28 dic 2009
What can I do for you???!!!
Titulo: Final Fantasy X-2
Genero :RPG
Desarrollado y publicado : Square-Enix
Año de salida: 2003
Este sera mi ultimo post del año y como buena amargada que soy lo voy a hacer de un juego que no me gusta XD. Tenia muy altas expectativas de este juego, FFX a pesar de no ser uno de mis juegos preferidos no me había parecido tan malo, de hecho la historia me gusto porque era un amor trágico e imposible. Era interesante eso de la esfera con imágenes de Tidus y toda la premisa. Y como soy fan a morir de los sistemas de trabajos este juego pintaba para ser fantástico. Lamentablemente no fue asi, este juego casi me hace alejarme completamente del genero RPG.
16 dic 2009
De regreso a Ivalice
Titulo: Final Fantasy Tactics Advance
Genero: TRPG
Desarrollado por: Square-Enix ( Quest Corporation)
Publicado por : Square-Enix
Año de Salida: 2003
Tenia altas espectativas cuando recién jugué este titulo, FFTactics de PSX me había encantado completamente y esperaba ansiosa esta nueva entrega del "spin off". Honestamente puedo decir que es un juego excelente. La historia no es taan buena como en el FFT original, pero no por eso es mala. Todas las cosas nuevas que introdujeron a la franquicia son las que hacen que el juego valga la pena.
El modo de juego se mantiene relativamente igual, aun es vista isometrica y te mueves en "cuadritos" y bla bla bla; pero ahora no solo tienes humanos en tu party. En este hay distintas razas y cada una tiene su set de trabajos, lo que hizo un sistema mucho mas amplio y con una capacidad de personalización increible. Las peleas en este juego son adictivas, a pesar de que el juego tiene 300+ misiones vas a sentir que se va muy rápido porque peleas mucho y muy seguido. Lo que mas me gusto de este juego fue el sistema de leyes y jueces, de tanto y tanto jugar FFT ya tenia algo así como una estrategia o formula con la que ganaba todas las peleas. Con la implementación de este sistema cada pelea era distinta y tenias que cambiar de estrategia seguido y en muchas ocasiones, te hacia las peleas sumamente difíciles, tu equipo debía ser muy variado y fuerte para poder sobrellevar algunas batallas. Dure muchas muchas horas eligiendo armamento, cambiando trabajos, formando escuadrones, etc, etc. Realmente disfrute mucho el sistema de batallas me pareció un acierto enorme y me dio gusto que tomaron varios de los mejores elementos de FFT y los ampliaron de buena manera. Además de las misiones que hacías tu directamente, podias enviar a algunos de tus aliados a cumplir otras misiones. El sistema de clanes en conflicto era divertido y hacia bastante competitivo el juego.
La historia fue donde, a comparición de su predecesor, se quedo algo corta, tiene un buen mensaje y temática, pero no era una conspiración maquiavélica por el poder absoluto. Me gusta que son relativamente pocos personajes y se les da una buena oportunidad de desarrollo, aunque no todos son tan interesantes como parecen. Mewt de hecho me pareció tremendamente odioso, Ritz anda mas o menos por el mismo rumbo, pero al menos ella admite su derrota. La historia el juego es bastante inusual y hasta cierto punto original, pero no me gusta mucho que digamos la forma en la que es contada, como que en ocasiones eventos importantes no tiene la relevancia que necesitan; a veces los personajes hacen asunciones o conclusiones que toman como verdades y continúan su camino sin que se llegue a confirmar o desmentir nada de lo que se había dicho previamente. Algunas cosas eran suficientemente buenas o interesantes para que hubiera mas drama, supongo que esa es mi mayor queja respecto al juego. Lo verdaderamente interesante son las batallas y la personalización de tus tropas. Algunas de las sub historias de las misiones también tenían mucho potencial aunque solo fueran sidequests.
El apartado de la música y la cuestión visual fue excelente como siempre, de hecho el album White Melodies se me hizo una excelente selección de arreglos que me gusto muchisismo. Los sprites son muy detallados y cada trabajo de cada raza tiene su propio diseño de indumentaria; el diseño de los escenarios y de las razas me parecio bastante bueno y original de aqui se tomaron muchos aspectos para futuras entregas este juego es sumamente disfrutable y el hecho de que sea portatil lo hace mucho muy adictivo, las batallas son geniales y son muy pero muy retadoras, tal vez podria alejar a uno que otro la dificultad que presenta este juego, pero en realidad si realmente te gustan los RPG tacticos es una excelente opcion
Lo que yo creo que aporto al genero: Creo que mas bien su aportación fue a la serie misma, muchísimas cosas utilizadas en este juego, han sido re-utilizadas en otros, cosa la cual considero excelente. toman lo mejor de lo que ya tienen y le insertan cosas nuevas y frescas ^_^
Lo que me dejo a mi al jugarlo: muchas muchas horas de diversión y completa adicción al modo de juego.
A mi me de decepciono un poco la historia, pero no el modo de juego, en realidad es una excelente experiencia y cualquiera que guste de los juegos tácticos lo va a disfrutar bastante, tiene reto y un excelente sistema de trabajos ^__^
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Sorry por ser tan floja ( y tan emo XD ) espero poder hacer al menos una entrada mas antes de que se acabe el año, recuerden que se aceptan sugerencias
20 nov 2009
Una historia de piratas espaciales
Titulo: Rogue Galaxy
Genero: Action RPG
Desarrollado por: Level 5
Publicado por: Sony Computer Entertainment
Año de salida : 2007
Este fue mi primer contacto real con los trabajos de Level 5, tal vez subí demasiado mis espectativas, pero pues en realidad no fue taaan bueno como me lo esperaba, acabo de terminar el juego y pues si estoy algo decepcionada. De hecho ya lo termine mas por compromiso que por gusto, en general no esta tan mal el juego, pero sinceramente me esperaba algo mucho mejor.
El sistema de batalla creo que fue un acierto, es sencillo y atractivo, hay bastantes cosas que hacer en las batallas y la cuestión visual esta muy bien lograda. Algunas de las magias y habilidades son sumamente originales y atractivas. También disfrute bastante los ataques combinados esa es una de las cosas que mas me habían gustado de Chrono Trigger y no muchos RPGs a la fecha lo retoman. También hay diferentes piedras o varios objetos que puedes lanzarles a tus enemigos para hacerles daño, haciendo las batallas un poco mas interactivas. También están los burning strike, que básicamente es una secuencia de botones que debes de seguir con precisión. Estos ataques son bastante poderosos y para realizarlos necesitas llenar una barra con esferas que dejan tus enemigos, juntarlas mientras golpeas es otra adición interesante a las batallas. A pesar de ser un action RPG tienes un buen control de los otros miembros de tu equipo. Tienes un sistema de "sugerencias" donde eliges alguna acción para tu compañero, muchas de ellas son muy útiles. Lo malo es la frecuencia de las batallas, en algunas ocasiones, sobretodo hacia el final, la frecuencia y duración de las batallas era algo elevada y llegaba a ser todo un fastidio. La dificultad en general estuvo bastante bien, es una buena cantidad de reto durante la historia principal. Un par de jefes me dieron problemas leves pero nada al punto frustrante.
La exploración también me pareció bastante decente, el mapa te ayudaba bastante para no perderte, sobretodo en las áreas donde había bastantes batallas. También puedes brincar y otras cosas que te hacen interactuar con el lugar. El sistema de llaves para los cofres también me pareció algo bueno e interesante, te iba dando los tesoros de manera gradual y te obligaba a regresar y buscar bien en las áreas que ya habias recorrido. En general el gameplay se me hizo bastante entretenido. En algunas ocasiones los botones no me respondían a tiempo y eso estuvo a punto de costarme unas batallas, pero no sucedía con demasiada frecuencia. El sistema de colocar items para obtener habilidades me gusto al principio, pero luego había varios de los items que eran mas difíciles de conseguir y te dejaban un buen rato atorado en el flujo de nuevas habilidades o refuerzos de las ya existentes.
Lo que mas me gusto del juego fueron los sidequests, por gran parte del juego eso fue lo que me mantuvo interesada, unos eran muy sencillos como derrotar a determinada cantidad de enemigos de un solo tipo y otros bastante complicados y adictivos como las peleas de insectos, también podías subir de rank entre los cazadores y cosas por estilo que, aunque no eran algo muuy difícil eran divertidas y me tuvieron entretenida bastante rato de hecho la mayor parte del juego para mi era mucho mas importante avanzar en los sidequests que en la historia principal. También estaban los Quarries que eran jefes un poco mas fuertes que tenias que "cazar", un sidequest relativamente sencillo y con muchos beneficios. El torneo de insectos se me hizo fantástico, era como un mini pokemon XD, atraparlo al principio no era muy muy fácil, y las peleas tipo táctico me cautivaron bastante, y me gusto mucho el hecho de que al ganar el primer torneo podías acceder al concurso directamente y pelear con los insectos de alguien mas via memory card. La fabrica también me gusto mucho pero esta requería mucho mas tiempo y dedicación. Aun así las recompensas valían la pena, aunque a veces era difícil calcular las rutas y asegurarse que llegaran las lineas al mismo tiempo y con los procesos requeridos; lastima que Creo que sin los sidequest este juego no tendría mucho con que defenderse. Desafortunadamente llego un punto en que me di cuenta de que si no avanzaba en la historia principal, no podía seguir con los sidequests que me faltaban. Son pocos los juegos en que los juegos en que el sidequest es una aventura suficientemente satisfactoria como para ocupar toodo el juego.
Es en la historia donde veo la mayor falla del juego, y en general no es mala, pero el ritmo en el que esta contada es bastante malo, en ocasiones te suelta demasiada información y en otras no muestra nada interesante. Por ejemplo la historia de Simón, solo una vez al principio del juego te muestran su reacción ante Chie y su madre, y aunque te las encuentras varias veces, Simón no vuelve a decir nada al respecto hasta el final, como si durante todo el juego no le importara ver a su hija y su esposa sufriendo por su ausencia y viajando por lugares inhóspitos. O la historia de Deego, durante su aparición le dieron bastante protagonismo y casi casi condensaron su historia en un solo capitulo, tenia suficiente material para durar mas, mas o menos pasa lo mismo para Lilka. O la historia de Steve ni el mismo la sabe hasta muy adelantado el juego. Y para colmo la historia de Kisala y Jaster es algo inconstante y predecible en ciertos puntos. En si las historias de los personajes no son tan malas pero carecen de un cierto encanto y no lograron engancharme. Además hacia falta mas drama, varias situaciones ameritaban algo mas de emoción por parte de el party, como cuando steve tiene que arriesgarse para desactivar la barrera en las torres, yo pensé que como mínimo no iba a poder usar a steve un tiempo o algo así, pero no, simplemente todo sale excelentemente bien y sin repercusión alguna. Valkrog y daytron no me convencieron como villanos en realidad no parecían ser tan amenazantes, solo Seed me pareció buen antagonista al principio, pero su actitud tan servicial hacia valkrog fue algo decepcionante, y cuando al fin demuestra algo de poder y supremacía, lo derrotas definitivamente U_U
La música tampoco me pareció memorable, de hecho la flauta en la jungla de juraika llego al punto de molesta y fastidiosa. y para colmo en realidad hay pocos tracks verdaderamente buenos y memorables. En algunas escenas se perdía mucho la música y por lo tanto no creaba nada de ambiente ni ayudaba a las emociones. Los gráficos del juego es otra de las cosas mas destacables, el estilo cell shaded les quedo muy bien, los efectos y la fluidez de los gráficos es impresionante, probablemente uno de los mejores de la consola. Los trajes alternos de todos los personajes del party me gustaron muchísimo y el hecho de que aun los usan en la mayoría de las escenas especiales es un plus bastante atractivo. Las actuaciones de voz son excelentes, aunque cuando estas explorando llega a fastidiar las frases que dicen los personajes o que están molestando que si están perdidos o que si porque estas ahí parado y bla bla bla, pero estas pueden quitarse y ponerse según tus gustos así que no lo veo como problema mayor.
Este juego es bastante recomendable si no les importa mucho la historia, tiene un gameplay divertido y bastantes cosas que los mantendrán ocupados con el, a mi me falto completar bastante de los sidequests y tengo mas de 90 hrs en el reloj, es un juego largo y divertido.
Lo que yo creo que aporto al genero: que la simpleza a veces esparte del atractivo de algún juego.
Lo que me dejo a mi al jugarlo: al principio fue satisfactorio, pero luego se volvió un bodrio @_@,
Mil disculpas por dejar este lugar abandonado, no había tenido tiempo de terminar este juego, ya estoy pensando en cual sera la siguiente reseña. Esta vez también trate de ser mucho mas breve que de costumbre. Espero que les guste la entrada ^__^
19 oct 2009
Top Ten: Canciones de Final Fantasy
Este post esta inspirado en un tema que hice en ciertos foros de videojuegos, claro que voy a ampliar mucho mas mi opinión en esta ocasión. La música de la saga Final Fantasy es uno de los aspectos mas destacables, es admirable el trabajo que hizo el Señor Nobuo Uematsu con todas las entregas de la serie. Aunque Yasunori Mitsuda sea mi compositor favorito, Uematsu probablemente este en un muy cercano segundo lugar. Logro hacer cosas excelentes y ambientar increíblemente todos los juegos en los que trabajo. Al igual que en otras entradas, son sin orden en particular, todas me gustan aunque unas mas que otras XD
Main Theme de FFIV
Me encanta la influencia de la musica celta en este titulo, acentúa el aire medieval del contexto del juego, realmente me parece adecuada y sumamente emotiva considerando el juego del que viene. Y nooo no es de enya, Celtic Moon es un disco de arreglos hecho por Máire Breatnach, en esa version es mucho mas notoria la influencia celta.
You are not Alone de FFIX
Este tema en especial me gusta porque, a pesar de salirse un poco de los estándares de Uematsu y de la música de FFIX en general, logra tener una enorme carga emotiva y es sumamente conmovedor durante el contexto en el que se presenta. La mezcla de sonidos me pareció sumamente original, una de mis piezas favoritas de toda la serie
A fleeting Dream de FFX
Esta canción se me hace muy inspiradora y triste al mismo tiempo, me gusta particularmente la progresión de ritmo e intensidad que maneja. También, de nueva cuenta, el contexto ayuda bastante a ser memorable, pero no le quita nada de merito a esta pieza.
Dancing Mad de FFVI
La primer vez que tuve pelea contra kefka realmente estaba tan emocionada en el combate que no le puse la atencion debida a esta pieza, muchos dicen que el mejor tema de combate final lo tiene Sephiroth, pero ooohh que equivocados están, Dancing mad es una combinación de piezas con muchos altibajos y variantes, pero sin perder el hilo del tema original. La version de The black Mages es buenisima Parte 1 y Parte 2
What de FFV
No tengo idea porque me gusta tanto esta pieza, me parece particularmente cómica y ese sonido retro la hace completamente única. No creo que una versión con instrumentos reales pudiese tener el mismo efecto XD. Faris RLZ!!!
Aria Di Mezzo Carattere de FFVI
FFVI creo que es el mejor trabajo de Uematsu a la fecha, la escena de la opera no seria lo mismo sin esta cancion y la interaccion del jugador con la escena, es definitivamente uno de los mejores momentos en toda la serie, si no es que de los RPG's en general. Ese video no es la versión original, pero tenia que ponerlo porque es buenisimo, viene en un Cd de arreglos que se llama Grand Finale.
Judgment Day de FFVII
Este tema creo que reune los enormes sentimientos de ansiedad y angustia (AKA emonesss
Fithos Lusec Wecos Vinosec de FFVIII
Me recordó bastante a Dancing Mad, aunque un poco mas sencilla, creo que le va perfectamente a la apariencia de Edea. Los coros me parecen una muy buena adicion, la hacen sonar mucho mas escalofriante. Esta version es tambien de un disco de Arreglos
Four Hearts de FFV
Esta canción después del FFtheme es la que mas me recuerda la serie, es la que creo que transmite ese sentimiento de un viaje fantastico (
Tina/Terra's theme
Mi protagonista preferida de toda la serie, este tema debe de estar entre los mejores de el genero, es uno de los mejores "world map theme", el sentimiento que provoca este tema, casi casi raya en lo sublime ^__^
BONUS TRACKS:
Final Fantasy Main Theme
Esta en todos los juegos y casi por ahi del final, casi casi te sabe a final de alguna pelicula epica XD
Prelude
Tambien esta en la gran mayoría de los juegos, una pieza bastante buena y que refleja mucho de lo que la serie representa.
Menciones especiales:
Eternal Wind de FFIII
Looking at the ocean de Final Fantasy Crystal Chronicles
Only a Plank Between One and Perdition de FFVIII
Final Fantasy Tactics Intro
12 oct 2009
Una bella Sinfonía
Titulo: Tales of Symphonia
Genero: Action RPG
Desarrollado Por : Namco Tales Studio
Publicado por : Namco
Año de Salida: 2004
Este es de esos juegos a los que "les traiga ganas" LOL, hay pocos RPG's para el NGC, pero este es uno de los que mas valen la pena. También fue mi primer experiencia con la saga Tales of. Ya todos aquí saben que no soy muy muy fan de los action RPG. Este en particular me desespero bastante en algunas partes, sobretodo en las batallas. Para muchos este juego representa una de las mejores entregas de esta saga, pero de los 3 que he jugado es el que menos me ha gustado, pero eso no significa que no sea un juego excelentemente realizado y altamente disfrutable, de hecho el que considero mi favorito, es también el mas chafa de los tres XD. Este juego me introdujo de manera muy agradable a algunas cosas típicas de esta saga, como los skits, los títulos, las comidas, los gels, etc. Realmente fue una experiencia muy placentera, es un juego bastante emotivo y completo.
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