1 may 2023

Tactics Ogre Reborn: The King is Back

Tactics Ogre: Reborn

por Josue Escobar



Consola: PlayStation 4
Developer: Square Enix (versión original desarrollada por Quest Corporation)
Publisher: Square Enix
Género: Tactical RPG
Fecha de Lanzamiento: Noviembre 11, 2022
Trofeos: 42%, 12/34, aproximadamente 80 horas.


Pasaron más de 20 años para volver a jugar Tactics Ogre...

Era mediados de 1998 cuando tuve la oportunidad de ver este juego en un anaquel de lo que en mi tierra conocemos como "mercado de pulgas", que son una serie de locales comerciales donde, gracias a la cercanía con Estados Unidos, era común tener distribución de juegos tan de nicho; Tactics Ogre me pareció una maravilla, verdadera obra de un genio, sin embargo... meses antes tuve una experiencia similar con un fantástico juego llamado: Final Fantasy Tactics. BOOOOOOM.

FFT era una experiencia superior en casi todos los sentidos, especialmente en el aspecto técnico. FFT brillaba por sus gráficos más coloridos y por su capacidad de rotar los escenarios al gusto, ya que eran 3D, mientras el color sepia y lo rígido de los mapas de Tactics Ogre lo hacían ver viejo, tal como era, un juego de Super Famicom.

Una vez superada la primera impresión, las cosas cambian, TO empieza a brillar con una luz cada vez más intensa conforme pasa el tiempo y la historia se desenreda. Llega un momento dónde no hay vuelta atrás y empiezas a aceptarlo: ¡El Rey Ha Vuelto!

28 ene 2023

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth: Not so much a Symphony of the Night

Deedlit in Wonder Labyrinth
por eskobar




Consola: PS4
Developer: Team Ladybug
Publisher: Playism y Why so serious?
Género: Acción (Metroidvania)
Fecha Lanzamiento: 28-Ene-2022, retrasada a 04-May-2022
Trofeos: 37%, 14/25


Supe de la existencia de este juego por su mención en el programa de Rolman & Artemio (en YouTube) y me interesó que fuera del subgénero Metroidvania, tristemente, tampoco conocía Record of Lodoss War, de hecho mi único acercamiento era por la intro de las OVAs, que en tenía en play-list desde hace mucho tiempo y no sabía que era de este fantástica serie, además del fantásico Record of Lodoss War para Dreamcast, que era un Diablo-like increíble.

Gracias al mundo moderno, pude hacerme del Blu Ray que contiene las OVAs y la serie... ES INCREÍBLE. Me gustó mucho las OVAs y sirvieron como preludio a la enorme espera. El plan original era jugar Deedlit in Wonder Labyrinth antes de Elden Ring, ya que por comentarios sabía que no era un juego muy extenso, pero la vida dijo: "no, carnal, te chingas, vamos a retrasarlo unos meses". Fue una pena porque esperé la versión Americana, que ya no enviaron con Soundtrack, para apoyar mi región, y pues pandemia atacando de nuevo.

Finalmente me llegó el 16-Jun-2022 por el bonito y lento servicio de Correos de México que elegí en Play Asia, al final lo hubiera pedido por Amazon y me hubiera llegado antes y más barato, pero en fin, fue una experiencia corta y no fue lo que esperaba, mis expectativas eran altas y terminé el juego por compromiso, sin motivación para un segundo run o conseguir más trofeos.

2 dic 2022

Elden Ring: A Ring with a Demon Soul

Elden Ring

por Eskobar





Consola: Playstation 4
Developer: From Software
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Género: Action RPG
Fecha de lanzamiento: 25-Feb-2022
Director: Hidetaka Miyazaki
Trofeos: 77%, 160+ horas
Online: Requiere PS+
Clase: Astrologer


Francamente poco me importó la participación de George R. R. Martin cuando supe de la existencia de Elden Ring, mientras Hidetaka Miyazaki estuviera a cargo era garantía suficiente. Después de tantas horas de juego y disfrutar este increíble universo entiendo un poco el valor que el Sr. Martin aportó al producto.

Aunque Elden Ring sigue siendo un Demon's Souls, es exponencialmente mejor en todos los aspectos, no solo tienen la fórmula refinada de la serie, logran un nivel técnico increíble y añaden elementos de juego que expanden la familiar estructura. Los controles son muy buenos, como cualquier otro juego de la serie; en PS4 los gráficos sufren, aunque no hay tiempos de carga in-game,  el reinicio del juego, que obviamente será muy constante, me parece increíblemente largo, especialmente con uno de los bosses que se ha vuelto legendario y ya generó un interesante lore en la comunidad de jugadores. La música me parece, cómo en cualquier juego de la serie, muy buena, pero integrada totalmente con el juego, no compré el soundtrack y no me veo escuchando esos tracks que generan ansiedad gratis, jajaja. Es una producción redonda y es un juego que me sorprendió la cantidad de copias que vendió, igual fue sorpresivo que se haya vuelto tan popular en círculos de jugadores que usualmente no consumen este tipo de productos, otro efecto de la pandemia.

Kudos al publisher Bandai Namco por la distribución en México, estuvo presente en todos los canales de distribución y a un precio increíblemente bajo, también entregaron un bonus, un anillo en su pouch, muy bonito.

11 feb 2022

Fallout 4: War ... war (still) hasn't changed

Fallout 4



Consola: Playstation 4
Developer: Bethesda Game Studios
Publisher: Bethesda Softworks
Género: Action RPG
Fecha Lanzamiento: Nov 15, 2015
Trofeos: 62%, 68hrs. Main Game, no toqué ningún DLC.

Fallout es una increíble serie de RPGs que desde su Fallout 3 tiene un aspecto y sensación muy similar, es un RPG en 1era. Persona, que tiene opción de vista en 3era. persona, aunque nunca he podido adaptarme a tan horrible cámara; es un juego de estilo Open World que te presenta un post-apocalípsis nuclear e imagina como sería el mundo con increíbles mutaciones y total anarquía, con personas pepenando todos los edificios y viviendas en pie con un solo objetivo: Supervivencia.

En práctica es igual que como se lee: JODIDAMENTE INCREÍBLE. Siempre he tenido una fascinación por este mortal e invisible fenómeno que es la radiactividad, me he soñado viajando a Chernobyl, Fukushima y navegado incontables ocasiones para saber como es la vida después de un holocausto nuclear, especialmente increíble es cómo hubo gente que se quedó a vivir en esos lugares simplemente por costumbre, pero ver como la naturaleza reclama los espacios que dejó el hombre es un tema muy interesante para mí, no tanto como para volverme un Dark Tourist y arriesgar mi vida por este sueño tonto, que quiénes han vivido un evento así para contarlo, darían fé de lo imbécil que puede ser una persona que quiere conocer esto de cerca.

En fin. Fallout 3, New Vegas y 4 son una cosa impresionante y la carencia de vida en sus páramos y construcciones abandonadas logran sorprender por lo que ofrecen: Muchos bugs, mucha desolación, pero mucho carisma y cosas que hacer en este mundo renaciente.

16 oct 2021

13 Sentinels: Aegis Rim - United we stand, divided we fall

13 Sentinels: Aegis Rim







Consola: Playstation 4
Developer: Vanillaware
Publisher: Atlus
Género: Visual Novel RTS
Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2020
Director Creativo: George Kamitani
Trofeos: 100%, 45 hrs


13 Sentinels es un juego al que le tenía cierto interés pero con tantas opciones y un backlog gigante no era una prioridad, pero en mi pequeño círculo en redes sociales bastaron un par de screenshots compartidos para aumentar mi curiosidad.

Leí una que otra reseña, en general lo postulaban para RPG del 2020, pero ninguna me pareció conclusiva, lo que me hizo comprarlo realmente fue que su precio estaba al alza y aunque había algunos reprints, el lanzamiento original venía con un artbook ... benditos bonus físicos, son una gran forma de venderme un juego. Este juego estuvo desde su aparición en Amazon como preventa, pero con mis finanzas completamente rotas en este maldito 2020, no era prioridad y lo bajé del carrito. Lo conseguí a buen precio en eBay y se fue a backlog, pero después de Nier:Replicant necesitaba algo diferente para salir de ese hoyo.

No me considero fan de Vanillaware, pero les tengo amplio respeto, Princess Crown en Saturn fue algo muy relevante para mí, pero no fui capturado por Odin Sphere y Muramasa como ha sido con otras producciones, pero el formato Visual Novel y el componente de RTS fue suficiente para, una vez en mis manos, darle prioridad en mi backlog. Es un juego que es extremadamente bello, hay mucha waifu (in progress, porque de inicio es pura puberta) y la dirección de arte es muy interesante, fondos estilo acuarela y excelente uso de fuentes de luz, esa combinación entre mecha anime vintage con tintes de cyber punk. Fan de estos elementos es una recomendación sencilla, vale mucho la pena.