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30 may 2020

FF7R - De Vuelta a Midgar

Final Fantasy VII Remake




Formato: Playstation 4 (PS4 Pro Enhanced) - 2 Blu-ray
Developer: Square Enix Business Division 1
Género: Action RPG
Engine: Unreal Engine 4
Lanzamiento: 10 Abril 2020 (NA)

FF7R es un evento importante en la industria de los video juegos, es el regreso a una época donde un RPG fue un ícono, un tema de conversación y debate, también fue causante de la ruptura entre dos compañías, Nintendo y Squaresoft, por elegir el hardware de Sony para lanzar la séptima fantasía final.

FFVII representó una generación de fans en su incansable y fiel lucha por defender su consola favorita, pero también fue un cambio generacional y un salto tecnológico que finalmente demostró la capacidad de los 32-bit y los entornos modelados en polígonos. También marcó el regreso de esta franquicia a su numeración original, oficialmente bricando en nuesto continente de FFIII a FFVII. Este remake tuvo diversas etapas, desde el coqueteo de Squaresoft por hacer films hasta spin-offs y una precuela. Advent Children fue un evento importante, pero ya la industria era mucho más robusta y el impacto fue mucho menor. El remake existe desde el 2000 y empezó a materializarse en el 2004 con el lanzamiento de Before Crisis: Final Fantasy VII, un juego para teléfono móvil para la red de servicio FOMA, así como usar a la franquicia para promocionar el Panasonic P900iV que era el télefono que usaba Cloud Strife en el film Advent Children.

20 años después finalmente llegó el ansiado día de poder jugar una fracción de FFVII en su iteración moderna, originalmente planeado para lanzarse un mes antes, nos tocó vivir el lanzamiento entre una pandemia por un virus originado en china que tiene a gran parte de sus habitantes en casa y con una logística complicada por dicha situación, larga espera, pero el viaje al fin comienza.


11 may 2009

La tierra prometida...



Titulo: Final Fantasy VII
Genero : RPG
Desarrollado y publicado por : Square Soft
Año de salida: 1997

Este juego esta rodeado de controversias, peor que FFVIII. Para mi fue una muy grata experiencia, lo jugue el invierno de 1999-2000. Fue para estas epocas, debido a este y otros juegos que me toco conocer, cuando me decidi a enfocarme solo a los RPG. Este juego es mi favorito de la serie completa, pero por razones mas de indole personal que otra cosa, me trae buenos recuerdos. Tratare de hace reste review de la forma mas objetiva posible, sin dejarme llevar por sentimentalismos.

FFVII fue de los primeros RPg en 3D, creo que el salto del 2D al 3D no era muy significativo, pues la exploracion en el genero no siempre es algo de alta importancia y menos en FFVII. Tambien logro consolidar un poco mejor el ambiente no tan medieval e introdujo paisajes mas contemporaneos en las ciudades, no todos son bonitos, de hecho algunos se muestran algo crudos (tipo the world of ruin en FFVI) pero aun asi logran tener un efecto de interes; sobretodo en Midgard. La historia al principio me parecio que tenia un enfoque algo ecologista y de conciencia ambiental, con todo eso de no sobre utilizar los recursos no renovables del planeta, hacerla de terrorista por el bien del planeta, luchar contra la malvada organizacion contaminante y cosas asi, reconozco que me gusto esa parte; sin embargo la dejas de lado muy pronto U_U. Cloud al principio me parecio un personaje interesante, pues no era el tipico heroe, no le importaba ayudar ni pensaba en hacer el bien a las demas personas como los demas heroes en su epoca, pero luego le dan protagnoismo exagerado ( que si sephiroth lo controla o no, que si es un clon o no, que si fue soldier o no), una historia y pasado tan profundo y confuso que se siente irreal y absurdo. Me gusto que su caracter tuviera debilidades y que lo mostraran como alguien vulnerable, pero admito que esa vulnerabilidad esta exagerada en algunas ocasiones. Sobre los demas personajes me gusto que tenian sus momentos buenos y malos, Aeris es dulce pero fastidia, tifa en ocasiones se pasa de fria, barret es demasiado aferrado, etc, etc, si se muetran a los personajes en diferentes posturas y situaciones, pero creo que hubieran podido darle un poco mas de profundidad a los otros personajes. La estructura de la historia definitivamente hubiera podido ser mucho mejor, hay cosas que se vuelven muy confusas y contradictorias sin necesidad alguna, creo que un enfoque un poco mas simple hubiese sido mucho mejor, el juego esta casi sustentado en si mismo, los hechos estan, pero no estan explicado de buena forma y se confunden; es una lastima que esten sobreexplotanto este universo y saquen mas y mas cosas que en vez de ayudar a la historia original solo la hacen peor. Yo hasta el momento he preferido abstenerme lo mas posible de estas secuelas y precuelas, lo unico que he visto es advent children, pues es la que menos se mete con la historia que ya conozco. Realmente tengo sentimientos encontrados con esta historia, pues no es del todo mala, pero la forma en la que esta contada la hace parecer mas complicada de lo que es. El diseño de personajes a cargo de nomura no me molesto tanto en ese momento, pues era adecuado y acorde, en su momento fue bueno el cambio, pero pues ya todos sabemos lo que paso despues con Nomura y sus personajes.

El modo de juego era muy sencillo, de hecho el sistema de materias me gusto por ser relativamente amigable con los usuarios novatos. Pero si se le dedicaba un poco mas de tiempo, se podian hacer combinaciones de materia complejas y poderosas. En lo que si de plano la regaron fue en los efectos adversos de las materias, te dan una explicacion un tanto escueta y aprendes "a la mala" cuando tus personajes no hacen nada de daño o no tienen suficiente HP debido a que los sobrecargaste de materias. Creo que hubieran podido hacer estos efectos secundarios mucho mas notorios y que el sistema implicara unos cuantos riesgos mas. A mi parecer, lo mas destacado de las peleas en este juego es la inclusion oficial de los limit breaks, ya se habia manejado el concepto en FFVI, pero es en este juego donde se le da forma y nombre. Las animaciones para estos ataques eran en su mayoria espectaculares, tal vez a partir de este juego se le dio exagerada importancia a que todo ser viera bonito y apantallador XD. Pero regresando a los limit breaks, me parecio un buen aporte a la serie en general, ofrecio algo con que hacer a cada personaje completamente unico, pues en este juego en especial, con las materias podias hacerlos a todos practicamente iguales. Las peleas no se me hicieron dificiles, algunas fueron algo largas, pero en general el juego no posee mucha dificultad.

Personalmente considero que el mayor logro de FFVII no esta propiamente dentro del mismo juego y sus cualidades. Logro darle un enfoque diferente al genero, introducir un escenario mas parecido a la realidad urbana e introdujo varios aspectos contemporaneos como los celulares, los prostibulos XD, organizaciones secretas, terrorismo, activistas y bla bla bla. Me gusto andar en la motocicleta y podia perder horas y horas en el gold saucer. Creo que este juego tiene una buena cantidad de side-quests, aunque algunas sean muy tediosas como la de los chocobos, al menos en esa los resultados valen la pena ^_^. Como ya dije, este juego es mi favorito de la saga, pero no por eso me voy a pasar de fan y decir que es tremendamente maravilloso y perfecto. En realidad este es un juego hecho al vapor en aspectos tecnicos, en donde se nota que estaban experimentando; tiene infinidad de bugs, inconsistencias en la historia y en algunos modelos 3D, muchisimos cabos sueltos de cosas que se planearon pero a fin de cuentas no se incluyeron, en fin, podria pasarme mucho tiempo citando todas las fallas tecnicas de este juego. Pero creo que tuvo que tener un cierto encanto que practicamente enamoro a mucha gente, los cuales pudimos pasar por alto esas fallas y enfocarnos mas en los aciertos que se llegaron a tener. La musica me gusto, pues aunque eran midis tenian mucha fuerza e impacto, Uematsu conservo su estilo pero logro varias piezas que, aunque eran mas simples que sus composiciones clasicas de la entrega anterior, se volvieron emblematicas para la serie entera como el tema de aeris, One winged angel, el tema de Jenova y algunos otros temas sumamente memorables, no es el mejor trabajo de Uematsu, pero si uno de los mas variados en cuestion de emociones, hay cosas tremendamente tristes como el tema de aeris, otras intrigantes y misteriosas como Who are you? el maestro Uematsu supo aprovechar de forma excelente los midis, creo sonidos muy interesantes y como siempre, dio en el clavo para crear las atmosferas.

Recomendable? a estas alturas tal vez no, sobretodo si son muy fijados en las graficas, pues ese aspecto tipo legos de los personajes ya se ve muy viejo, pero si no les importan las graficas es un juego muy bueno y entretenido, tiene una historia interesante aunque mal contada, algunos personajes son muy carismaticos, la estetica y la musica de este juego nos ofrecen una muy buena experiencia al jugarlo

Lo que creo que aporto al genero: nada innovador, pero logro atraer a mucha gente al genero, manejo de muy buena forma el sacar a un genero que casi casi estaba pegado al contexto medieval y meterlo a un mundo mas "moderno", logro revivir el genero, al menos en america y atrajo a mucha mucha gente

Lo que me dejo a mi al jugarlo: ya lo mencione al principio, me hizo dedicarme casi exclusivamente a los RPG

En serio que trate de hacer este review lo mas objetivo posible, trate de enfocarme en los aciertos del juego pero sin restarle importancia a sus fallos. Ya solo me falta uno de los RPG del PSX, y es para mi el mejor RPG jamas creado y a estas alturas dudo mucho que vaya a salir uno que lo supere, como muchos ya se imaginan, el que sigue es Xenogears ^_^,