11 mar 2010

A un año del viaje....


La semana pasada este pequeño blog cumplió un año de existencia en la web, se que no es un sitio muy visitado y concurrido, pero realmente me gusta tener este espacio para mis debrayes y juicios pretenciosos.

Les agradezco a todos los que siguen este blog, ya se que debo de escribir mas seguido y meter noticias o mas imágenes, o cosas así. No crean que no leo sus comentarios y sugerencias, de hecho trato de contestarlas lo mas rápido que puedo. Me gusta muchísimo saber sus impresiones, opiniones de los juegos y compartir experiencias y memorias si es que las hay.

Mis propósitos para este año nuevo del blog seran escribir mas seguido, y si esta vez si es en serio XD. Tambien tratare de intentar nuevamente la sección de noticias, me llegan suficientes mails de promoción como para mantener informados a algunos otros despistados.

Muchisimas gracias a todos, espero que este blog siga vivo por un bueen rato, osea que no me de la loquera depresiva y lo borre XD.

10 mar 2010

La vida en el purgatorio

DDS

Titulo: Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por: Atlus
Año de salida: 2005



Este juego lo recibí en una muy productiva navidad, pero no lo jugué inmediatamente, esa oportunidad se la di a tales of symphonia. De hecho lo deje guardado tanto tiempo que primero compre y terminé SMT: Nocturne XD. Mi primer contacto con la saga SMT había sido P2:eternal punishment, pero ps ya de eso hacia unos cuantos años y no recordaba mucho. Me sirvió haber jugado primero nocturne, de otra forma me hubiera parecido un juego exageradamente difícil XD. Ademas de que tuve el sabio consejo de mi hermano que por casualidades del destino, lo jugó y termino primero que yo XD.

Lo primero que me llamo la atención de este juego es obviamente la historia, esta estructurada y contada de un modo que es exageradamente intrigante y atractiva. A pesar de que es algo corta y te la dan casi casi a cuentagotas, me atrevo a asegurarles que el motor de este juego es la historia. El inicio es misterioso, y eso de tener que devorar a tus enemigos al principio es perturbador, pero al menos yo con el tiempo me acostumbre. Además de que durante las peleas es muy útil. Aun asi me gusto la forma en que manejaron el conflicto interno de algunos personajes respecto a esta practica. Como desarrollan una personalidad y sentimientos distintos es sumamente interesante, pues no es algo exclusivo de los personajes principales,todo el Junkyard presenta esa problemática. Algunos de los personajes pueden parecer clichés, pero en realidad el universo en el que se desarrolla este juego es tan distinto que no da mucha cabida a clasificarlo enteramente como cliché. La historia podria decir que pierde algo de sentido cuando afrontas a Varin Omega, sobretodo porque sus palabras no toman sentido hasta ya casi el final del segundo juego, pero el impacto que tienen durante el primer juego es increíble, le añaden mucha mas intriga a lo poco que sabes de la historia hasta ese momento. Este fue el primer juego de SMT que me toco con actores de doblaje, reconozco el gran trabajo que hicieron con la gran mayoria de los personajes, le añadio bastante dramatismo a la forma en que esta narrada la historia. Los conceptos metafisicos y la influencia de la cultura hindu en este juego son sumamente destacables, pues no solo utiliza los nombres de conceptos y deidades, utililza tambien muchas metaforas al respecto, las areas del junkyard estan nombradas igual que los chakras, y es mediante el reto y superacion de los mismos que se consigue la ascencion al nirvana.

Pero el modo de juego tambien es entretenido, es un poco mas permisivo que el de SMT nocturne, ademas de que tienes la ventaja de tener un party fijo y permanente. El nivel de personalizacion a pesar de no ser muy profundo es bueno, lo único malo de este sistema es la cantidad absurda de dinero que consumes, necesitas "comprar" las magias y habilidades, afortunadamente, si remueves esas habilidades de las activas de tu personaje, estas no se pierden, puedes cambiar y cambiar según sean tus necesidades y gustos, cada personaje tiene su "camino" pero con suficiente trabajo puedes mezclar bastante las habilidades. Me gusto el hecho de que a pesar de tener que usar la mayoría del tiempo a tus personajes en forma de demonios, también puedes sacarle provecho a sus formas humanas, hay ciertos enemigos que son medianamente vulnerables a las armas de fuego que traen equipadas tus personajes, era algo riesgoso cambiarse a forma humana durante la batalla, pero en algunas ocasiones valía la pena el riesgo. Los lugares que tienes que recorrer en este juego son bastante confusos, las batallas no son tan difíciles o riesgosas como en nocturne, pero te pierdes fácilmente en los lugares y a la larga tienes que pagar el precio cuando tu party ya casi no tiene mp, ni hp y tienes horas desde el ultimo save point. Este juego utiliza nuevamente el press turn system, lo que fue de mi agrado pues tenia relativamente fresca la experiencia con Nocturne, creo que este sistema es uno de los mayores aciertos de Atlus y me da gusto que se siga utilizando en las siguientes entregas como SMT IV o Persona. Tambien este juego tiene una buena cantidad de sidequests bastante entretenidos, destacando la pelea con hitoshura de SMT nocturne, yo personalmente no intente esa batalla pero según los expertos es una batalla con dificultad altisima. Ademas de que segun como quedes y tus acciones, puedes tener cosas extras en el segundo juego, pues puedes cargar los datos al inicio de DDS2.

La musica de este juego me parece buenísima, es de mis trabajos favoritos de shoji meguro. El tema de batalla no me canso de escucharlo, de hecho si han seguido el blog probablemente ya sabrian eso. En general los temas de las diferentes areas del junkyard me parecen sumamente apropiados, mis favoritos : Muladhara esta cancion me hace recordar los dias que llego a mi casa cansada de trabajar y puedo relajarme; Sahasrara te da ese feeling de que estas en un lugar donde solo puedes esperar cosas malas XD; Sweet Home, tambien me parecio fantastica, es un poco distinta a las otras del OST, pero al menos para mi es sumamente pegajosa, de esas que tarareas toodo el dia. Realmente me gusta que en este juego no puedo aplicar el " Voice acting killed the Original Soundtrack" las canciones me parecen sumamente emotivas y adecuadas, ni las actuaciones ni la musica llegaron a opacarse uno al otro, realmente me gusto la forma en que esta manejado.

El aspecto visual de este juego tambien me parece destacable, los diseños de personajes a cargo de Kazuma Kaneko me parecen excelentes, no cabe duda que la sencillez es uno de los principios de diseño que mas aprecio, nada de zippers a lo estupido o cinturones inutiles o pelos parados sin razon... uuups!!! bueno ya saben a lo que me refiero. Los diseños de todos los Demonios de los personajes principales y los NPC también me gustaron muchísimo. Mi favorito definitivamente es Prithivi, nada es mas épico que las boobies con dientes. Y no solo los diseños de personajes, algunos lugares son impresionantes como Sahasrara y Ajna. Me gusta que la paleta e colore es algo sobria y que todo concuerda con el ambiente gris y depresivo del junkyard.

Lo que yo creo que aporto al genero: mas que al genero a su misma franquicia, demostro que la formaula SMT puede aplicarse en juegos de tematica mas "ligera" y sin tener que estar situados en el "mundo real"

Lo que a mi me dejo al jugarlo: una muy grata experiencia, me volvi adicta a este juego, segun yo estaba bien cortito, pero ps si le dedique bastante tiempo. Un ejemplo de como se cuenta una historia

Recomendable?? definitivamente, es un acercamiento mas "light" a lo que es SMT, pero sin llegar a ser taaan light como persona, sigue siendo obscuro, dificil y sumamente atractivo ^_^, si tienen oportunidad de conseguirlo y jugarlo, haganlo porque es un muy buen juego, a muchos no les gusto la secuela, pero a mi si!!

29 ene 2010

The most Hardcore Asskicker!!!!!!






















Título: Soul Nomad & The World Eaters
Genero: TRPG
Desarrollado por : Nippon Icchi software
Publicado por : NIS
Año de salida : 2007

28 dic 2009

What can I do for you???!!!




















Titulo: Final Fantasy X-2
Genero :RPG
Desarrollado y publicado : Square-Enix
Año de salida: 2003



Este sera mi ultimo post del año y como buena amargada que soy lo voy a hacer de un juego que no me gusta XD. Tenia muy altas expectativas de este juego, FFX a pesar de no ser uno de mis juegos preferidos no me había parecido tan malo, de hecho la historia me gusto porque era un amor trágico e imposible. Era interesante eso de la esfera con imágenes de Tidus y toda la premisa. Y como soy fan a morir de los sistemas de trabajos este juego pintaba para ser fantástico. Lamentablemente no fue asi, este juego casi me hace alejarme completamente del genero RPG.


16 dic 2009

De regreso a Ivalice

FFTA

Titulo: Final Fantasy Tactics Advance
Genero: TRPG
Desarrollado por: Square-Enix ( Quest Corporation)
Publicado por : Square-Enix
Año de Salida: 2003



Tenia altas espectativas cuando recién jugué este titulo, FFTactics de PSX me había encantado completamente y esperaba ansiosa esta nueva entrega del "spin off". Honestamente puedo decir que es un juego excelente. La historia no es taan buena como en el FFT original, pero no por eso es mala. Todas las cosas nuevas que introdujeron a la franquicia son las que hacen que el juego valga la pena.

El modo de juego se mantiene relativamente igual, aun es vista isometrica y te mueves en "cuadritos" y bla bla bla; pero ahora no solo tienes humanos en tu party. En este hay distintas razas y cada una tiene su set de trabajos, lo que hizo un sistema mucho mas amplio y con una capacidad de personalización increible. Las peleas en este juego son adictivas, a pesar de que el juego tiene 300+ misiones vas a sentir que se va muy rápido porque peleas mucho y muy seguido. Lo que mas me gusto de este juego fue el sistema de leyes y jueces, de tanto y tanto jugar FFT ya tenia algo así como una estrategia o formula con la que ganaba todas las peleas. Con la implementación de este sistema cada pelea era distinta y tenias que cambiar de estrategia seguido y en muchas ocasiones, te hacia las peleas sumamente difíciles, tu equipo debía ser muy variado y fuerte para poder sobrellevar algunas batallas. Dure muchas muchas horas eligiendo armamento, cambiando trabajos, formando escuadrones, etc, etc. Realmente disfrute mucho el sistema de batallas me pareció un acierto enorme y me dio gusto que tomaron varios de los mejores elementos de FFT y los ampliaron de buena manera. Además de las misiones que hacías tu directamente, podias enviar a algunos de tus aliados a cumplir otras misiones. El sistema de clanes en conflicto era divertido y hacia bastante competitivo el juego.

La historia fue donde, a comparición de su predecesor, se quedo algo corta, tiene un buen mensaje y temática, pero no era una conspiración maquiavélica por el poder absoluto. Me gusta que son relativamente pocos personajes y se les da una buena oportunidad de desarrollo, aunque no todos son tan interesantes como parecen. Mewt de hecho me pareció tremendamente odioso, Ritz anda mas o menos por el mismo rumbo, pero al menos ella admite su derrota. La historia el juego es bastante inusual y hasta cierto punto original, pero no me gusta mucho que digamos la forma en la que es contada, como que en ocasiones eventos importantes no tiene la relevancia que necesitan; a veces los personajes hacen asunciones o conclusiones que toman como verdades y continúan su camino sin que se llegue a confirmar o desmentir nada de lo que se había dicho previamente. Algunas cosas eran suficientemente buenas o interesantes para que hubiera mas drama, supongo que esa es mi mayor queja respecto al juego. Lo verdaderamente interesante son las batallas y la personalización de tus tropas. Algunas de las sub historias de las misiones también tenían mucho potencial aunque solo fueran sidequests.

El apartado de la música y la cuestión visual fue excelente como siempre, de hecho el album White Melodies se me hizo una excelente selección de arreglos que me gusto muchisismo. Los sprites son muy detallados y cada trabajo de cada raza tiene su propio diseño de indumentaria; el diseño de los escenarios y de las razas me parecio bastante bueno y original de aqui se tomaron muchos aspectos para futuras entregas este juego es sumamente disfrutable y el hecho de que sea portatil lo hace mucho muy adictivo, las batallas son geniales y son muy pero muy retadoras, tal vez podria alejar a uno que otro la dificultad que presenta este juego, pero en realidad si realmente te gustan los RPG tacticos es una excelente opcion

Lo que yo creo que aporto al genero: Creo que mas bien su aportación fue a la serie misma, muchísimas cosas utilizadas en este juego, han sido re-utilizadas en otros, cosa la cual considero excelente. toman lo mejor de lo que ya tienen y le insertan cosas nuevas y frescas ^_^

Lo que me dejo a mi al jugarlo: muchas muchas horas de diversión y completa adicción al modo de juego.

A mi me de decepciono un poco la historia, pero no el modo de juego, en realidad es una excelente experiencia y cualquiera que guste de los juegos tácticos lo va a disfrutar bastante, tiene reto y un excelente sistema de trabajos ^__^
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Sorry por ser tan floja ( y tan emo XD ) espero poder hacer al menos una entrada mas antes de que se acabe el año, recuerden que se aceptan sugerencias