16 oct 2021

13 Sentinels: Aegis Rim - United we stand, divided we fall

13 Sentinels: Aegis Rim







Consola: Playstation 4
Developer: Vanillaware
Publisher: Atlus
Género: Visual Novel RTS
Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2020
Director Creativo: George Kamitani
Trofeos: 100%, 45 hrs


13 Sentinels es un juego al que le tenía cierto interés pero con tantas opciones y un backlog gigante no era una prioridad, pero en mi pequeño círculo en redes sociales bastaron un par de screenshots compartidos para aumentar mi curiosidad.

Leí una que otra reseña, en general lo postulaban para RPG del 2020, pero ninguna me pareció conclusiva, lo que me hizo comprarlo realmente fue que su precio estaba al alza y aunque había algunos reprints, el lanzamiento original venía con un artbook ... benditos bonus físicos, son una gran forma de venderme un juego. Este juego estuvo desde su aparición en Amazon como preventa, pero con mis finanzas completamente rotas en este maldito 2020, no era prioridad y lo bajé del carrito. Lo conseguí a buen precio en eBay y se fue a backlog, pero después de Nier:Replicant necesitaba algo diferente para salir de ese hoyo.

No me considero fan de Vanillaware, pero les tengo amplio respeto, Princess Crown en Saturn fue algo muy relevante para mí, pero no fui capturado por Odin Sphere y Muramasa como ha sido con otras producciones, pero el formato Visual Novel y el componente de RTS fue suficiente para, una vez en mis manos, darle prioridad en mi backlog. Es un juego que es extremadamente bello, hay mucha waifu (in progress, porque de inicio es pura puberta) y la dirección de arte es muy interesante, fondos estilo acuarela y excelente uso de fuentes de luz, esa combinación entre mecha anime vintage con tintes de cyber punk. Fan de estos elementos es una recomendación sencilla, vale mucho la pena.

30 jun 2021

NieR:Replicant ver.1.22474487139... - Bringing back what was forgotten

NieR:Replicant ver.1.22474487139...





Consola: Playstation 4
Developer: Toylogic
Publisher: Square Enix
Género: Hack & Slash Action RPG
Fecha de lanzamiento: 23 Abril 2021
Director Creativo: Yoko Taro
Trofeos: 90%, 60horas


2020 fue mi primera experiencia completa con NieR. Gestalt me pareció fantástico, tiene un ritmo tan distinto a Automata que jugar en sucesión NieR:Automata, Drakengard 3 y NieR:Gestalt no fue nada pesado, cada uno de esos juegos tiene una identidad muy definida y aunque comparten elementos, son experiencias totalmente distintas.

Gestalt es una verdadera maravilla. Entiendo el porqué no tuvo éxito en América en su lanzamiento, solamente algunos fans muy dedicados, y con excelente gusto, tuvieron la oportunidad de darle su tiempo y experimentarlo por completo. Siendo un noob en el universo de Yoko Taro he desarrollado una especie de obsesión por el dúo Yoko Taro / Keiichi Okabe y especialmente valioso tener canales de YouTube como Archipel que tienen un capítulo para cada uno de estos genios en su serie Toco Toco; les recomiendo ampliamente darse algunos minutos para ver un pedazo de su vida.

En retrospectiva, no fue tan buena idea jugar Replicant tan cerca de haber jugado Gestalt. El juego es prácticamente el mismo, lo cuál es muy bueno, pero estuve constantemente cortando diálogos a lo largo de la historia ya que esas escenas estaban aún muy frescas en mi memoria. Es un juego muy compacto, aunque tiene buen contenido, es imposible no cansarte en ir de mandadero a las 4 mismas zonas. A pesar de todo, no puedo pedir más, es la versión más perfecta que puedo imaginar para poder experimentar Replicant en inglés, especialmente las voces, este juego es posiblemente el único donde el voice acting en inglés supera a la versión original en japonés. Obviamente puede influír mi desconocimiento del idioma, pero no encontré las sutilezas que usualmente encuentro en el idioma original.

30 abr 2021

Persona 4 Golden - Teen Detectives Go!!!!!!!!!!

Persona 4 Golden





















Plataforma: Playstation Vita
Developer: Atlus
Publisher: Atlus
Fecha de lanzamiento: 20 Noviembre 2012
Director: Katsura Hashino
Horas de juego: 93hrs, run casual.
Trofeos: 31/50, 45%

Por alguna poderosa razón aquel día que vi "Revelations: Persona" en el mercado del domingo en la colonia donde vivía (a finales de los 90's), lo tomé sin pensar y aunque estaba un poco maltratado el ver el publisher, el logo y el arte, fueron elementos suficientes para adoptarlo. El juego me gustó mucho, a pesar de no ser un juego tan amigable como P4, en ese tiempo las cosas eran diferentes y yo regresaba de una sequía larga de juegos porque simplemente no tenía dinero para consolas y solamente me alimentaba ocasionalmente de revistas de video juegos que me encontraba en los mercados, obviamente revistas viejas, jajaja. El nombre de la serie se quedó conmigo y aunque no recuerdo tantos detalles de Persona, fue una serie de la que me hice "fan" sin ser fan. Digamos que, por mamador, me gustaba mucho tirar ese nombre, pero realmente no le di mucho seguimiento después P2 Batsu, por lo que sería realmente mi primera vez jugando Persona 4 desde su salida.

De hecho compré tantas ediciones especiales de P4 con su plush de Teddie que realmente me siento un poco mal el no haberlo jugado en su tiempo, jajaja. En cuanto al juego, tuve diferentes etapas con él, pasando del amor al desamor, en momentos la temática me pareció tremendamente aburrida, entendible porque son adolescentes y tomando en cuenta que son japoneses, son más inocentes en muchos aspectos que un gringo o un mexa, pero el juego supo manejarse bien y mantenerse interesante, ahora si, ¡Vamos al detalle!

24 dic 2020

Dragon Quest XI : The Dragon Tree

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age























Plataforma: PS4, 1 blu-ray
Developer: Square Enix
Lanzamiento: Septiembre 4, 2018
Engine: Unreal Engine
Diseñador: Yuji Horii, Diseñador: Takeshi Uchikawa
Horas de juego: 150hrs, pienso volver por el último trofeo pronto.
Trofeos: 57/59


Pasaron muchos años desde que terminé un juego de la serie, muchos. Conocí Dragon Warrior en el NES, cuando regalaban el juego con una suscripción a la revista Nintendo Power. Nintendo, el publisher de la primera parte de la saga en América, le puso tremendo empeño y recursos para volver a Dragon Warrior algo ... tristemente eso no sucedió, la audiencia no hizo click de manera masiva y aunque tuvimos la fortuna de tener 4 lanzamientos en el NES, no hubo nada para Super NES y 9 años después nos llegó Dragon Warrior VII al Playstation

Agradezco profundamente a Nintendo, Enix y Square-Enix por nunca darse por vencidos con la saga, poco a poco completamos esos capítulos perdidos en sus lanzamientos para el Nintendo DS y el soporte se ha mantenido, localizando la mayoría de los títulos lanzados en Japón. 

Tuve la fortuna de estar en Japón un par de meses antes del lanzamiento de Dragon Quest XI y aunque sabía que la saga es extremadamente popular en ese país, no tenía contexto del verdadero alcance. Mi primer contacto fue poco después de llegar al aeropuerto, viajé en tren para llegar al Kenshu y al salir de la estación: Mi primer Lawson. Estaba lleno de folletos con la imagen del juego, tras mostrador se veía una serie de bonus elegibles al realizar tu pre-órden, tomé lo que pude. Al día siguiente tuve día libre y pasé nuevamente a otro Lawson para ver más, al frente veo una sección de comida rápida con imagen del juego y elegí unas tiras de pollo empanizado, al pagar: *SONIDO DE LEVEL UP* ... jaja, fue un detalle hermoso, en ese momento me consideré indoctrinado, jajaja. Aunque nada, pero nada, NADA, me hubiera preparado para lo que venía. *SUENA LA OVERTURA*

20 dic 2020

Bloodborne - Fear the old blood

Bloodborne




Consola: PS4
Developer: From Software
Publisher: Sony Computer Entertainment
Género: Action RPG / Shoot & Slash
Fecha de Lanzamiento: Marzo 24, 2015
Director: Hidetaka Miyazaki
Horas de juego: 117 hrs en total (aún jugando), NG+, 7hrs del DLC
Trofeos: 37/40, DLC 1/6

Desde hace décadas From Software, que originalmente eran desarrolladores de software empresarial para mejorar la productividad, nos han vuelto complemente improductivos desde 1994 que lanzaron King's Field y nuestra vida se trunca con esas experiencias épicas que nos hacen perdernos totalmente en ellas. King's Field fue el inicio de esta círculo vicioso en mi vida y continuó con Demon's Souls, que es un sucesor espiritual de dicha serie.

Leí muchos comentarios sobre Bloodborne y como era "más accesible" con el jugador, LOL. Si bien la serie Souls no es particularmente difícil para nosotros los viejitos que seguimos jugando, lo fue para una generación moderna que no estaba acostumbrada a tener ese nivel de dificultad y ese llevarlos de la mano en cada momento del juego. De hecho el lore de Bloodborne es aún menos accesible que el de la serie Souls, y francamente aún no lo entiendo del todo, jajaja. Pero vamos a los detalles.