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10 mar 2010

La vida en el purgatorio

DDS

Titulo: Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por: Atlus
Año de salida: 2005



Este juego lo recibí en una muy productiva navidad, pero no lo jugué inmediatamente, esa oportunidad se la di a tales of symphonia. De hecho lo deje guardado tanto tiempo que primero compre y terminé SMT: Nocturne XD. Mi primer contacto con la saga SMT había sido P2:eternal punishment, pero ps ya de eso hacia unos cuantos años y no recordaba mucho. Me sirvió haber jugado primero nocturne, de otra forma me hubiera parecido un juego exageradamente difícil XD. Ademas de que tuve el sabio consejo de mi hermano que por casualidades del destino, lo jugó y termino primero que yo XD.

Lo primero que me llamo la atención de este juego es obviamente la historia, esta estructurada y contada de un modo que es exageradamente intrigante y atractiva. A pesar de que es algo corta y te la dan casi casi a cuentagotas, me atrevo a asegurarles que el motor de este juego es la historia. El inicio es misterioso, y eso de tener que devorar a tus enemigos al principio es perturbador, pero al menos yo con el tiempo me acostumbre. Además de que durante las peleas es muy útil. Aun asi me gusto la forma en que manejaron el conflicto interno de algunos personajes respecto a esta practica. Como desarrollan una personalidad y sentimientos distintos es sumamente interesante, pues no es algo exclusivo de los personajes principales,todo el Junkyard presenta esa problemática. Algunos de los personajes pueden parecer clichés, pero en realidad el universo en el que se desarrolla este juego es tan distinto que no da mucha cabida a clasificarlo enteramente como cliché. La historia podria decir que pierde algo de sentido cuando afrontas a Varin Omega, sobretodo porque sus palabras no toman sentido hasta ya casi el final del segundo juego, pero el impacto que tienen durante el primer juego es increíble, le añaden mucha mas intriga a lo poco que sabes de la historia hasta ese momento. Este fue el primer juego de SMT que me toco con actores de doblaje, reconozco el gran trabajo que hicieron con la gran mayoria de los personajes, le añadio bastante dramatismo a la forma en que esta narrada la historia. Los conceptos metafisicos y la influencia de la cultura hindu en este juego son sumamente destacables, pues no solo utiliza los nombres de conceptos y deidades, utililza tambien muchas metaforas al respecto, las areas del junkyard estan nombradas igual que los chakras, y es mediante el reto y superacion de los mismos que se consigue la ascencion al nirvana.

Pero el modo de juego tambien es entretenido, es un poco mas permisivo que el de SMT nocturne, ademas de que tienes la ventaja de tener un party fijo y permanente. El nivel de personalizacion a pesar de no ser muy profundo es bueno, lo único malo de este sistema es la cantidad absurda de dinero que consumes, necesitas "comprar" las magias y habilidades, afortunadamente, si remueves esas habilidades de las activas de tu personaje, estas no se pierden, puedes cambiar y cambiar según sean tus necesidades y gustos, cada personaje tiene su "camino" pero con suficiente trabajo puedes mezclar bastante las habilidades. Me gusto el hecho de que a pesar de tener que usar la mayoría del tiempo a tus personajes en forma de demonios, también puedes sacarle provecho a sus formas humanas, hay ciertos enemigos que son medianamente vulnerables a las armas de fuego que traen equipadas tus personajes, era algo riesgoso cambiarse a forma humana durante la batalla, pero en algunas ocasiones valía la pena el riesgo. Los lugares que tienes que recorrer en este juego son bastante confusos, las batallas no son tan difíciles o riesgosas como en nocturne, pero te pierdes fácilmente en los lugares y a la larga tienes que pagar el precio cuando tu party ya casi no tiene mp, ni hp y tienes horas desde el ultimo save point. Este juego utiliza nuevamente el press turn system, lo que fue de mi agrado pues tenia relativamente fresca la experiencia con Nocturne, creo que este sistema es uno de los mayores aciertos de Atlus y me da gusto que se siga utilizando en las siguientes entregas como SMT IV o Persona. Tambien este juego tiene una buena cantidad de sidequests bastante entretenidos, destacando la pelea con hitoshura de SMT nocturne, yo personalmente no intente esa batalla pero según los expertos es una batalla con dificultad altisima. Ademas de que segun como quedes y tus acciones, puedes tener cosas extras en el segundo juego, pues puedes cargar los datos al inicio de DDS2.

La musica de este juego me parece buenísima, es de mis trabajos favoritos de shoji meguro. El tema de batalla no me canso de escucharlo, de hecho si han seguido el blog probablemente ya sabrian eso. En general los temas de las diferentes areas del junkyard me parecen sumamente apropiados, mis favoritos : Muladhara esta cancion me hace recordar los dias que llego a mi casa cansada de trabajar y puedo relajarme; Sahasrara te da ese feeling de que estas en un lugar donde solo puedes esperar cosas malas XD; Sweet Home, tambien me parecio fantastica, es un poco distinta a las otras del OST, pero al menos para mi es sumamente pegajosa, de esas que tarareas toodo el dia. Realmente me gusta que en este juego no puedo aplicar el " Voice acting killed the Original Soundtrack" las canciones me parecen sumamente emotivas y adecuadas, ni las actuaciones ni la musica llegaron a opacarse uno al otro, realmente me gusto la forma en que esta manejado.

El aspecto visual de este juego tambien me parece destacable, los diseños de personajes a cargo de Kazuma Kaneko me parecen excelentes, no cabe duda que la sencillez es uno de los principios de diseño que mas aprecio, nada de zippers a lo estupido o cinturones inutiles o pelos parados sin razon... uuups!!! bueno ya saben a lo que me refiero. Los diseños de todos los Demonios de los personajes principales y los NPC también me gustaron muchísimo. Mi favorito definitivamente es Prithivi, nada es mas épico que las boobies con dientes. Y no solo los diseños de personajes, algunos lugares son impresionantes como Sahasrara y Ajna. Me gusta que la paleta e colore es algo sobria y que todo concuerda con el ambiente gris y depresivo del junkyard.

Lo que yo creo que aporto al genero: mas que al genero a su misma franquicia, demostro que la formaula SMT puede aplicarse en juegos de tematica mas "ligera" y sin tener que estar situados en el "mundo real"

Lo que a mi me dejo al jugarlo: una muy grata experiencia, me volvi adicta a este juego, segun yo estaba bien cortito, pero ps si le dedique bastante tiempo. Un ejemplo de como se cuenta una historia

Recomendable?? definitivamente, es un acercamiento mas "light" a lo que es SMT, pero sin llegar a ser taaan light como persona, sigue siendo obscuro, dificil y sumamente atractivo ^_^, si tienen oportunidad de conseguirlo y jugarlo, haganlo porque es un muy buen juego, a muchos no les gusto la secuela, pero a mi si!!

2 jul 2009

La batalla final



Otro entrada YAY!! jaja esta vez por sugerencia, es un pequeño top de batallas finales, esta vez el criterio no es solo la musica, es la experiencia en general. Hay unas peleas muy faciles pero el contexto de la historia las hace especiales, o la musica hace que se sientan emocionantes. Todas me gustan sin un orden en particular, no puedo decir que es un conteo o algo asi, mas bien es una recopilacion de batallas que a mi me parecieron interesantes. Son enemigos finales asi que estara super lleno de spoilers y demas cosas que arruinan las historias

Sophie Peitos -- Xenosaga episode I



Esta pelea no seria nada especial sin el hermoso tema y el fondo surrealista, de hecho en ocasiones la pelea puede ser molesta por que saca demasiados ayudantes, y si usas a erde kaiser es exageradamente facil. pero en general me gusto esta batalla, era algo emergente pero no demasiado; aunque luego la sensasion de frustracion de que el juego se habia terminado y que las otras partes no las veria en años opaco todo XD

Susano-O -- Shadow Hearts Covenant



Esta pelea es exageradamente triste, hasta cierto punto como que sabia que perderia, pero de todas formas se estaba haciendo el intento, la musica es buenisima y la dificultad me gusto, no era algo sumamente facil, pero tampoco dificil, tenia un reto interesante y el diseño del enemigo es espectacular.

Kefka Tower+Kefka -- Final fantasy VI



Esta batalla es larga e impresionante, Dancing Mad es un excelente tema, me gusta que tienes oportunidad de usarlos a todos y el diseño final de kefka con alas me parecio fantastico, no se necesitan miles de zippers para hacer un personaje imponente, kefka siempre me gusto como villano, es de esos que amas odiar XD. Me encantaria ver un dibujo o boceto de la torre completa, mi parte favorita es el segundo nivel con todos esos cuerpos humanos entrelazados, eso en 3D se veria imponente ^_^

Lucifer -- Shin Megami Tensei Nocturne



No puedo imaginar que tipo de experiencia hubiera sido nocturne sin esta batalla y el laberinto de amala, la primer vez que intente vencer a lucifer me pateo feamente. Luego me prepare un poco mejor y logre vencerlo, pero en muchas ocasiones estaba segura de que perderia, la verdad que me salve de milagro XD, dure facil mas de una hora y media en esta pelea solamente, el final es algo sencillo, pero satisfactorio. La musica ayuda muchisismo con el suspenso y la tension, el diseño y el tamaño de lucifer me encantaron, uno de mis favoritos de K.Kaneko ^_^

Altima -- Final Fantasy Tactics



La batalla es muy facil si traes bastante nivel o a Orlandu en tu equipo, pero me gusto mucho el diseño de St. Ajora/ Altima, sobretodo su forma femenina es un "succubus celestial" hasta cierto punto, sus ataques son apantalladores aunque no sean muy fuertes. El lugar y la musica me parecieron adecuados, lo que no me gustaba era tener que cuidar a Alma, tiene buenas magias para proteccion pero su nivel es muy bajo

Mana Goddess -- Legend of Mana



Esta pelea era demasiado facil la primer vez que pase el juego, batalle mucho mas con drakonis o con vadise, pero el escenario para la pelea es buenisimo el eclipse en el piso era intrigante, no querias que se completara pues no sabias que pasaria. Ya cuando tuve acceso a las dificultades altas entoces le tome sabor a esta batalla, en dificultad nightmare es un excelente reto, pero en "no future mode" es exageradamente dificil, no recuerdo haber podido vencerla en esa dificultad.

Brahman -- Digital Devil Saga II


La pelea es decepcionantemente facil, pero el diseño mecanico-divino de Brahman y la musica valen la pena, ademas patearle el trasero a dios con su consentimiento no tiene precio XD. Me encanto que estuvieran presentes los "drums of amala" un excelente "easter egg" de SMT nocturne

3 World Rulers -- Soul nomad & the world eaters



ESta pelea tambien fue algo dificil, el mapa esta dificil de navegar y son muchisismos enemigos, ademas de que si te tardas sube a niveles exageradisismos pero es una pelea muy pero muy disfrutable. El gameplay de soul nomad es uno de sus mayores aciertos. Ya se que el video no tiene la pelea, pero no la encontre en youtube, tendre que buscarla otra vez

Lord Of the Black Abyss -- Arc the lad: twilight of the spirits



Otra pelea mega larga, entre los ojos ayudantes y el enemigo final no deja mucho espacio para atacar libremente, tuve que usar una estrategia bastante cobarde para derrotarlo, me encanta el gameplay de este juego, s una mezcla interesante de elementos. Las magias de este enemigo son muy espectaculares aunque su diseño en general sea sencillo.

Menciones especiales:

Kuja de FFIX
Zarathustra de Xenosaga III
Braska's Final Aeon de FFX
Schuartz de Tales of legendia
Lord blazer de Wild arms 2

Antes de que digan " te falto esta pelea" hay muchas otras peleas que me hubiera gustado incluir, pero esas, para mi al menos, son las mas memorables hasta el momento. Espero que les gusten los pequeños ajustes al blog ^_^ Saludos

23 mar 2009

Y el premio es para:

ESta vez pondre otro "top" de mis temas de batalla preferidos, solo son los de las batallas normales, asi que nada de peleas de jefes o peleas finales, esas seran para otra entrada XD