2 jul 2019

Baten Kaitos La Pre-Secuela



























Titulo: Baten Kaitos Origins
Genero: RPG
Desarrollado por: Monolith Soft / Tri-Crescendo
Publicado por : Nintendo
Año de Salida :  2006 Nintendo Game Cube

Admito que este juego me derroto, no es comun que me pase, y trato de evitarlo. Tuve que reiniciar el juego por que no podia pasar una parte, es triste y es una de las cosas que no me da orgullo, pero originalmente inicie este juego inmediatamente despues del primer Baten Kaitos, pero tontamente guarde mi partida antes del inicio del disco 2, el cual inicia con una pelea bastante complicada. Obviamente no tenia a donde ir a subir niveles o conseguir mas recursos. Fue muy dificil para mi tomar la decison de volver a iniciar, y como pudieron ver, tuve que jugar algunas otras cosas antes de tomar el valor de volver a poner el juego. Y para colmo, decidi no terminar el juego como tal, me quede en el ultimo dungeon, justo antes de la ultima pelea, por que el juego se puso absurdo con la dificultad y la destreza para poder circular por el dungeon y llegar a dicha batalla. Termine muy harta y fastidiada de dicho juego. Me trajo sentimientos muy encontrados





El sistema de cartas del primer BK era muy original, pero necesitaba algunos ajustes. Para este juego lo rediseñaron casi en su totalidad, y personalmente me parece mucho mejor este sistema. Mi mayor problema fue que esta mal explicado por el juego, y tuve que buscar un par de tutoriales para poder entenderlo completamente y sacarle el provecho adecuado. Tambien tuve una cierta desventaja en el hecho de que el unico control de gamecube al que tengo acceso, no funciona completamente bien, y pareciera que siempre estas presionando abajo en la palanca, y el pad a veces no responde con la rapidez necesaria. Si esto me hizo equivocarme mas de la cuenta en algunas peleas, pero no fue un detrimento mayor para disfrutar el juego. Eventualmente si me trajo problemas, pero eso ya es otra cosa.

En esta ocasion, es un solo deck de cartas con ataques fisicos genericos que los 3 miembros del equipo pueden usar. Igual los items de curacion y cosas basicas como escapar de las peleas y cargar la barra mp. En esta ocasion se incluyen armaduras y armas exclusivas de cada miembro, asi como tambien ataques especiales que consumen mp, exclusivos de cada uno.  Tu objetivo principal con cada uno de los miembros es hacer el combo mas grande posible de cartas. Las armas y armaduras estan marcadas con el 0, ya que son opcionales, pero una vez que haz iniciado un combo ya no puedes utlizarlas. Los ataques fisicos genericos, estan marcados del 1 al  3, siendo e1 numero 1 el mas debil y el 3 el mas fuerte. Las cadenas de cartas deben de ir en orden numerico, es decir, si  ya inclui la carta con el numero 1, solo puedo usar una carta con un numero mas alto, y solo puedo usar una carta de cada numero. Un combo ideal es 0-1-2-3-Especial I- Especial II- Especial III- Especial IV, pero tener a la mano todas esas cartas es muy poco probable, por lo que ya al final del juego, vas a estar descartando cartas constantemente, en busqueda de una combinacion efectiva. En este caso las cartas ya utilizadas y las descartadas, se añaden nuevamente de manera automatica al mazo, por lo que ya no tienes esa desventaja de perder un turno para rehacer el mazo.

En cada pelea consigues TP que te sirven para conseguir "niveles" del deck, entre mas niveles tienes, mas cartas puedes descartar en un turno y mas cartas puedes tener en la "mano", una vez que empiezas a hacer combos largos, el juego te da cada vez mas TP, por lo que es una mecanica en conjunto, entre mas y mejores combos, mejor  TP, entre mas niveles compres con este  TP, mas cartas tienes o puedes descartar y puedes armar un mucho mejor combo. 



El enfoque principal de las batallas es tener suficiente  MP para ejecutar los especiales, y dicho mp lo puedes llenar con ataques fisicos simples y con algunas cartas diseñadas para cargar la barra. La  barra pertenece a los 3 personajes. Si al terminar un combo con un especial (no importando el nivel ),  todavia tienes mp sobrante, puedes hacer un "relay combo" donde otro de tus personajes toma su turno, para ejecutar su respectivo combo, inmediatamente despues de que termines las acciones con el primer personaje y puedes continuar este combo siempre y cuando tengas mp suficiente y tengas en la mano una carta de ataque simple marcada con el  "1"  para iniciar un combo nuevamente. Tambien esta la funcion de Burst, que solo la haces cuando tienes nivel 5 de  mp, que te permite tener mp ilimitado por un periodo de tiempo sumamente corto. Esta ultima funcion la verdad no la utilice tanto por que muy tarde aprendi su funcion, y ya habia pasado gran parte del juego. Si, el sistema de cadena de combo, es muy similar a lo que hicieron con Xenoblade de Wii, pero si se nota que para xenoblade esta mas pulida y mejor pensada dicha mecanica.

La exploracion es algo sencilla y medianamente limitada, no hay muchos puzzles que hacer, en muchas ocasiones es mas de buscar por donde es el camino, que otra cosa. En este juego tienes la opcion de moverte mas rapido usando los "wings of the heart" del protagonista. Estas tienen un medidor de energia, entre mas tiempo hagas este "Dash" mas rapido se vacia dicha barra, y al vaciarse por completo, tu personaje va a estar cansado y no se va a mover rapido. Puedes utilizarlas para evadir  las batallas con los enemigos en batalla, pero si llegas a quedarte sin energia, estos te alcanzaran inevitablemente y comienzas la batalla con una severa desventaja de 2 turnos "perdidos". Tambien utlizas las wings of the heart para moverse arriba o abajo, entre niveles en el mismo "mapa". Los dungeons y ciudades, son con fondos pre-renderizados y fijos, como en los juegos de psx, por que solo es una enorme imagen por la que puedes desplazar. de ahi el tener que buscar cual es el camino correcto en ocasiones. La mayoria de los obstaculos son bloqueos de camino y como arreglarlos, o bien, encontrar la forma de abrirse camino con los recursos disponibles en ese lugar.

Sin embargo, esto dio pie a algunos mapas con obstaculos que requieren una precision o destreza muy marcada y que para jugadores poco diestros como yo, aumentan considerablemente la dificultad del juego, admito que para el final del juego hay una serie de puzzles particulares que no me fue posible superar. Desafortunadamente estos eran absolutamente obligatorios para la batalla final, por lo que admito que no pude acabarlo en el estricto sentido de la palabra. Decidi ver el final en youtube, luego de muchas horas de frustracion pasar uno de los puzzles, y toparme con la pared de otros 3 mas dificiles que el anterior. Me molesta mucho admitir la derrota, pero realmente me parecio una decision muy pobre en el diseño, y arbitraria hasta cierto punto. Pues el juego no me parecio que necesitara un obstaculo de ese tipo, la dificultad tuvo que ser elevada por el cambio de  sistema de pelea, y algunos de los mapas pueden ser algo mas extensos en comparacion con los originales. Poner todavia puzzles y obstaculos que requieran ese grado de destreza y precision, para mi fue  excesivo e innecesario. Entiendo que hay que darle variedad, pero siempre hay mejores opciones, que puedan fomentar la exploracion o "alargar" los calabozos.

La mecanica de que las cartas envejecen, sigue presente, pero de manera algo mas limitada, pues esta enfocada solo a las cartas de quest y no a las cartas de batalla. Las cartas se degradan o cambian segun el tiempo real del juego y cada una tiene un rango de duracion distinta de las demas. Tambien esta añadida la opcion de hacer combinaciones de cartas para obtener una carta nueva. Esta es otra de las funciones que utilice poco. No solo es algo irrelevante, el juego solo te "obliga" a utilizar esta tecnica una sola vez, y jamas vuelves a requerir algo mas.  En esta ocasion tienes mucho espacio para cartas de quest, mas por el hecho de que traerlas contigo tiene efectos temporales sobre el party. Por ejemplo las manzanas de la villa Cebalrai te aumentan el maximo HP. Con esto en mente, llene lo mas posible mi stock de manzanas, y fui a una pelea algo dificil,  con un  50% mas hp de lo normal, lo que la hizo considerablemente mas facil. O por ejemplo a Milly le gusta el queso, asi que luego de tomar la carta de la leche fresca; esta se transforma eventualmente en yogurt luego en queso, esto le da bonus a los stats de Milly. Una vez que el queso se vuelve comida podrida hay que tirarlo, por que reduce los stats del party completo. Me parecio un acierto el hecho de que  esta mecanica de la degradacion/cambio fuera menos marcada, pues si afectaba a las batallas que todos tus items de curacion eventualmente expiraran y si necesitabas un monitoreo muy constante de dichas cartas. La combinacion de las mismas me hubiera gustado que fuera un poco mas simple, mucho era experimentacion de tu parte, y pues en muchas ocasiones termine con experimentos fallidos, que me quitaban las cartas que eran materia prima, y sin resultado. Entre mas avanzaba el juego, menos fui probando esta  mecanica, hasta que la deje de lado por completo.

Este juego es para mi de sentimientos muy encontrados. Tiene aspectos, ideas y conceptos excelentes, pero en contraste tiene cosas tremendamente mal manejadas. Es entendible y notable que este juego tiene considerablemente menos presupuesto que el anterior, lo que lleva a tener limitaciones, pero me parece que para este juego, erraron algunas decisiones de diseño. Como poner una pelea contra un jefe bastante mas dificil que el resto, al inicio del segundo disco, donde no hay oportunidad alguna de subir niveles o conseguir mas cartas. Cerrar las posibilidades al jugador de esa manera, no se hacia ni en la epoca del psx. Algunas otras mecanicas del juego se sienten un poco viejas, aun para su epoca, pues este juego salio ya casi al final de la vida del Game Cube. Muy marcadas los diseños y la influencia de Tri-Ace y monolith de antaño.



Visualmente el juego es igual que el anterior, de hecho muchos lugares son practicamente iguales, pero con algunas adiciones. Es entendible dado a su estatus como precuela. Y es tambien agradable, pues los escenarios de este juego son visualmente muy ricos y agradables. Se agradece re-visitar algunos lugares de antaño y se extrañan algunos otros como Mira y sus respectivas ciudades, que dicho sea de sobra, eran mis favoritas del juego aterior. La musica esta bien, es tambien de Motoi Sakuraba, pero en esta ocasion, se sintio un trabajo un poco menos dedicado que en el juego anterior.  Tambien agradeci ver a mucho del cast del juego anterior, Gibari y Khan sobretodo, me hubiera gustado saber mas de Palolo y el destino de los otros personajes, pero ya era mucho pedir

El ritmo del juego es otro de mis mayores problemas con el juego, pues no hay realmente nada de desarrollo del mismo, hasta ya avanzado el segundo disco. Estas a ciegas sobre las motivaciones reales de los antagonistas y de los protagonistas, de hecho estas muy a ciegas sobre los antagonistas en general, solo sabes que se oponen a ti, pero no hay un desarrollo o si quiera exposicion de sus motivaciones, Tus interacciones con ellos son de minimas a nulas.

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Es sumamente frustrante la aparente inocencia, ingenuidad e ignorancia del equipo principal, y como es absurdamente obvio que estan siendo manipulados por todos desde el inicio. La rivalidad con Valara, Heughes, Nasca y Giacomo es mas rivalidad de competencia, que antagonismo o maldad entre ellos. Baelheit tiene muy buenas motivaciones como villano, pero al final del dia es simplemente un señuelo, que cae en las provocaciones y el juego de Verus. En esta historia no hay realmente ganadores, pues todos tienen muchas perdidas en el camino para lograr sus objetivos.

La historia de Marno es sumamente interesante de inicio, y hace muy buen trabajo en demistificar toda la historia de Malpercio, te das cuenta de como fueron unicamente extremistas bien intensionados y como fue que terminaron por convertise en esa amenaza tan increible contra los demas. Wiseman, me parece que se queda muy corto como villano real y principal, pues tienes minima intereaccion con el, y  es mas que obvio que trabajo desde un punto tan profundo en las sombras, que pocos lo recuerdan realmente a pesar de las muchas repercusiones que tienen sus acciones tanto en este juego como en el siguiente. Entiendo que a un villano asi lo vas a tener algo escondido para poder utilizarlo a voluntad. Sin embargo, el mantenerlo tan bajo en el radar, solo hace que su influencia e incursion, se sienta ridicula y parezca mas algo no planeado que otra cosa. Shanath es quien hace el mayor papel de antagonista, solo hasta su muerte durante la cual te das cuenta de que realmente solo era un peon mas en la historia, y aunque sus motivaciones son poderosas, es muy obvio que es solo una parte del plot su motivacion, eso si, me encanto enterarme el origen de Savyna, ahora entiendes mucho mejor al personaje.

Sagi tiene muchas eventualidades, pero poco crecimiento como personaje. Entiendo que no quisieran darle tanto protagonismo a milly o a Guillo, pero uno pensaria que al menos se le da mayor importancia a  Sagi. Pero solo es hasta le final que te revelan que sus poderes como spiriter son falsos y que el espiritu al que esta conectado no es el jugador, si no Marno, un miembro original de Malpercio. Y las regresiones que experimentas son sus memorias. Me gusto mucho el hecho de que Malpercio no era solo una entidad maligna

La historia en general no es mala, pero el ritmo y la forma en que esta contada la verdad que no es la ideal, te sueltan poca informacion, y cuando lo hacen es mucha informacion en poco tiempo, para luego otra sequia por un buen rato. Me gustan mucho algunos de los plot twists, pero otros si se sienten algo fuera de lugar. Tambien disfrute mucho ver a los pesonajes en sus versiones jovenes o a aquello sque solo eran meras menciones en el juego anterior, ahora son personajes completos y participativos. Se me hizo que la historia en si era corta y la hicieron mas larga de lo normal por todos esos momentos de "silencio"  al respecto, O por meter tantos desvios por cosas muy forzadas, como "quiero ir a la biblioteca" para poder salir de un area y continuar la exploracion. Pero ese quiero ir a la biblioteca implica hablar con unos 5 npc que estan en el area, obviamente no sabes exactamente cuales son y puede que termines hablando con todos los 30 npc antes de hablar con los 5 que necesitas; desenfocando la historia original y haciendola mas tediosa y lenta de lo que es necesario

La historia como tal no es mala, es algo corta y el ritmo en que es contada afecta muchisimo. Me gusta mucho el hecho de que ahonda en la creacion de Malpercio y lo torcida que esta la historia del mismo en los tiempops modernos. Wiseman como villano la verdad se me hizo pobre, Baelheit tenia bastante motivacion, pero solo te lo cuentan justo al final, ya cuando es mas irrelevante. Verrus la verdad de inicio si logro hacerme creer que no era mala persona, pero ya para la tercer diligencia empieza a ser muy sospechoso. Personalmente encontre muy dificil poder simpatizar con la absurda e infantil ingenuidad del trio principal. Es bastante obvia la manipulacion y engaño, del cual no se dan cuenta hasta muy avanzada la historia y sus acciones para Verus.  Lo cual me hace preguntarme, cual era el punto, Verus queria que las otras naciones se unieran contra Baelheit, pero al final ninguna hizo mucho realmente. Y feamente la idea de Baelheit de no depender de los espiritus o fuerzas sobrenaturales no estaba tan errada, considerando el final del juego anterior. El poder que sostenia a las islas eventualmente iba a ser conflicto, Tambien me sorprendio que no hcieron alusion al oceano perdido como en el juego anterior, y que extrañe no ir a Mira o a Wazn. Entiendo que no era necesario, pero de todas maneras visitamos muchos lugares mas de una vez que tal vez no eran tan necesarios.

Ya me habia medio spoilereado un poco el juego, sobretodo sobre el espiritu de Sagi, sobretodo la especulacion de que Milly y Sagi eran los padres de Melodia, pero honestamente luego de ver el final, no me parecio que fuera el caso. Admito que disfrute la dinamica de interaccion de los 3 protagonistas y ese odio/amor de Guillo y Milly, era divertido verlas tratar de ganar una contra la otra y como progresivamente son mas afines de lo que ellas mismas quieren admitir. Aun con los spoilers me sorprendi mucho cuando le arrancan las alas a Gena, la madre de Sagi, no me esperaba algo tan radical en ese momento. Y todas las revelaciones del final, como que Verus era el que controlaba todo y que no era un spiriter, pero Baelheit si. o que Milly tenia cuerpo parcialmemente mecanico. Pero creo que en total era realmente muy poca historia y la estiraron demasiado para hacer un juego largo o llevarte a ciertos lugares tanto nuevos como en comun con el juego anterior. Honestamente preferiria un juego un poco corto, pero bien contado y sin tanto relleno.

FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS FIN DE LOS SPOILERS



En general es una experiencia algo dificil, las batallas normales requieren bastante atencion y las batallas dificiles son aun peores, a esto hay que sumarle que  el juego nunca te explica bien las mecanicas de las peleas. Los mapas cortos e ingeniosos del juego anterior, son reemplazados por mapas largos y algo aburridos repetitivos, o con obstaculos absurdos.

Lo que creo que aporto al genero: una excelente mezcla de juego de cartas con RPG por turnos, el sistema de batalla requiere que te enfoques y pongas atencion, pero es muy divertido

Lo que me dejo a mi al jugarlo: tristeza de saber que probablemente no van a hacer nada mas con esta IP, y darme cuenta de que Monolith sigue experimentando antes de implementar

Recomendable: No, disfrute considerablemente mas el primer juego, a pesar de que este tiene algunos aciertos mas importantes, como el sistema de batalla, los combos y las cartas de quest. Pierde ese encanto e ingenio del primer juego.

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