23 jun 2010
Don´t mess with the mitochondria!
Titulo: Parasite Eve
Genero: Action RPG
Desarrollador: Square-Enix
Publicado por : Square-Enix
Año de salida : 1998
26 mar 2010
El reino de los Corazones
Titulo: Kingdom Hearts
Genero: Action RPG
Desarrollado y publicado por: Square soft
Año de Salida: 2002
Cuando me entere de este ambicioso proyecto de SquareSoft y Disney, la verdad que tenía mis dudas, no es que no me gusten las películas de disney, pero no me pareció una combinación efectiva. Realmente no lo considere para mi colección, tal vez lo rentaría o jugaría algún día. Para mis vacaciones de semana santa en el 2002, un amigo de mi hermano y muy amigo mío ( te amo Draks (>*3*)> ), me había prestado Silent hill 2, pero ese juego es de los pocos que realmente me asustaron y decidí dejar de jugarlo y regresarlo a su dueño. Estaba por terminar mi segundo semestre en la universidad (verano 2003 ), y decidi armarme de valor y terminar Silent Hill 2, le pedi nuevamente el juego a mi amigo, pero cuando mi hermano llegó con mi encargo, no traía consigo Silent Hill 2, traia Kingdom Hearts. Me emocione bastante, era algo diferente y que tenia planes de probar algún día, cuando puse este juego inmediatamente me di cuenta de la altísima calidad y empeño que le habían puesto a la producción. La introducción con la canción Simple and Clean me dejo sorprendida, todo era demasiado WTF??; música exageradamente pop, secuencias de video vistosas y sin sentido, todo muy oscuro y misterioso, pero con un cierto toque infantil, muy extraño debo admitir.
La primera cosa que no me gusto del todo fue el modo de juego, no soy fan de los action RPG, y este en especial era un poco monótono al principio. Podía simplemente presionar “X” sin cesar y nada me iba a pasar. Una excelente decisión incluir el modo expert, el juego puede ser demasiado fácil sin esta opción. Fue un poco incomodo utilizar los dos sticks del control mientras peleaba, pero me acostumbre relativamente rápido, y una vez que aprendí a usar los shortcuts se hizo todavía mas fácil. También me gusto que incluyeran los jefes opcionales y las peleas del coliseo, porque a pesar de la cantidad absurda de enemigos que te encuentras en los escenarios, no hay suficiente reto. Tampoco me gusto que goofy y donald no son de mucha ayuda que digamos, en los otros action RPG que había jugado para esa época, los otros del equipo no eran taaan inútiles, casi todo el trabajo lo haces tu, no te curan ni te defienden, para lo único que servían eran para los Trinity. En general el modo de juego era sencillo, las habilidades que ganabas y la forma de conseguir nuevas armas y dinero eran suficientemente simples y atractivos, pero, al menos en mi caso, los dejé de lado demasiado pronto, no necesitaba ponerle mucha atención. El gummi ship al principio era divertido, pero luego se vuelve inutil e innecesariamente complicado, de hecho llego el punto en que solo lo usaba lo necesario y jamas volvia a tomar el control de los recorridos.
La historia pues no es mala, de hecho me sorprendió, es algo atractiva y lograron mezclar suficientemente bien los universos de las dos compañías, pero no me parece innovadora ni fue taaan impactante, fue buena y punto, ya después la desgraciaron completamente, pero no vamos a entrar en ese tipo de detalles. Me gusto la parte donde Riku le quita a Sora la keyblade y que le dice que juegue con la espada de madera, un momento de drama muy bien logrado, con buenos diálogos y de nueva cuenta, con un enfoque de tomas un poco mas cinematográfico, supongo que Disney ahí tuvo algo que ver. La historia esta bien contada durante el primer juego, la disfrute pero no me pareció relevante. Ademas de que ya esta gastado taaaaantisimo teen angst. El diseño de personajes honestamente no me gusto mucho, ya era demasiado el estilo actual de Nomura, muchos zippers, innecesariamente complicados, asimetrias absurdas, muchos cinturones, etc, etc y lo maaas molesto, los personajes ya empezaban a parecerse entre si, la primer vez que vi a Riku dije “ ese es hijo de sephiroth” y Sora hasta el mismo Nomura admitió que es una mezcla entre Cloud, Squall y Tidus. Además el alto contenido de escenas entre Sora y Riku me hizo pensar en yaoi y mas yaoi y eso a mi no me gustaa >=( . Kairi es mas de adorno que otra cosa. Algunos rediseños de personajes me parecieron "buenos"( o al menos no tan feos) como Leon, o Aerith. Pero otros me parecieron fatales como Cloud o Sephiroth. Los enemigos pues eran algo sencillos pero con formas llamativas, aunque si habia unos tremendamente feos y estupidos como el jefe de wonderland.
La musica pues ahi si tenia altas espectativas, amo a Yoko Shimomura, una lastima que tuvo que dedicarse a hacer arreglos de canciones de Disney. Pero sus composiciones originales son hermosas y ayudan mucho a la atmósfera del juego. Me gusto la pizca de Jpop con el tema Simple and Clean, va de acuerdo con la imagen llena de color del juego. Me encanto el arreglo de "this is halloween" pero odie muchisisimo la música en Atlántica, de por si no me gusta "bajo el mar" ese arreglo se me hizo sumamente repetitivo y molesto, y peor aun que la navegación ahí era medio fastidiosa, lo mismo para 100 acre wood odio a winnie pooh y la música ahí era tambien molesta. Aun así creo que Yoko hizo un gran trabajo, no es su mejor OST, pero si es muy bueno y hay muchas canciones que se volvieron emblemáticas para la serie.
Lo que yo creo que aporto al genero: hype y mas hype, de ahi en mas no me parece para nada relevante
Lo que me dejo a mi al jugarlo: pues una buena experiencia crossover, de ahi en mas ps nada
Recomendable?? para mi no, no cualquiera aguanta los personajes de disney y peor los emofags de nomura, el juego en si no es malo, el problema es que todos lo ponen en un pedestal que no se merece, sobretodo con los exponentes del genero RPG en la consola y para acabarla las siguientes entregas no ayudan mucho a la franquicia, juegenlo sin ninguna expectativa y tal vez se encuentren alguna experiencia agradable, pero de ahi en mas no pasa.
Saludos a todos, espero estar mas al pendiente del blog y a ver de que hago la siguietne entrada
tal vez algun conteo =3
24 jun 2009
Listen to my story...
Titulo: Final Fantasy X
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por : Squaresoft - SquareEnix
Año de salida: 2001
Este fue mi primer juego para el PS2, de hecho compre el juego el dia de su salida exactamente, pero en ebgames no lo tenian todavia, y tuve que comprarlo en KB toys 10 dlls mas caro, fue la primer y ultima vez que pague mas de lo que el juego valia. Lamentablemente el ps2 era mi regalo de navidad y me tuve que esperar hasta diciembre para jugarlo ( segun la wikipedia, salio el 17 de nov), pero en realidad fue una grata experiencia, definitivamente no es mi juego favorito ni el mejor de la serie, tiene muchas cosas que no me gustaron, pero aun asi es una buena experiencia ^_^
Las graficas en ese momento eran impactantes, no soy de los que se fijan demasiado en eso, pero Squaresoft hizo un gran trabajo con FFX, tambien me gusto el mundo y el contexto que presentaba, era un mundo que intentaba sobrevivir a todas las amenazas y conflictos, realmente me gusto spira en FFX. Tambien me impacto bastante la incursion de voces, le dieron mucha mas emotividad a la historia, me parece que fue un muy buen trabajo de parte de los actores.
Las peleas me gustaron mucho en FFX, el poder cambiar de equipo durante las batallas me parecio una buena contribucion al sistema, aunque no era algo nuevo para mi,y que todos tuvieran trabajos predeterminados al principio, lograba que usaras a todos tus personajes, habria lugares en los que usabas mas a unos que a otros, pero a todos les tocaba pelear aunque fuera un poco. Mi favorita era Lulu, como algunos se habran dado cuenta soy fan de los magos negros y los uso hasta en lo que no deberia ^_^. Me gusto cmo manejaron los Aeons, no solo eran simples magias superpoderosas, tenias que mantenerlos con buenos niveles y habilidades y podias sacrificarlos por el bien de tu party en algunas batallas dificiles. En general me gusto el nivel de dificultad que se presento en el juego, habia peleas dificiles pero no imposibles, requerian una estrategia tener cuidado y atencion a las acciones de los enemigos. El sphere grid no me parecio malo, pero era medio extraño tener que sacar niveles para gastartelos, hicieron algo parecido a lo que fue FFII, me hubiera gustado que el sphere grid fuera manejado con puntos en vez de niveles, pero en general el sistema funciona y es divertido empezar a combinar los caminos y hacer hibridos de jobs XD.
La exploracion ofrecio variantes llamativas como eso de andar bajo el agua y el buscar las pistas para las localizaciones secretas, pero mi mayor queja en cuanto a la exploracion fue no poder usar el Airship como estaba acostumbrada, siempre era algo emocionante obtener el airship y explorar toodos los rincones del mundo y llegar a varios lados que de otra forma no podias accesar. Buscar las localizaciones secretas era interesante, pero le duraba poco el encanto U_U. Los acertijos en los "cloister of trials" me parecieron una de las cosas mas entretenidas del juego, y la musica de ese lugar ayudaba mucho al misterio y la tension, y me gustaba que tenias que buscar el tesoro en cada cloister, a mi en la primer se me vueron varios, incluido el de bahamut que es el unico al que no puedes regresar T__T, este fue de los ultimos juegos a los que les di mas de una vuelta, a pesar de que no tiene mucho mucho replay value que digamos. Me gustaron algunos de los sidequests, pero hubo unos que de plano me hartaron y se me hicieron absurdos como lo de esquivar rayos y las mariposas en macalania woods. Las peleas de summoner VS summoner tambien me gustaron, asi aprendias a aprovechar mejor a tus Aeons, conoces mas a fondo sus fuuerzas y debilidades.
La historia me gusto mucho, era una historia de amor triste, ambos sabian que su relacion acabaria en tragedia, pero aun asi deciden disfrutar del tiempo que les quedaba, me hubiera gustado un poco mas de historia pra Lulu y khimari, pero tal vez estarian algo salidas de la historia principal, aunque siempre se pueden poner mas sidequest o escenas extra XD. Los personajes en general fueron de mi agrado, aun wakka con su fanatismo religioso no me molesto tanto, Yuna fue una buena heronia, si era una damisela en desgracia y era tu trabajo protegerla, pero supongo que no era tan fastidiosa. Lo de la boda de yuna y seymour me parecio demasiado telenovelesco y medio cursi, tal vez a algunos les parecio interesante, pero aqui en México, eso de rescatar a la novia e impedir la boda con el malvado, es algo muy clasico en la televisión. Aun asi me gusto ese aire agridulce que rodea gran parte del juego, todos llevan a Yuna a su muerte segura y aun asi se esfuerzan en asegurar su viaje y disfrutarlo.
La musica me gusto pero siento que en algunas ocasiones no brillo tanto porque tenia que estar baja para las voces, pero es un muy buen trabajo por parte de Uematsu, aprovecho muy bien la capacidad de sonido del PS2, hay piezas variadas y muy pero muy emotivas, que acentuan mas el dramatismo en algunas escenas, pero por primer vez hubo varios tracks que de plano no me gustaron mucho. De mis favoritas es a fleeting dream, la primer vez que llegas a zanarkard destruido con ese tema de fondo es uno de los momentos mas memorables durante la historia, el hymn of the faith fue una pieza emblematica del juego y confieso que en mas de una ocasion la llegue a tararear. Tambien me gusto mucho como se aprovecho el 3D y se hicieron tomas con un mayor lenguaje audiovisual y con un modo de narracion hasta cierto punto cinematografico, sobretodo con la entrada a media historia y que tidus sirve de narrador durante mas de la mitad del juego.
Este juego lo disfrute bastante, fue una experiencia muy agradable. Pero hubo cosas que no me gustaron mucho, siento que la exploracion debio ser mucho mas grande y masiva, los personajes secundarios quedaron muy pero muy secundarios, los villanos eran demasiado olvidables y con razones poco creibles como las de seymour. El modo de exploracion era diferente e interesante, pero le faltaba algo. Tal vez algo mas de acertijos o algun elemento intecractivo para que no todo fuera caminar alegremente por el camino; los obstaculos eran minimos o nulos en algunos escenarios. El sistema no era malo pero era algo lento en algunos de los caminos, era muy facil que alguno de tus personajes se quedara atras en cuestion de enriquecer sus parametros, requiere muchisisimo tiempo y esfuerzo para empezar a ver cambios palpables en las fuerzas de tus personajes. Es un juego recomendable, sip, de los que mejor se ven en el ps2, pero hay varias cosas que no lo hacen tan impactante o memorable como los demas de la serie.
Lo que creo que aporto al genero: No mucho, son pocas las innovaciones que presenta, pero aun asi es una buena combinacion de elementos
Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una muy linda experiencia, me gusto la narracion y la historia, fue agradable ver un enfoque visual mas parecido a lo cinematografico.
Esta vez no tengo excusa, no habia hecho entradas porque simplemente tenia flojera escribir XD, FFX me gusto pero no causo mucho impacto en mi, recuedo muy poco a los personajes y sus historias, y para colmo salio su secuela a destrozar completamente la historia. Aun no decido cual sera mi siguiente entrada, tal vez wild arms 3 o alguna compilacion o lista de personajes, musica, etc, etc.
11 may 2009
La tierra prometida...
Titulo: Final Fantasy VII
Genero : RPG
Desarrollado y publicado por : Square Soft
Año de salida: 1997
Este juego esta rodeado de controversias, peor que FFVIII. Para mi fue una muy grata experiencia, lo jugue el invierno de 1999-2000. Fue para estas epocas, debido a este y otros juegos que me toco conocer, cuando me decidi a enfocarme solo a los RPG. Este juego es mi favorito de la serie completa, pero por razones mas de indole personal que otra cosa, me trae buenos recuerdos. Tratare de hace reste review de la forma mas objetiva posible, sin dejarme llevar por sentimentalismos.
FFVII fue de los primeros RPg en 3D, creo que el salto del 2D al 3D no era muy significativo, pues la exploracion en el genero no siempre es algo de alta importancia y menos en FFVII. Tambien logro consolidar un poco mejor el ambiente no tan medieval e introdujo paisajes mas contemporaneos en las ciudades, no todos son bonitos, de hecho algunos se muestran algo crudos (tipo the world of ruin en FFVI) pero aun asi logran tener un efecto de interes; sobretodo en Midgard. La historia al principio me parecio que tenia un enfoque algo ecologista y de conciencia ambiental, con todo eso de no sobre utilizar los recursos no renovables del planeta, hacerla de terrorista por el bien del planeta, luchar contra la malvada organizacion contaminante y cosas asi, reconozco que me gusto esa parte; sin embargo la dejas de lado muy pronto U_U. Cloud al principio me parecio un personaje interesante, pues no era el tipico heroe, no le importaba ayudar ni pensaba en hacer el bien a las demas personas como los demas heroes en su epoca, pero luego le dan protagnoismo exagerado ( que si sephiroth lo controla o no, que si es un clon o no, que si fue soldier o no), una historia y pasado tan profundo y confuso que se siente irreal y absurdo. Me gusto que su caracter tuviera debilidades y que lo mostraran como alguien vulnerable, pero admito que esa vulnerabilidad esta exagerada en algunas ocasiones. Sobre los demas personajes me gusto que tenian sus momentos buenos y malos, Aeris es dulce pero fastidia, tifa en ocasiones se pasa de fria, barret es demasiado aferrado, etc, etc, si se muetran a los personajes en diferentes posturas y situaciones, pero creo que hubieran podido darle un poco mas de profundidad a los otros personajes. La estructura de la historia definitivamente hubiera podido ser mucho mejor, hay cosas que se vuelven muy confusas y contradictorias sin necesidad alguna, creo que un enfoque un poco mas simple hubiese sido mucho mejor, el juego esta casi sustentado en si mismo, los hechos estan, pero no estan explicado de buena forma y se confunden; es una lastima que esten sobreexplotanto este universo y saquen mas y mas cosas que en vez de ayudar a la historia original solo la hacen peor. Yo hasta el momento he preferido abstenerme lo mas posible de estas secuelas y precuelas, lo unico que he visto es advent children, pues es la que menos se mete con la historia que ya conozco. Realmente tengo sentimientos encontrados con esta historia, pues no es del todo mala, pero la forma en la que esta contada la hace parecer mas complicada de lo que es. El diseño de personajes a cargo de nomura no me molesto tanto en ese momento, pues era adecuado y acorde, en su momento fue bueno el cambio, pero pues ya todos sabemos lo que paso despues con Nomura y sus personajes.
El modo de juego era muy sencillo, de hecho el sistema de materias me gusto por ser relativamente amigable con los usuarios novatos. Pero si se le dedicaba un poco mas de tiempo, se podian hacer combinaciones de materia complejas y poderosas. En lo que si de plano la regaron fue en los efectos adversos de las materias, te dan una explicacion un tanto escueta y aprendes "a la mala" cuando tus personajes no hacen nada de daño o no tienen suficiente HP debido a que los sobrecargaste de materias. Creo que hubieran podido hacer estos efectos secundarios mucho mas notorios y que el sistema implicara unos cuantos riesgos mas. A mi parecer, lo mas destacado de las peleas en este juego es la inclusion oficial de los limit breaks, ya se habia manejado el concepto en FFVI, pero es en este juego donde se le da forma y nombre. Las animaciones para estos ataques eran en su mayoria espectaculares, tal vez a partir de este juego se le dio exagerada importancia a que todo ser viera bonito y apantallador XD. Pero regresando a los limit breaks, me parecio un buen aporte a la serie en general, ofrecio algo con que hacer a cada personaje completamente unico, pues en este juego en especial, con las materias podias hacerlos a todos practicamente iguales. Las peleas no se me hicieron dificiles, algunas fueron algo largas, pero en general el juego no posee mucha dificultad.
Personalmente considero que el mayor logro de FFVII no esta propiamente dentro del mismo juego y sus cualidades. Logro darle un enfoque diferente al genero, introducir un escenario mas parecido a la realidad urbana e introdujo varios aspectos contemporaneos como los celulares, los prostibulos XD, organizaciones secretas, terrorismo, activistas y bla bla bla. Me gusto andar en la motocicleta y podia perder horas y horas en el gold saucer. Creo que este juego tiene una buena cantidad de side-quests, aunque algunas sean muy tediosas como la de los chocobos, al menos en esa los resultados valen la pena ^_^. Como ya dije, este juego es mi favorito de la saga, pero no por eso me voy a pasar de fan y decir que es tremendamente maravilloso y perfecto. En realidad este es un juego hecho al vapor en aspectos tecnicos, en donde se nota que estaban experimentando; tiene infinidad de bugs, inconsistencias en la historia y en algunos modelos 3D, muchisimos cabos sueltos de cosas que se planearon pero a fin de cuentas no se incluyeron, en fin, podria pasarme mucho tiempo citando todas las fallas tecnicas de este juego. Pero creo que tuvo que tener un cierto encanto que practicamente enamoro a mucha gente, los cuales pudimos pasar por alto esas fallas y enfocarnos mas en los aciertos que se llegaron a tener. La musica me gusto, pues aunque eran midis tenian mucha fuerza e impacto, Uematsu conservo su estilo pero logro varias piezas que, aunque eran mas simples que sus composiciones clasicas de la entrega anterior, se volvieron emblematicas para la serie entera como el tema de aeris, One winged angel, el tema de Jenova y algunos otros temas sumamente memorables, no es el mejor trabajo de Uematsu, pero si uno de los mas variados en cuestion de emociones, hay cosas tremendamente tristes como el tema de aeris, otras intrigantes y misteriosas como Who are you? el maestro Uematsu supo aprovechar de forma excelente los midis, creo sonidos muy interesantes y como siempre, dio en el clavo para crear las atmosferas.
Recomendable? a estas alturas tal vez no, sobretodo si son muy fijados en las graficas, pues ese aspecto tipo legos de los personajes ya se ve muy viejo, pero si no les importan las graficas es un juego muy bueno y entretenido, tiene una historia interesante aunque mal contada, algunos personajes son muy carismaticos, la estetica y la musica de este juego nos ofrecen una muy buena experiencia al jugarlo
Lo que creo que aporto al genero: nada innovador, pero logro atraer a mucha gente al genero, manejo de muy buena forma el sacar a un genero que casi casi estaba pegado al contexto medieval y meterlo a un mundo mas "moderno", logro revivir el genero, al menos en america y atrajo a mucha mucha gente
Lo que me dejo a mi al jugarlo: ya lo mencione al principio, me hizo dedicarme casi exclusivamente a los RPG
En serio que trate de hacer este review lo mas objetivo posible, trate de enfocarme en los aciertos del juego pero sin restarle importancia a sus fallos. Ya solo me falta uno de los RPG del PSX, y es para mi el mejor RPG jamas creado y a estas alturas dudo mucho que vaya a salir uno que lo supere, como muchos ya se imaginan, el que sigue es Xenogears ^_^,
9 abr 2009
Comprimiendo el tiempo
Titulo: Final Fantasy VIII
Genero: RPG
Desarrollado y publicado : SquareSoft
Año de salida: 1999
