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1 may 2023

Tactics Ogre Reborn: The King is Back

Tactics Ogre: Reborn

por Josue Escobar



Consola: PlayStation 4
Developer: Square Enix (versión original desarrollada por Quest Corporation)
Publisher: Square Enix
Género: Tactical RPG
Fecha de Lanzamiento: Noviembre 11, 2022
Trofeos: 42%, 12/34, aproximadamente 80 horas.


Pasaron más de 20 años para volver a jugar Tactics Ogre...

Era mediados de 1998 cuando tuve la oportunidad de ver este juego en un anaquel de lo que en mi tierra conocemos como "mercado de pulgas", que son una serie de locales comerciales donde, gracias a la cercanía con Estados Unidos, era común tener distribución de juegos tan de nicho; Tactics Ogre me pareció una maravilla, verdadera obra de un genio, sin embargo... meses antes tuve una experiencia similar con un fantástico juego llamado: Final Fantasy Tactics. BOOOOOOM.

FFT era una experiencia superior en casi todos los sentidos, especialmente en el aspecto técnico. FFT brillaba por sus gráficos más coloridos y por su capacidad de rotar los escenarios al gusto, ya que eran 3D, mientras el color sepia y lo rígido de los mapas de Tactics Ogre lo hacían ver viejo, tal como era, un juego de Super Famicom.

Una vez superada la primera impresión, las cosas cambian, TO empieza a brillar con una luz cada vez más intensa conforme pasa el tiempo y la historia se desenreda. Llega un momento dónde no hay vuelta atrás y empiezas a aceptarlo: ¡El Rey Ha Vuelto!

30 jun 2021

NieR:Replicant ver.1.22474487139... - Bringing back what was forgotten

NieR:Replicant ver.1.22474487139...





Consola: Playstation 4
Developer: Toylogic
Publisher: Square Enix
Género: Hack & Slash Action RPG
Fecha de lanzamiento: 23 Abril 2021
Director Creativo: Yoko Taro
Trofeos: 90%, 60horas


2020 fue mi primera experiencia completa con NieR. Gestalt me pareció fantástico, tiene un ritmo tan distinto a Automata que jugar en sucesión NieR:Automata, Drakengard 3 y NieR:Gestalt no fue nada pesado, cada uno de esos juegos tiene una identidad muy definida y aunque comparten elementos, son experiencias totalmente distintas.

Gestalt es una verdadera maravilla. Entiendo el porqué no tuvo éxito en América en su lanzamiento, solamente algunos fans muy dedicados, y con excelente gusto, tuvieron la oportunidad de darle su tiempo y experimentarlo por completo. Siendo un noob en el universo de Yoko Taro he desarrollado una especie de obsesión por el dúo Yoko Taro / Keiichi Okabe y especialmente valioso tener canales de YouTube como Archipel que tienen un capítulo para cada uno de estos genios en su serie Toco Toco; les recomiendo ampliamente darse algunos minutos para ver un pedazo de su vida.

En retrospectiva, no fue tan buena idea jugar Replicant tan cerca de haber jugado Gestalt. El juego es prácticamente el mismo, lo cuál es muy bueno, pero estuve constantemente cortando diálogos a lo largo de la historia ya que esas escenas estaban aún muy frescas en mi memoria. Es un juego muy compacto, aunque tiene buen contenido, es imposible no cansarte en ir de mandadero a las 4 mismas zonas. A pesar de todo, no puedo pedir más, es la versión más perfecta que puedo imaginar para poder experimentar Replicant en inglés, especialmente las voces, este juego es posiblemente el único donde el voice acting en inglés supera a la versión original en japonés. Obviamente puede influír mi desconocimiento del idioma, pero no encontré las sutilezas que usualmente encuentro en el idioma original.

24 dic 2020

Dragon Quest XI : The Dragon Tree

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age























Plataforma: PS4, 1 blu-ray
Developer: Square Enix
Lanzamiento: Septiembre 4, 2018
Engine: Unreal Engine
Diseñador: Yuji Horii, Diseñador: Takeshi Uchikawa
Horas de juego: 150hrs, pienso volver por el último trofeo pronto.
Trofeos: 57/59


Pasaron muchos años desde que terminé un juego de la serie, muchos. Conocí Dragon Warrior en el NES, cuando regalaban el juego con una suscripción a la revista Nintendo Power. Nintendo, el publisher de la primera parte de la saga en América, le puso tremendo empeño y recursos para volver a Dragon Warrior algo ... tristemente eso no sucedió, la audiencia no hizo click de manera masiva y aunque tuvimos la fortuna de tener 4 lanzamientos en el NES, no hubo nada para Super NES y 9 años después nos llegó Dragon Warrior VII al Playstation

Agradezco profundamente a Nintendo, Enix y Square-Enix por nunca darse por vencidos con la saga, poco a poco completamos esos capítulos perdidos en sus lanzamientos para el Nintendo DS y el soporte se ha mantenido, localizando la mayoría de los títulos lanzados en Japón. 

Tuve la fortuna de estar en Japón un par de meses antes del lanzamiento de Dragon Quest XI y aunque sabía que la saga es extremadamente popular en ese país, no tenía contexto del verdadero alcance. Mi primer contacto fue poco después de llegar al aeropuerto, viajé en tren para llegar al Kenshu y al salir de la estación: Mi primer Lawson. Estaba lleno de folletos con la imagen del juego, tras mostrador se veía una serie de bonus elegibles al realizar tu pre-órden, tomé lo que pude. Al día siguiente tuve día libre y pasé nuevamente a otro Lawson para ver más, al frente veo una sección de comida rápida con imagen del juego y elegí unas tiras de pollo empanizado, al pagar: *SONIDO DE LEVEL UP* ... jaja, fue un detalle hermoso, en ese momento me consideré indoctrinado, jajaja. Aunque nada, pero nada, NADA, me hubiera preparado para lo que venía. *SUENA LA OVERTURA*

28 sept 2020

NieR (Gestalt) - Finding the Lunar Tear

NieR (Gestalt)




Consola: Playstation 3
Developer: CAVIA
Publisher: Square Enix
Género: Action RPG / Hack & Slash
Fecha de lanzamiento: 27 Abril 2010 (NA)
Director: Yoko Taro

Aproximadamente 10 años después de su lanzamiento elegí jugar NieR, me gustó la serie Drakengard pero por alguna razón no se convirtió en algo más, como pasó con otras producciones que las volví casi parte de mí. El juego no me pareció tan accesible e interesante al inicio, en su tiempo me gustó, pero estaba tan dentro de la serie Souls que solamente jugué un par de horas y lo abandoné. Es de esas decisiones que me gustaría cambiar, pero como siempre, el tiempo es finito y la vida no te regala para hacer todo lo que uno quisiera.

La motivación principal para jugarlo fue esta joya llamada NieR:Automata, que se convirtió en un punto que desde ese momento en delante me hizo replantear profundamente la capacidad de un video juego para tener una influencia en ti. Al final de algunas horas me encontré con el 90% de los trofeos disponibles y nuevamente con una producción que no olvidaré jamás.

30 may 2020

FF7R - De Vuelta a Midgar

Final Fantasy VII Remake




Formato: Playstation 4 (PS4 Pro Enhanced) - 2 Blu-ray
Developer: Square Enix Business Division 1
Género: Action RPG
Engine: Unreal Engine 4
Lanzamiento: 10 Abril 2020 (NA)

FF7R es un evento importante en la industria de los video juegos, es el regreso a una época donde un RPG fue un ícono, un tema de conversación y debate, también fue causante de la ruptura entre dos compañías, Nintendo y Squaresoft, por elegir el hardware de Sony para lanzar la séptima fantasía final.

FFVII representó una generación de fans en su incansable y fiel lucha por defender su consola favorita, pero también fue un cambio generacional y un salto tecnológico que finalmente demostró la capacidad de los 32-bit y los entornos modelados en polígonos. También marcó el regreso de esta franquicia a su numeración original, oficialmente bricando en nuesto continente de FFIII a FFVII. Este remake tuvo diversas etapas, desde el coqueteo de Squaresoft por hacer films hasta spin-offs y una precuela. Advent Children fue un evento importante, pero ya la industria era mucho más robusta y el impacto fue mucho menor. El remake existe desde el 2000 y empezó a materializarse en el 2004 con el lanzamiento de Before Crisis: Final Fantasy VII, un juego para teléfono móvil para la red de servicio FOMA, así como usar a la franquicia para promocionar el Panasonic P900iV que era el télefono que usaba Cloud Strife en el film Advent Children.

20 años después finalmente llegó el ansiado día de poder jugar una fracción de FFVII en su iteración moderna, originalmente planeado para lanzarse un mes antes, nos tocó vivir el lanzamiento entre una pandemia por un virus originado en china que tiene a gran parte de sus habitantes en casa y con una logística complicada por dicha situación, larga espera, pero el viaje al fin comienza.


19 may 2020

Drakengard 3 - Vive y Muere Por la Flor


Drakengard 3

por Eskobar

Consola: Playstation 3
Developer: Access Games (JP)
Publisher: Square Enix
Género: Action RPG / Hack & Slash
Fecha lanzamiento: Mayo 20, 2014 (NA)

Drag-on Dragoon 3, título original, es un fantástico juego dirigido por Yoko Taro, autor que ha obtenido un poco de fama con el lanzamiento de NieR:Automata en cierto nicho de video jugadores. No soy experto en Yoko Taro ni en Drakengard, conocí a este peculiar autor por Automata y fue tanta la impresión que causó en mí que decidí conocer más de su obra. El primer juego de Yoko san que pude jugar después de Automata fue este, tenía mi copia física sellada desde hace un buen tiempo pero casualmente me tocó verlo en la PSN Store en descuento, a USD7.49, por lo que sin pensar lo compré para no tener que abrir mi copia.

El juego ha sido una gran revelación y entiendo porque la serie Drag-on Dragoon le abrió tantas puertas a Yoko Taro. No es un juego tan accesible y de hecho tiene la sección más frustrante que hasta el día de hoy, con mi vejéz, he experimentado en un video juego; tiene enorme alma y es un juego que se queda contigo, no es una experiencia efímera, efecto que este creador logra en sus producciones.


28 abr 2020

tHis.CanNOt.cOntInUE - NieR:Automata

























Titulo: Nier: Automata
Genero: RPG accion
Desarrollado por: Platinum Games + Yoko Taro
Publicado por: Square Enix
Año de Salida: PS4 2017

Otro juego que compre y jugue por recomendacion. Aunque este era mas seguro que me gustara, por que las personas que me lo recomendaron, son fans de Xenogears. Asi que ya medio sabia que tipo de historia esperar.Admito que soy muy mala en los juegos de accion como este. Pero afortunadamente se sintio bastante fluido y podia cambiar la dificultad si se volvía muy frustrante, sin consecuencia alguna. Agradezco mucho ese tipo de funciones. Y si, no jugue el primer Nier por que hicieron una cochinada con los cambios para la version americana. Si, ya se que no era demasiado relevante pero si se fue razon suficiente como para dejarlo pasar. Aun tuve oportunidad de jugarlo prestado y decidi no hacerlo (muy mal de mi parte, ya se). Conocia medianamente el trabajo de Yoko Taro, por que me toco ver a alguien jugar parte de Drakengard en el Ps2 (Manah cantando, aun es aterrador), me parecio muy interesante la propuesta, pero al ser juego de accion, no le segui la pista al resto de los Drakengard. Compre Nier Automata, hasta que estuvo barata la edición "game of the YorHa" aunque no estoy segura si realmente aproveche el DLC incluido.

4 jun 2017

En Ivalice... una vez mas.






















Titulo: Final Fantasy Tactics Advace 2: Grimoire of the Rift
Genero: RPG Tactico
Desarrolla: Square Enix
Publica: Square Enix
Año de Lanzamiento: 2008 Nintendo DS

Despues de que el primer Final Fantasy Tactics Advance se sintió algo "desconectado" para mi; y las cosas tan cuestionables que hoy en dia traen pegado el nombre "Final Fantasy" admito que este juego lo deje de lado por miedo. Si, ya no quería entrarle a algo mas con ese nombre que fuera una decepción. Afortunadamente FFTA2 tiene muy buenas batallas, asi que al menos fue una buena experiencia. Y si, este es otro de esos casos en los que los sidequests son mas interesantes que la historia principal.

13 mar 2014

Distant Worlds, Music From Final Fantasy


El dia 12 de Marzo del 2014, fue la premier en México del concierto Distant Worlds: Music From Final Fantasy. Con la presencia de Nobuo Uematsu y Arnie Roth como director de orquesta, con la Orquesta Sinfónica Nacional y un excelente coro del que no tengo el nombre.  El evento fue anunciado desde noviembre 2013 y como buen fan de final fantasy y de Nobuo Uematsu inmediatamente compre Boletos, me emociono bastante que despues de la buena respuesta de los conciertos de The Legend of Zelda, se tomara más en cuenta a México como un buen espacio para ese tipo de eventos. Aunque si se me hizo muy caro y sobretodo los mentados Boletos VIP para conocer a Nobuo Uematsu, fui muy pobre para ese lujo, aunque si me hubiera gustado. Una de las cosas MAS memorables de la serie entera es su música, al menos de los que yo he jugado que es de FFI a FFX. Es de lo que mas deja huella en el jugador, esa emoción que evoca la música conjugada con el dialogo/situación/contexto de cada juego.

2 abr 2012

Crisis Core: Final Fantasy VII - Embrace your dreams ...

Crisis Core: Final Fantasy VII
by Eskobar

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By eskobas at 2012-04-02

Ficha Técnica

Desarrolla: Square Enix
Publica: Square Enix
Género: Action RPG
Formato: UMD
Lanzamiento: Marzo 25, 2008
Video: 16:9 - 480 x 272 px

7 oct 2011

Dragon Warrior - Here lies Erdrick ....

Dragon Warrior
by Eskobar



















Ficha Técnica


Desarrolla: Chunsoft
Publica: Nintendo
Género: RPG
Formato: Cartucho NES / Battery BackUp
Lanzamiento: Agosto, 1989
Video: 4:3, 250 x 224 px


13 ene 2011

Final Fantasy XII - No cloud or squall shall hinder us.



Final Fantasy XII
by Eskobar

Ficha Técnica

Desarrolla: Square Enix PDD 4 (Yasumi Matsuno)
Publica: Square Enix
Género: RPG
Formato: 1 Playstation 2 DVD ROM
Lanzamiento: Octubre 31, 2006
Video: 16:9 / 4:3, 480i nativo

9 ene 2011

The Black Wind Howls

Japi Niu Yir! Que tal mis estimados lectores, para terminar el año decidí (re) jugar un RPG clásico. Un RPG que es considerado como el mejor RPG de todos los tiempos (Me incluyo en los que creen eso) y fue hecho por el famoso "Dream Team" que básicamente es el conjunto de los mejores talentos de SquareSoft y Enix reunidos para crear un RPG que queda en la memoria de cualquiera que lo juega. A este RPG le tengo bastante cariño y como sabrán e jugado varios RPGs pero pocos (apenas 3) son los que realmente nunca me canso de rejugar. Este juego lo e pasado en todas sus versiones: El original de SNES lo acabe en la PC y mataría por una copia de SNES de este juego, la versión de PSX la acabe en el PSP y por ultimo, pero no menos importante, es la versión de NDS la única que e podido jugar de manera legal y esta es la que considero la mejor de todas las versiones. Si me conocen sabrán cuantas veces e acabado este juego y si no, fácil van 10 veces que lo e acabado de pies a cabeza: Desde el "Good Morning, Crono!" hasta el Black Omen (Aclaro esto porque en algunas vueltas e sacado los 12 finales en la 2a vuelta y esto teóricamente es acabarlo nuevamente pero lo considero como una vuelta hasta que llego al Black Omen) Si notan fanatismo prepárense, porque me gusta mucho hablar de este juego y tratare de se objetivo lo menos hasta donde mi Fanboyismo me lo permita. En esta ocasión mis estimados 3 lectores y para empezar bien el año aquí en la Amala y Fantastic me toca hablar de Chrono Trigger.

26 dic 2010

Sebolla Choice Awards 2010

Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi "entrega de premios" a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de gráficos y gameplay.

10 dic 2010

La Primera Salida y la Segunda Evolución

Hola! En esta ocasión me toca hablarles de otra saga de RPGs. Para variar esta saga la descubrí por pura casualidad ya que el primer juego lo conseguí muy barato después de comprar mi PSP pero hasta hace unos días por fin lo comencé. Básicamente me decidí a jugarlo puesto que quería hacer una "trilogía" de RPGs Sci-Fi y aunque los juegos la mayor parte del tiempo están ambientados en un entorno mas "fantásticos o medievales" quede muy satisfecho con las historias de estos 2 juegos.

En esta ocasión, como con las reseñas de Dragon Quest IV y V, voy a hacer la reseña doble y no porque el segundo sea una secuela directa del primero sino mas bien por que estos 2 juegos son remakes de sus versiones para SNES y PSX y son idénticos en cuanto gráficos, gameplay y demás cosas. En esta ocasión estimados lectores me toca hablarles de Star Ocean: First Departure y Star Ocean: Second Evolution.



22 nov 2010

Y así todo empezó…. con el ultimo Remnant (The Last Remnant)




Este es mi primer review sobre un game. Espero sea el primero de muchos. Aunque siento que haya sido con este game, el cual empece con mucha ilusión la cual fue poco a poco diluyendose junto con mi paciencia….jo jo jo pero vayamos al review.

26 mar 2010

El reino de los Corazones


Titulo: Kingdom Hearts
Genero: Action RPG
Desarrollado y publicado por: Square soft
Año de Salida: 2002



Cuando me entere de este ambicioso proyecto de SquareSoft y Disney, la verdad que tenía mis dudas, no es que no me gusten las películas de disney, pero no me pareció una combinación efectiva. Realmente no lo considere para mi colección, tal vez lo rentaría o jugaría algún día. Para mis vacaciones de semana santa en el 2002, un amigo de mi hermano y muy amigo mío ( te amo Draks (>*3*)> ), me había prestado Silent hill 2, pero ese juego es de los pocos que realmente me asustaron y decidí dejar de jugarlo y regresarlo a su dueño. Estaba por terminar mi segundo semestre en la universidad (verano 2003 ), y decidi armarme de valor y terminar Silent Hill 2, le pedi nuevamente el juego a mi amigo, pero cuando mi hermano llegó con mi encargo, no traía consigo Silent Hill 2, traia Kingdom Hearts. Me emocione bastante, era algo diferente y que tenia planes de probar algún día, cuando puse este juego inmediatamente me di cuenta de la altísima calidad y empeño que le habían puesto a la producción. La introducción con la canción Simple and Clean me dejo sorprendida, todo era demasiado WTF??; música exageradamente pop, secuencias de video vistosas y sin sentido, todo muy oscuro y misterioso, pero con un cierto toque infantil, muy extraño debo admitir.

La primera cosa que no me gusto del todo fue el modo de juego, no soy fan de los action RPG, y este en especial era un poco monótono al principio. Podía simplemente presionar “X” sin cesar y nada me iba a pasar. Una excelente decisión incluir el modo expert, el juego puede ser demasiado fácil sin esta opción. Fue un poco incomodo utilizar los dos sticks del control mientras peleaba, pero me acostumbre relativamente rápido, y una vez que aprendí a usar los shortcuts se hizo todavía mas fácil. También me gusto que incluyeran los jefes opcionales y las peleas del coliseo, porque a pesar de la cantidad absurda de enemigos que te encuentras en los escenarios, no hay suficiente reto. Tampoco me gusto que goofy y donald no son de mucha ayuda que digamos, en los otros action RPG que había jugado para esa época, los otros del equipo no eran taaan inútiles, casi todo el trabajo lo haces tu, no te curan ni te defienden, para lo único que servían eran para los Trinity. En general el modo de juego era sencillo, las habilidades que ganabas y la forma de conseguir nuevas armas y dinero eran suficientemente simples y atractivos, pero, al menos en mi caso, los dejé de lado demasiado pronto, no necesitaba ponerle mucha atención. El gummi ship al principio era divertido, pero luego se vuelve inutil e innecesariamente complicado, de hecho llego el punto en que solo lo usaba lo necesario y jamas volvia a tomar el control de los recorridos.

La historia pues no es mala, de hecho me sorprendió, es algo atractiva y lograron mezclar suficientemente bien los universos de las dos compañías, pero no me parece innovadora ni fue taaan impactante, fue buena y punto, ya después la desgraciaron completamente, pero no vamos a entrar en ese tipo de detalles. Me gusto la parte donde Riku le quita a Sora la keyblade y que le dice que juegue con la espada de madera, un momento de drama muy bien logrado, con buenos diálogos y de nueva cuenta, con un enfoque de tomas un poco mas cinematográfico, supongo que Disney ahí tuvo algo que ver. La historia esta bien contada durante el primer juego, la disfrute pero no me pareció relevante. Ademas de que ya esta gastado taaaaantisimo teen angst. El diseño de personajes honestamente no me gusto mucho, ya era demasiado el estilo actual de Nomura, muchos zippers, innecesariamente complicados, asimetrias absurdas, muchos cinturones, etc, etc y lo maaas molesto, los personajes ya empezaban a parecerse entre si, la primer vez que vi a Riku dije “ ese es hijo de sephiroth” y Sora hasta el mismo Nomura admitió que es una mezcla entre Cloud, Squall y Tidus. Además el alto contenido de escenas entre Sora y Riku me hizo pensar en yaoi y mas yaoi y eso a mi no me gustaa >=( . Kairi es mas de adorno que otra cosa. Algunos rediseños de personajes me parecieron "buenos"( o al menos no tan feos) como Leon, o Aerith. Pero otros me parecieron fatales como Cloud o Sephiroth. Los enemigos pues eran algo sencillos pero con formas llamativas, aunque si habia unos tremendamente feos y estupidos como el jefe de wonderland.

La musica pues ahi si tenia altas espectativas, amo a Yoko Shimomura, una lastima que tuvo que dedicarse a hacer arreglos de canciones de Disney. Pero sus composiciones originales son hermosas y ayudan mucho a la atmósfera del juego. Me gusto la pizca de Jpop con el tema Simple and Clean, va de acuerdo con la imagen llena de color del juego. Me encanto el arreglo de "this is halloween" pero odie muchisisimo la música en Atlántica, de por si no me gusta "bajo el mar" ese arreglo se me hizo sumamente repetitivo y molesto, y peor aun que la navegación ahí era medio fastidiosa, lo mismo para 100 acre wood odio a winnie pooh y la música ahí era tambien molesta. Aun así creo que Yoko hizo un gran trabajo, no es su mejor OST, pero si es muy bueno y hay muchas canciones que se volvieron emblemáticas para la serie.

Lo que yo creo que aporto al genero: hype y mas hype, de ahi en mas no me parece para nada relevante

Lo que me dejo a mi al jugarlo: pues una buena experiencia crossover, de ahi en mas ps nada

Recomendable?? para mi no, no cualquiera aguanta los personajes de disney y peor los emofags de nomura, el juego en si no es malo, el problema es que todos lo ponen en un pedestal que no se merece, sobretodo con los exponentes del genero RPG en la consola y para acabarla las siguientes entregas no ayudan mucho a la franquicia, juegenlo sin ninguna expectativa y tal vez se encuentren alguna experiencia agradable, pero de ahi en mas no pasa.

Saludos a todos, espero estar mas al pendiente del blog y a ver de que hago la siguietne entrada
tal vez algun conteo =3

28 dic 2009

What can I do for you???!!!




















Titulo: Final Fantasy X-2
Genero :RPG
Desarrollado y publicado : Square-Enix
Año de salida: 2003



Este sera mi ultimo post del año y como buena amargada que soy lo voy a hacer de un juego que no me gusta XD. Tenia muy altas expectativas de este juego, FFX a pesar de no ser uno de mis juegos preferidos no me había parecido tan malo, de hecho la historia me gusto porque era un amor trágico e imposible. Era interesante eso de la esfera con imágenes de Tidus y toda la premisa. Y como soy fan a morir de los sistemas de trabajos este juego pintaba para ser fantástico. Lamentablemente no fue asi, este juego casi me hace alejarme completamente del genero RPG.


16 dic 2009

De regreso a Ivalice

FFTA

Titulo: Final Fantasy Tactics Advance
Genero: TRPG
Desarrollado por: Square-Enix ( Quest Corporation)
Publicado por : Square-Enix
Año de Salida: 2003



Tenia altas espectativas cuando recién jugué este titulo, FFTactics de PSX me había encantado completamente y esperaba ansiosa esta nueva entrega del "spin off". Honestamente puedo decir que es un juego excelente. La historia no es taan buena como en el FFT original, pero no por eso es mala. Todas las cosas nuevas que introdujeron a la franquicia son las que hacen que el juego valga la pena.

El modo de juego se mantiene relativamente igual, aun es vista isometrica y te mueves en "cuadritos" y bla bla bla; pero ahora no solo tienes humanos en tu party. En este hay distintas razas y cada una tiene su set de trabajos, lo que hizo un sistema mucho mas amplio y con una capacidad de personalización increible. Las peleas en este juego son adictivas, a pesar de que el juego tiene 300+ misiones vas a sentir que se va muy rápido porque peleas mucho y muy seguido. Lo que mas me gusto de este juego fue el sistema de leyes y jueces, de tanto y tanto jugar FFT ya tenia algo así como una estrategia o formula con la que ganaba todas las peleas. Con la implementación de este sistema cada pelea era distinta y tenias que cambiar de estrategia seguido y en muchas ocasiones, te hacia las peleas sumamente difíciles, tu equipo debía ser muy variado y fuerte para poder sobrellevar algunas batallas. Dure muchas muchas horas eligiendo armamento, cambiando trabajos, formando escuadrones, etc, etc. Realmente disfrute mucho el sistema de batallas me pareció un acierto enorme y me dio gusto que tomaron varios de los mejores elementos de FFT y los ampliaron de buena manera. Además de las misiones que hacías tu directamente, podias enviar a algunos de tus aliados a cumplir otras misiones. El sistema de clanes en conflicto era divertido y hacia bastante competitivo el juego.

La historia fue donde, a comparición de su predecesor, se quedo algo corta, tiene un buen mensaje y temática, pero no era una conspiración maquiavélica por el poder absoluto. Me gusta que son relativamente pocos personajes y se les da una buena oportunidad de desarrollo, aunque no todos son tan interesantes como parecen. Mewt de hecho me pareció tremendamente odioso, Ritz anda mas o menos por el mismo rumbo, pero al menos ella admite su derrota. La historia el juego es bastante inusual y hasta cierto punto original, pero no me gusta mucho que digamos la forma en la que es contada, como que en ocasiones eventos importantes no tiene la relevancia que necesitan; a veces los personajes hacen asunciones o conclusiones que toman como verdades y continúan su camino sin que se llegue a confirmar o desmentir nada de lo que se había dicho previamente. Algunas cosas eran suficientemente buenas o interesantes para que hubiera mas drama, supongo que esa es mi mayor queja respecto al juego. Lo verdaderamente interesante son las batallas y la personalización de tus tropas. Algunas de las sub historias de las misiones también tenían mucho potencial aunque solo fueran sidequests.

El apartado de la música y la cuestión visual fue excelente como siempre, de hecho el album White Melodies se me hizo una excelente selección de arreglos que me gusto muchisismo. Los sprites son muy detallados y cada trabajo de cada raza tiene su propio diseño de indumentaria; el diseño de los escenarios y de las razas me parecio bastante bueno y original de aqui se tomaron muchos aspectos para futuras entregas este juego es sumamente disfrutable y el hecho de que sea portatil lo hace mucho muy adictivo, las batallas son geniales y son muy pero muy retadoras, tal vez podria alejar a uno que otro la dificultad que presenta este juego, pero en realidad si realmente te gustan los RPG tacticos es una excelente opcion

Lo que yo creo que aporto al genero: Creo que mas bien su aportación fue a la serie misma, muchísimas cosas utilizadas en este juego, han sido re-utilizadas en otros, cosa la cual considero excelente. toman lo mejor de lo que ya tienen y le insertan cosas nuevas y frescas ^_^

Lo que me dejo a mi al jugarlo: muchas muchas horas de diversión y completa adicción al modo de juego.

A mi me de decepciono un poco la historia, pero no el modo de juego, en realidad es una excelente experiencia y cualquiera que guste de los juegos tácticos lo va a disfrutar bastante, tiene reto y un excelente sistema de trabajos ^__^
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Sorry por ser tan floja ( y tan emo XD ) espero poder hacer al menos una entrada mas antes de que se acabe el año, recuerden que se aceptan sugerencias

28 jul 2009

[beta test] Noticias: los tantos extras de Dissidia[beta test]




Final Fantasy Dissidia llega a America el 25 de Agosto, a unas pocas semanas de su salida, S-E revelo los diferentes paquetes que estaran a la venta de este juego. Cada tienda tiene su propio set de exclusivas, haciendo algo dificil la decision para los fans.


Calendario de Escritorio: Exclusivo de BEST BUY
 Calendario BEST BUY


Disco con 10 canciones de la Banda sonora : Exclusivo de Amazon y Game Crazy
OST Dissidia

Doble portada : Exclusiva de GameStop


Se ven bien los extras de S-E pero me hubiera gustado que el OST estuviera completo, pero pues para eso siempre hay solucion xD. Tambien hay que recordar el paquete



Que incluye
El PSP 3000 en color "mystic silver"
El juego Dissidia en UMD
el UMD de la pelicula Advent Children
Memory Stick de 2GB

Espero poder llevar esta seccion de forma adecuada, no se sorpendan que derrepente deja de ponerla xD, espero que les guste ^_^