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8 oct 2019

Viva La Résistance
























Titulo: Suikoden
Genero: RPG
Desarrollado por: Konami
Publicado por: Konami
Año de salida:  1996

Desde los tiempos de la casita del árbol, habían empezado a mencionar la serie y admito que tuve la intension de jugarla, pero la mayoría de los juegos de la misma requieren una inversion monetaria bastante considerable. Afortunadamente los primeros dos juegos de la serie, están disponibles en la playstation network para playstation 3, y aproveche una venta para adquirir ambos. Desafortunadamente apenas hasta hace poco fue que decidí que este titulo seria el siguiente en la interminable lista del backlog


20 mar 2017

Valkyrie Profile - Fight to Live, Die to Live

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Valkyrie Profile
por Eskobar 

Ficha Técnica

Desarrolla: Tri-Ace
Publica: Enix
Género: RPG
Formato: 2 Playstation CD
Lanzamiento: Agosto 29, 2000
Video: 4:3, 240p 



Una obra de arte no es apreciada de la misma manera por todos, en cada contexto cuenta la formación personal para lograr apreciar las sutilezas del arte y tener un criterio para desarrollar un marco de referencia. Igualmente pasa en los video juegos; hay productos, que me gustara llamarles "obras", que trascienden el género y logran vencer la barrera del tiempo y las limitaciones técnicas de la época; aunque es obvio que deben terminar entre un séquito de culto, su sola existencia es prueba del poder que tiene el medio para contar una historia y dejarte participar en ella.

Hay juegos muy profundos que te invitan a participar mas a fondo, personalizando la experiencia de manera muy íntima; son tímidos en revelarte su alcance y solo algunos jugadores enamorados y con mucha paciencia son los que lograrán obtener más de Valkyrie Profile, que merece el título de uno de los mejores RPGs que se lanzaron en nuestro continente y tristemente es uno de los RPGs menos conocidos del Playstation, gracias a su limitada producción, y aunque existe un port muy decente para el PSP, la experiencia original es la que recomiendo jugar.

De inmediato te atrapa y te da libertades, es un juego que requiere un compromiso de tu parte y te recompensa de inmediato, tiene gran contenido y de inmediato se deja sentir épico, melancólico, artístico; el juego sabe darse su lugar y no te regala nada, es por eso que el tiempo lo ha separado del resto de otros lanzamientos geniales que no han logrado trascender.


27 mar 2016

Xenogears - The Second Advent of God

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Xenogears
por Eskobar



Ficha Técnica

Desarrolla: Square Product Development Division 3
Publica: Squaresoft
Género: RPG
Formato: 2 Playstation CD
Lanzamiento: Octubre 20, 1998
Video: 4:3, 240p

Xenogears es un ejemplo perfecto de lo bien que funcionaba el desarrollo de video juegos en los 90's. Una época mas ingenua, donde a pesar de tener enormes restricciones, era una industria notablemente mas permisible y donde aún era sencillo para una persona lograr una influencia masiva en una producción, un llamado Juego de Autor.

Tetsuya Takahashi logró publicar una obra de gran valor, con una increíble atención al detalle. Una obra tan compleja y oscura que superó enormes retos. Tengo una relación de éxtasis, odio, indiferencia y amor con Xenogears, que aunque podría decir que es mi RPG favorito, hay momentos que podría decir que me frustra completamente. Creo que entiendo a Xenogears, pero la verdad es que no; es una obra muy compleja y es una placer leerlo, pero no siempre es un placer jugarlo.

3 nov 2014

Be your True Self Top 5 canciones de Persona


Todos saben que a pesar de todo me gusta bastante la serie Persona (lo que no me gusta son los P4Fags) Y también saben que la música de un videojuego es para mi, uno de los aspectos que considero importantes y de las cosas que mas se quedan conmigo después de terminar los juegos.  Persona es una serie bastante especial para mi, Persona 2 eternal punishment fue mi primer megaten, y me hizo ver que los rpgs podían ser mucho mas versátiles que lo presentado en Final Fantasy. Aquí un pequeño top de canciones de la serie  Persona, ya saben la mecánica, no hay orden en particular y en este caso descartamos el tema del velvet room, ya que es la única constante en toda a serie, y que todos sabemos que la mejor version es la de eternal punishment

8 mar 2013

La Estrella Plateada

























Título: Lunar: The Silver Star
Genero: RPG
Desarrollado por: Game Arts / Studio Alex
Publicado por: Game Arts / Working Designs / XSEED
Año de Salida: 1993 Mega CD / 1997 Sega Saturn / 1999 PSX / 2010 PSP

29 jul 2012

Valkyrie Profile: Lenneth



















Titulo: Valkyrie Profile
Genero: Action RPG
Desarrollado por : Tri-Ace
Publicado por : Enix / Square-Enix
Año de salida: 2000 PSX, 2006 PSP

14 nov 2011

La Fantasia Final





Titulo: Final Fantasy
Genero: RPG
Desarrollado por: SquareSoft
Publicado por: Nintendo, Square Soft
Año de Salida : NES 1990, Play Station 2003, Gameboy Advance 2004, PsP 2007, Virtual Console 2009

28 ago 2011

Be careful with what you wish for




Título: Persona 2:Innocent Sin
Genero: RPG
Plataformas: Playstation,PSP
Desarrolla: Atlus
Publica: Atlus
Fecha de Salida: Japon 1999(PS),America 2011(PSP)

25 abr 2011

Alundra - Caminando entre sueños ....

alundra

Alundra by Eskobar

Ficha Técnica

Desarrolla: Matrix Software
Publica: Working Designs
Género: Aventura
Formato: 1 Playstation CD ROM
Lanzamiento: Enero 7, 1998 Video: 4:3, 320 x 240


10 dic 2010

La Primera Salida y la Segunda Evolución

Hola! En esta ocasión me toca hablarles de otra saga de RPGs. Para variar esta saga la descubrí por pura casualidad ya que el primer juego lo conseguí muy barato después de comprar mi PSP pero hasta hace unos días por fin lo comencé. Básicamente me decidí a jugarlo puesto que quería hacer una "trilogía" de RPGs Sci-Fi y aunque los juegos la mayor parte del tiempo están ambientados en un entorno mas "fantásticos o medievales" quede muy satisfecho con las historias de estos 2 juegos.

En esta ocasión, como con las reseñas de Dragon Quest IV y V, voy a hacer la reseña doble y no porque el segundo sea una secuela directa del primero sino mas bien por que estos 2 juegos son remakes de sus versiones para SNES y PSX y son idénticos en cuanto gráficos, gameplay y demás cosas. En esta ocasión estimados lectores me toca hablarles de Star Ocean: First Departure y Star Ocean: Second Evolution.



29 jul 2010

Suikoden II - La Unión Hace la Fuerza

Suikoden II

Suikoden II by Eskobar


Ficha Técnica

Desarrolla: Konami
Publica: Konami
Género: RPG
Formato: 1 CD ROM
Lanzamiento Septiembre 29, 1999

23 jun 2010

19 may 2009

Yo soy el Alfa y el Omega....


















Titulo: Xenogears
Genero: RPG
Desarrollado y pubicado por : SquareSoft
Año de salida: 1998

Admito que este lo jugue hasta despues del primer episodio de xenosaga, pero mas bien por el hecho de que para esa fecha salio la version greatest hits y bajo de precio considerablemente. Pero este juego es el que definitivamente cambio mi forma de ver los RPG y algunos aspectos de los videojuegos en general. Hasta la fecha no ha habido un solo juego que me llegue a nivel tan personal como este, realmente me transmitia todos los sentimientos, dure mucho tiempo triste por los eventos del segundo disco @_@ y lo peor es que cada vez que lo juego se repite la misma situacion, necesito una caja de prozac cada vez que pongo este juego XD. Y tambien admito que este review lo empece hace tiempo, pero me quedo bobeando con otras cosas de xenogears y ya no escribo nada. Este es otro post plagadisisismo de Spoilers, cuidado todos los que no han jugado Xenogears.

11 may 2009

La tierra prometida...



Titulo: Final Fantasy VII
Genero : RPG
Desarrollado y publicado por : Square Soft
Año de salida: 1997

Este juego esta rodeado de controversias, peor que FFVIII. Para mi fue una muy grata experiencia, lo jugue el invierno de 1999-2000. Fue para estas epocas, debido a este y otros juegos que me toco conocer, cuando me decidi a enfocarme solo a los RPG. Este juego es mi favorito de la serie completa, pero por razones mas de indole personal que otra cosa, me trae buenos recuerdos. Tratare de hace reste review de la forma mas objetiva posible, sin dejarme llevar por sentimentalismos.

FFVII fue de los primeros RPg en 3D, creo que el salto del 2D al 3D no era muy significativo, pues la exploracion en el genero no siempre es algo de alta importancia y menos en FFVII. Tambien logro consolidar un poco mejor el ambiente no tan medieval e introdujo paisajes mas contemporaneos en las ciudades, no todos son bonitos, de hecho algunos se muestran algo crudos (tipo the world of ruin en FFVI) pero aun asi logran tener un efecto de interes; sobretodo en Midgard. La historia al principio me parecio que tenia un enfoque algo ecologista y de conciencia ambiental, con todo eso de no sobre utilizar los recursos no renovables del planeta, hacerla de terrorista por el bien del planeta, luchar contra la malvada organizacion contaminante y cosas asi, reconozco que me gusto esa parte; sin embargo la dejas de lado muy pronto U_U. Cloud al principio me parecio un personaje interesante, pues no era el tipico heroe, no le importaba ayudar ni pensaba en hacer el bien a las demas personas como los demas heroes en su epoca, pero luego le dan protagnoismo exagerado ( que si sephiroth lo controla o no, que si es un clon o no, que si fue soldier o no), una historia y pasado tan profundo y confuso que se siente irreal y absurdo. Me gusto que su caracter tuviera debilidades y que lo mostraran como alguien vulnerable, pero admito que esa vulnerabilidad esta exagerada en algunas ocasiones. Sobre los demas personajes me gusto que tenian sus momentos buenos y malos, Aeris es dulce pero fastidia, tifa en ocasiones se pasa de fria, barret es demasiado aferrado, etc, etc, si se muetran a los personajes en diferentes posturas y situaciones, pero creo que hubieran podido darle un poco mas de profundidad a los otros personajes. La estructura de la historia definitivamente hubiera podido ser mucho mejor, hay cosas que se vuelven muy confusas y contradictorias sin necesidad alguna, creo que un enfoque un poco mas simple hubiese sido mucho mejor, el juego esta casi sustentado en si mismo, los hechos estan, pero no estan explicado de buena forma y se confunden; es una lastima que esten sobreexplotanto este universo y saquen mas y mas cosas que en vez de ayudar a la historia original solo la hacen peor. Yo hasta el momento he preferido abstenerme lo mas posible de estas secuelas y precuelas, lo unico que he visto es advent children, pues es la que menos se mete con la historia que ya conozco. Realmente tengo sentimientos encontrados con esta historia, pues no es del todo mala, pero la forma en la que esta contada la hace parecer mas complicada de lo que es. El diseño de personajes a cargo de nomura no me molesto tanto en ese momento, pues era adecuado y acorde, en su momento fue bueno el cambio, pero pues ya todos sabemos lo que paso despues con Nomura y sus personajes.

El modo de juego era muy sencillo, de hecho el sistema de materias me gusto por ser relativamente amigable con los usuarios novatos. Pero si se le dedicaba un poco mas de tiempo, se podian hacer combinaciones de materia complejas y poderosas. En lo que si de plano la regaron fue en los efectos adversos de las materias, te dan una explicacion un tanto escueta y aprendes "a la mala" cuando tus personajes no hacen nada de daño o no tienen suficiente HP debido a que los sobrecargaste de materias. Creo que hubieran podido hacer estos efectos secundarios mucho mas notorios y que el sistema implicara unos cuantos riesgos mas. A mi parecer, lo mas destacado de las peleas en este juego es la inclusion oficial de los limit breaks, ya se habia manejado el concepto en FFVI, pero es en este juego donde se le da forma y nombre. Las animaciones para estos ataques eran en su mayoria espectaculares, tal vez a partir de este juego se le dio exagerada importancia a que todo ser viera bonito y apantallador XD. Pero regresando a los limit breaks, me parecio un buen aporte a la serie en general, ofrecio algo con que hacer a cada personaje completamente unico, pues en este juego en especial, con las materias podias hacerlos a todos practicamente iguales. Las peleas no se me hicieron dificiles, algunas fueron algo largas, pero en general el juego no posee mucha dificultad.

Personalmente considero que el mayor logro de FFVII no esta propiamente dentro del mismo juego y sus cualidades. Logro darle un enfoque diferente al genero, introducir un escenario mas parecido a la realidad urbana e introdujo varios aspectos contemporaneos como los celulares, los prostibulos XD, organizaciones secretas, terrorismo, activistas y bla bla bla. Me gusto andar en la motocicleta y podia perder horas y horas en el gold saucer. Creo que este juego tiene una buena cantidad de side-quests, aunque algunas sean muy tediosas como la de los chocobos, al menos en esa los resultados valen la pena ^_^. Como ya dije, este juego es mi favorito de la saga, pero no por eso me voy a pasar de fan y decir que es tremendamente maravilloso y perfecto. En realidad este es un juego hecho al vapor en aspectos tecnicos, en donde se nota que estaban experimentando; tiene infinidad de bugs, inconsistencias en la historia y en algunos modelos 3D, muchisimos cabos sueltos de cosas que se planearon pero a fin de cuentas no se incluyeron, en fin, podria pasarme mucho tiempo citando todas las fallas tecnicas de este juego. Pero creo que tuvo que tener un cierto encanto que practicamente enamoro a mucha gente, los cuales pudimos pasar por alto esas fallas y enfocarnos mas en los aciertos que se llegaron a tener. La musica me gusto, pues aunque eran midis tenian mucha fuerza e impacto, Uematsu conservo su estilo pero logro varias piezas que, aunque eran mas simples que sus composiciones clasicas de la entrega anterior, se volvieron emblematicas para la serie entera como el tema de aeris, One winged angel, el tema de Jenova y algunos otros temas sumamente memorables, no es el mejor trabajo de Uematsu, pero si uno de los mas variados en cuestion de emociones, hay cosas tremendamente tristes como el tema de aeris, otras intrigantes y misteriosas como Who are you? el maestro Uematsu supo aprovechar de forma excelente los midis, creo sonidos muy interesantes y como siempre, dio en el clavo para crear las atmosferas.

Recomendable? a estas alturas tal vez no, sobretodo si son muy fijados en las graficas, pues ese aspecto tipo legos de los personajes ya se ve muy viejo, pero si no les importan las graficas es un juego muy bueno y entretenido, tiene una historia interesante aunque mal contada, algunos personajes son muy carismaticos, la estetica y la musica de este juego nos ofrecen una muy buena experiencia al jugarlo

Lo que creo que aporto al genero: nada innovador, pero logro atraer a mucha gente al genero, manejo de muy buena forma el sacar a un genero que casi casi estaba pegado al contexto medieval y meterlo a un mundo mas "moderno", logro revivir el genero, al menos en america y atrajo a mucha mucha gente

Lo que me dejo a mi al jugarlo: ya lo mencione al principio, me hizo dedicarme casi exclusivamente a los RPG

En serio que trate de hacer este review lo mas objetivo posible, trate de enfocarme en los aciertos del juego pero sin restarle importancia a sus fallos. Ya solo me falta uno de los RPG del PSX, y es para mi el mejor RPG jamas creado y a estas alturas dudo mucho que vaya a salir uno que lo supere, como muchos ya se imaginan, el que sigue es Xenogears ^_^,

15 abr 2009

6 abr 2009

La segunda ignicion



titulo: Wild Arms 2
genero: RPG
Desarrollado: Media.Vision
Publicado: Sony computer entertainment
año de salida: 2000