20 dic 2020

Bloodborne - Fear the old blood

Bloodborne




Consola: PS4
Developer: From Software
Publisher: Sony Computer Entertainment
Género: Action RPG / Shoot & Slash
Fecha de Lanzamiento: Marzo 24, 2015
Director: Hidetaka Miyazaki
Horas de juego: 117 hrs en total (aún jugando), NG+, 7hrs del DLC
Trofeos: 37/40, DLC 1/6

Desde hace décadas From Software, que originalmente eran desarrolladores de software empresarial para mejorar la productividad, nos han vuelto complemente improductivos desde 1994 que lanzaron King's Field y nuestra vida se trunca con esas experiencias épicas que nos hacen perdernos totalmente en ellas. King's Field fue el inicio de esta círculo vicioso en mi vida y continuó con Demon's Souls, que es un sucesor espiritual de dicha serie.

Leí muchos comentarios sobre Bloodborne y como era "más accesible" con el jugador, LOL. Si bien la serie Souls no es particularmente difícil para nosotros los viejitos que seguimos jugando, lo fue para una generación moderna que no estaba acostumbrada a tener ese nivel de dificultad y ese llevarlos de la mano en cada momento del juego. De hecho el lore de Bloodborne es aún menos accesible que el de la serie Souls, y francamente aún no lo entiendo del todo, jajaja. Pero vamos a los detalles.


HISTORIA / LORE


"We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes are yet to open. Fear the Old Blood"

El personaje principal, The Hunter, viaja a Yharnam, una ciudad conocida por sus avances en la medicina buscando algo llamado "Paleblood", término misterioso en gran parte del juego hasta que varios mensajes logran dar un poco de contexto y finalmente tener un poco más claro su significado.

Yharnam es una ciudad con arquitectura gótica y tu llegada se da en medio de una endemia que ha transformado a gran parte de sus habitantes en bestias, la noche se ha convertido en The Hunt y para sobrevivirla deberás encontrar el Paleblood. Los avances en medicina en Yharnam se dieron gracias a lo que se como "Blood Ministration", con diferentes personajes con grandes avances en la investigación del tema y eruditos que trataron, y encontraron, con otros medios dichos avances. Tu objetivo es encontrar la fuente de la plaga y escapar de esta pesadilla.

Los primeros NPC con los que tienes contacto son Gehrman y The Doll, un viejo cazador en silla de ruedas y una muñeca viviente, ambos los encuentras en The Hunter's Dream, que es algo así como tu nexo con la pesadilla y el sueño, donde obtienes contexto del mundo del plano en el que te encuentras y te enteras de la existencia de The Great Ones, lo que proporcionaron "The Blood" por la cual Yharnam era famosa.

Hay diversas escuelas y personajes legendarios en estos estudios, pero generalmente se dividen entre Byrgenwerth College y The Healing Church, fundados respectivamente por Provost Willem y Master Laurence, mientras Master Willem buscaba comunicarse con los grandes a través de percepción y habiendo encontrado La Vieja Sangre, Master Laurence usó La Vieja Sangre para aumentar el desarrollo de Yharnam, finalmente fue la que la llevó a la pesadilla.



GAMEPLAY


A diferencia de la serie Souls, Bloodborne está mucho más enfocado en el ataque, aunque hay un escudo, el gameplay se centra en el uso de un arma de fuego en tu mano izquierda que tiene como principal efecto el Stagger en tu enemigo. Obviamente no lo detiene simplemente al disparar, cada personaje tiene un timing en el cual alza su arma y abre una pequeña ventana de tiempo que al usar tu arma de fuego lo detiene y puedes hacer un Visceral Attack, muy parecidos a los Backstabs de la serie Souls.

No solamente el arma de fuego tiene como effecto el Stagger, hay otra mecánica que son los Charge Attacks, que al presionar R2 hace un ataque de carga y darte posibilidad de otro Visceral Attack, hay muchos builds para construír tu personaje, ya que el sistema de combate tiene un diseño muy completo, además de los diversos tipos de armas hay runas que complementan algunas habilidades, que van desde el aumento de stats hasta unas que fomentan el uso de Visceral Attacks.

Otro elemento de este completo sistema está en el uso de sangre, así como tienes contenedores de sangre que te inyectas al perder HP, también hay armas que por su diseño de sierra provocan mayor salida de sangre en tu enemigo, ¿Y esto en que me beneficia? Simple, al perder HP tienes un instante para recuperar lo perdido al tener contacto con sangre, es decir, si recibes un ataque y puedes contestar al instante, posiblemente puedes recuperar ese HP.

El ataque con arma de fuego se puede hacer con balas, pero también con tu sangre, dado que es una mecánica base del sistema, al presionar Flecha Arriba en el pad digital usas tu propia sangre para obtener hasta 5 balas de sangre. De hecho todo sería muy sencillo si tus balas fueran infinitas ... pero claro que eso no podría pasar en un juego de Hidetaka Miyazaki, ¿Para que hacerle fácil la vida al jugador cuando puedes hacerlo más hábil? Jejeje; tu límite de balas son 20, lo que le da un balance muy interesante al juego y también crearle vicios, como el usar tu sangre para cargas balas previo a acabar con un enemigo y así poder recuperar algo de lo perdido, incluso con algunas runas, poder cargas balas de sangre, disparar y hacer Visceral Attack, recuperando balas extra, es una maravilla de sistema.

Las armas tienen un Trick Mode que se activa con L1, transformando un arma ligera en otra de mayor alcance, ataque y un poco más lenta, pero muy útil en muchos momentos, ya que los enemigos y bosses llegan a proporciones épicas y necesitas todo a tu alcance para avanzar. Como la base de tus ataques está la estamina, que dicta tu capacidad de hacer un ataque de manera continua ó usar el roll para esquivar ataques.

Los stats son los tradicionales, yo me fuí por un build mezclado, inicialmente mi objetivo era crecer estamina con un arma rápida para hacer combos y evitar que los enemigos pudieran contra-atacar, esto a costa de crecer HP, por lo que durante gran parte del juego seguía con el HP inicial, siendo un blanco fácil si lograban conectarme un par de golpes. Tienes la posibilidad de elegir 2 armas de fuego y 2 de ataque, por lo que posteriormente de estamina, mi objetivo fue crecer el stat de Arcano y ya muy al final, Bloodtinge, que es el daño que hace tu arma de fuego. 

80% del juego usé mi arma de fuego para hacer Stagger, pero conforme creces tus armas y obtienes diversas herramientas de cazador, al obtener Gem Bloodstones pude dotar a mis armas con Bolt y Fire, pero también aumentar el daño de Bloodtinge, lo que hizo mi parte final crecer dicho stat y con algunos items, lograr derrotar enemigos que para mi estilo de juego eran la contra perfecta en combate cuerpo a cuerpo. Al momento, mi arma de fuego hace un daño del 70% de mi ataque normal, haciendo más versátil mi personaje.

Mediante el Hunter's Dream te conectas a diversos puntos de Yharnam que se dividen por áreas y se activan al encender las lámparas que encuentras a lo largo del mapa. Todo se encuentra interconectado y en muchos casos pareciera imposible dicha conexión hasta que logras llegar al punto donde se conectan, es fracamente un trabajo impresionante de arquitectura.

Un aspecto del universo que es totalmente opcional es el juego Online y los Chalices. Desgraciadamente jugué offline todo Bloodborne porque no estoy dispuesto a pagar PS Plus, lo que hizo perderme todo un aspecto del gameplay que disfruté mucho en la serie Souls. Igualmente existen dungeons aparte que se desbloquean mediante rituales con diversos Chalice y que son una fuente de enemigos exclusivos y de muchos secretos, además de armas alternativas y poderosas gemas.





GRÁFICOS / ARTE





Bloodborne es hermoso, la arquitectura gótica en ruinas y la oscuridad endulzada por la luna blanca es digna de muchas postales. De hecho el juego es muy oscuro, idealmente para jugarlo de noche si tu setup tiene luz natural, funciona un poco aumentando el brillo, pero el mejor aspecto del juego es lo sutil de la iluminación.

El arte gótico es igualmente muy llamativo para mi, combinado con la crudeza y lo Lovecraftiano de sus enemigos es algo particulamente fuerte. Hay mucha sangre, vísceras y cadáveres a lo largo del viaje, de hecho es algo extraño jugar el DLC, que se desarrolla de día y ver esas mismas construcciones con menos impacto que el ser adornadas por la luz de luna.


AUDIO / MÚSICA





El score de Bloodborne al igual que el juego es de corte épico, inspirando en la Era Victoriana, grabada con grandes orquestas, coros y tenores en una catedral, logrando un efecto inmersivo. Con inspiración del soundtrack del film Dracula de Bram Stoker el equipo logró un soundtrack que elevó en gran escala la ambientación y la tensión que logra en el jugador en cada área y especiamente con cada jefe. Elegí The Hunter's Dream para esta reseña porque refleja la tranquilidad y seguridad del área, pero hay tracks que francamente causan una reacción en mí muy cercana a la tensión. 

De hecho la segunda vuelta del juego ha sido muy sencillo acabar con los bosses porque ha desaparecido esa tensión alzada por el soundtrack que francamente impacta, hay jefes que realmente no eran tan devastadores, ese efecto era de la música.

Este tipo de soundtracks no acostumbro comprarlos, son verdaderas obras de arte pero mi inclinación y asociación con los momentos en Bloodborne no me invitan a escucharlo como lo hago con los soundtracks de Nier ó Final Fantasy, sin hacerlo más ni menos, es realmente un trabajo impresionante.


CONCLUSIÓN


Bloodborne ha sido mucho más de lo que esperaba, de considerarlo como un "Souls mainstream" me encontré con un juego que, tal vez por mi edad, me fue más difícil que los de la serie Souls, especialmente en algunas secciones, como los Chalices ó el DLC, donde importa más la habilidad del jugador que el nivel de grinding. De hecho algo que aún no me acostumbro es que carece de la progresión natural de un juego en el aspecto de armadura, los atuendos que aparecen en el juego no son claramente uno mejor que otro, son distintos, 90% del juego usé el mismo atuendo que obtuve en las primeras 2 horas de juego, tuve que cambiar porque un boss me dió mucha lata y me tuve que humillar usando un atuendo que tenía mejor defensa a sus ataques. En algún momento puedes elegir atuendo por estética, pero yo sigo con un armadura mezclada de diferentes sets que me hacen sentir protegido.

Hidetaka Miyazaki que inició tarde su carrera y en pocos años logró ser el presidente de From Software nuevamente nos ha entregado una joya y para mí es ya otro autor a seguir, en un mundo donde se habían perdido los Sakaguchi y Matsunos, regresan los Yoko Taro / Hidetaka Miyazaki para darnos ese sabor tan especial que hace a un juego no solamente algo en lo que puedes pasar el rato sino perderte entre su universo y gameplay.



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