su ambicion mas alla del bienestar de quien sea. Es en ocasiones refrescante tener uno que otro villano que es malo por que si, sin una tragica historia detras. Y por alguna razón no pude odiar del todo a Waltz a pesar de que es definitivamente un villano por el cual no te dan razones para sentir empatia. Tal vez se sintio muy acartonado hasta el final, que te explica su deseo de trascender. De hecho, me gusta la idea de que cada personaje es una proyeccion de algun aspecto del mismo Fredrick, siendo Waltz su deseo de obtener la inmortalidad a traves del exito de su musica. Al menos eso añade un poco mas de sustancia a la historia de algunos personajes. Y si por mucho que me guste Viola como personaje, no aporta absolutamente nada a la historia en general, su razon de unirse es bastante vaga y olvidable y su enamoramiento con Jazz no tiene resolucion alguna, o impacto con nadie mas que con ella. Vaya, todas aman a Jazz y el no se queda realmente con ninguna. Claves muere antes de que pueda llegar a importarme o dolerme su muerte. Beat y Allegretto igual que Viola solo estan ahi por estar. Y segun he leido, en la version original, Retto no muestra tanto interes en el bienestar de Polka, por lo que te hace preguntarte por que siquiera esta en el juego. Todo el tiempo que Falsetto desaparece por hacer pancho, nisiquiera recorde que existia. Salsa y March tienen una buena razon para andar en ese movimiento, al igual que Jazz, pero nunca se les dio mayor importancia despues de sus respectivas escenas. Y la parte de la historia en que Serenade es espia, luego queda magicamente resuelta y sin importancia. No esperaba una historia profunda como tal, y en si la historia como tal, no es mala. Pero la manera en que te la presentan y los constantemente molestos desvios tanto en historia como en gameplay. La hacen tremendamente dificil de llevar.
FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!! FIN DE LOS SPOILERS!!!!!!!!!!!!!!!!
Audiovisualmente el juego es hermoso. Estetica relativamente pulida y bien lograda, traduce bien los diseños de personajes al 3D aun con el nivel "nomuresco" de detalle que tienen sus vestimentas. Alguien menciono una vez que esa era la razon por la que habia relativamente poco cosplay de este juego. La musica esta bien hecha aunque es Motoi Sakuraba, que sabe ambientar muy bien, pero hace relativamente pocas piezas de verdad memorables. Ademas de que la verdad que este juego debio haber estado plagado de piezas de Chopin. Solo estan muy pocas piezas, siendo la mas prominente Fantasie Impromptu. En general la musica cumple, pero no sobresale.
Creo que el juego es algo agridulce, tenia potencial para ser algo bastante mas memorable. Pero tiene algunas cosas muy cuestionables, en cuanto a gameplay y sobretodo en el ritmo de la historia. Aun asi, creo que es de esas cosas que debe uno experimentar por si mismo para realmente poder juzgar si te gustan o no
Lo que creo que aporto al genero: la luz y sombra dinamicas e importantes en batalla, es sumamente original, sencilla pero que añade mucho a las batallas, creo que algun otro juego podria beneficiarse de algo similar
Lo que me dejo a mi al jugarlo: Definitivamente darme cuenta de que Tri-Cresendo no es para mi. creo que es otro caso como Level 5, que por mas que intento, no me terminan gustando sus obras.
Recomendable: si pero con reservas. Es un juego algo divisivo con su publico, yo estoy del lado de los que realmente no les gusto. Y mas que otra cosa por que tenia buenas ideas, pero ejecutadas de manera sumamente extraña y arbitraria. Conozco gente que si les gusto bastante, por lo que creo que aqui lo importante seria darle una oportunidad a ver si realmente hace click con uno.
Todo ese rollo del ciclo eterno con el sacrificio de Polka la verdad no me parece que sea tan impactante en la historia, sobretodo por que solo lo sabes al final. Ademas de que dejan fuera muchos detalles al respecto, sobre como o por que ocurre este fenomeno. Puedo entender por que es polka la "elegida" pues es una proyecion de la hermana muerta de Fredrick. Pero en que "beneficia o perjudica " a Fredrick o si ademas de la madre de Polka. Alguien mas puede sentir o resentir este ciclo?. El juego es muy vago en ese aspecto.
El escepticismo de Fredrick respecto a si el mundo es o no real, me pareció mal manejado. aunque admito que es medianamente plausible este vaivén de "No es real" a " Ok voy a ayudar" a " Me gusta y me quedo" a "Todo esta en mi cabeza" a " tal vez no es tan malo" a "Si les gano, esto es un sueño". Ademas de que nunca hacen que la presencia de Fredrick sea importante o relevante al progreso de la historia. Bien puede no estar ahi durante los momentos importantes. Y su discurso final y motivo para volverse contra el equipo se siente muy sacado de la nada. Y para colmo sus acciones simplemente le quitan todo lo tragico y memorable al sacrificio que tiene que hacer Polka. Simplemente no tiene algun sentido real, aunque al menos con eso puede darle cierre a algunos conflictos de su propia existencia y la oportunidad de vivir plenamente el resto de su vida a Polka y por extension a Emilia.
Me gusto ese enfoque de que las acciones del conde Waltz afectan de manera diferente a todos los involucrados y eso los une por un bien común. Aunque la mayoria peca de ingenuo si creen que con solo ir a pedir, el conde va a cambiar sus planes y su modelo economico. Nisiquiera cuando se lo pide alguien de mayor rango que Waltz, accede. Simplemente pone su ambicion mas alla del bienestar de quien sea. Es en ocasiones refrescante tener uno que otro villano que es malo por que si, sin una tragica historia detras. Y por alguna razón no pude odiar del todo a Waltz a pesar de que es definitivamente un villano por el cual no te dan razones para sentir empatia. Tal vez se sintio muy acartonado hasta el final, que te explica su deseo de trascender. De hecho, me gusta la idea de que cada personaje es una proyeccion de algun aspecto del mismo Fredrick, siendo Waltz su deseo de obtener la inmortalidad a traves del exito de su musica. Al menos eso añade un poco mas de sustancia a la historia de algunos personajes. Y si por mucho que me guste Viola como personaje, no aporta absolutamente nada a la historia en general, su razon de unirse es bastante vaga y olvidable y su enamoramiento con Jazz no tiene resolucion alguna, o impacto con nadie mas que con ella. Vaya, todas aman a Jazz y el no se queda realmente con ninguna. Claves muere antes de que pueda llegar a importarme o dolerme su muerte. Beat y Allegretto igual que Viola solo estan ahi por estar. Y segun he leido, en la version original, Retto no muestra tanto interes en el bienestar de Polka, por lo que te hace preguntarte por que siquiera esta en el juego. Todo el tiempo que Falsetto desaparece por hacer pancho, nisiquiera recorde que existia. Salsa y March tienen una buena razon para andar en ese movimiento, al igual que Jazz, pero nunca se les dio mayor importancia despues de sus respectivas escenas. Y la parte de la historia en que Serenade es espia, luego queda magicamente resuelta y sin importancia. No esperaba una historia profunda como tal, y en si la historia como tal, no es mala. Pero la manera en que te la presentan y los constantemente molestos desvios tanto en historia como en gameplay. La hacen tremendamente dificil de llevar.
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Audiovisualmente el juego es hermoso. Estetica relativamente pulida y bien lograda, traduce bien los diseños de personajes al 3D aun con el nivel "nomuresco" de detalle que tienen sus vestimentas. Alguien menciono una vez que esa era la razon por la que habia relativamente poco cosplay de este juego. La musica esta bien hecha aunque es Motoi Sakuraba, que sabe ambientar muy bien, pero hace relativamente pocas piezas de verdad memorables. Ademas de que la verdad que este juego debio haber estado plagado de piezas de Chopin. Solo estan muy pocas piezas, siendo la mas prominente Fantasie Impromptu. En general la musica cumple, pero no sobresale.
Creo que el juego es algo agridulce, tenia potencial para ser algo bastante mas memorable. Pero tiene algunas cosas muy cuestionables, en cuanto a gameplay y sobretodo en el ritmo de la historia. Aun asi, creo que es de esas cosas que debe uno experimentar por si mismo para realmente poder juzgar si te gustan o no
Lo que creo que aporto al genero: la luz y sombra dinamicas e importantes en batalla, es sumamente original, sencilla pero que añade mucho a las batallas, creo que algun otro juego podria beneficiarse de algo similar
Lo que me dejo a mi al jugarlo: Definitivamente darme cuenta de que Tri-Cresendo no es para mi. creo que es otro caso como Level 5, que por mas que intento, no me terminan gustando sus obras.
Recomendable: si pero con reservas. Es un juego algo divisivo con su publico, yo estoy del lado de los que realmente no les gusto. Y mas que otra cosa por que tenia buenas ideas, pero ejecutadas de manera sumamente extraña y arbitraria. Conozco gente que si les gusto bastante, por lo que creo que aqui lo importante seria darle una oportunidad a ver si realmente hace click con uno.








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