17 sept 2023

Resident Evil (Remake) - The Origins Collection

Resident Evil (HD Remake)

por Eskobar



Consola: PlayStation 4
Developer: Capcom Production Studio 4
Publisher: Capcom
Género: Survival Horror
Fecha de Lanzamiento: Enero 19, 2016 (Port del original, lanzado el 30 de abril, 2002)
Trofeos: 32% 19/45, 14:56:10 horas

Conocí la serie de Resident Evil en 1998 hojeando una Next Generation, la número 37, la publicidad de Resident Evil 2 estaba en páginas completas y el juego se veía increíble. Ese año, volví a comprar una consola y tenía en la mira este título y por fortuna pude comprarlo.

Resident Evil 2 fue mi primer Survival Horror (término que debería ser Survival Gore), a primera impresión, me pareció de un juego difícil por el infame esquema de control de tanque, de hecho mi primera vez jugando morí en el trayecto a la tienda de armas, jajaja, pero unos minutos después me volví, según yo, relativamente bueno ... hasta que descubrí que podías obtener grandes bonus si terminabas el juego en cierto tiempo, con ciertos saves y con cierta dificultad; me voló la cabeza conocer los tiempos en los que jugadores hábiles se devoraron esta joya.

Entendido eso, Resident Evil (1), y sus múltiples versiones de PS1, no serían un juego fácil de entrarle, ya que me parecía inferior en todos los sentidos, le dí algunas oportunidades, pero no lo terminé, era un época con demasiadas joyas. Años después llegó el GameCube, y con él, la saga de Resident Evil en una corta exclusividad, con un remake del original, que francamente se veía como pocas cosas en esa época, realmente increíble ... pero pasó lo mismo, lo compré y no lo terminé. 

Más de 20 años después me topo esta joya en PS4, en un remaster HD, y se sigue viendo increíble, me pasé unas horas impresionado con la dirección de cámaras, de arte y un buen gameplay. Un verdadero clásico que sobrevivió el paso del tiempo y es una experiencia que no puedo dejar de recomendar para los que no hayan jugado algo de esta serie.

16 sept 2023

Algunos cambios en el blog

Cambios


Siempre he tenido cierta inquietud para compartir las cosas que hago. No soy creador de contenido y no tengo grandes capacidades, ni tiempo, de producir, me gusta mucho ver todo lo que se crea en YouTube y mi meta será crear contenido en video, tal vez trasladar lo que aquí está escrito, pero aún no hay plan.

En fin, gracias a Lisis, la creadora de este blog, he podido expresar un poco algunas ideas y escribir unos cuantos párrafos de las cosas que me gustan, desde que me invitó a colaborar en este espacio, siempre me sentí increíble, pero igualmente sentí que no estuve a la altura del compromiso, especialmente en la frecuencia en la que subía reseñas. 

Unos años después, más viejo, con menos tiempo, Lisis me hizo otro increíble regalo: Su amado blog.

Igualmente me siento que no estoy a la altura, tengo actualizaciones poco frecuentes, pero la verdad soy muy felíz.

Primer cambio: No será exclusivo de RPGs. La razón principal de esto, es que la vida en sí es un RPG, jajaja, así que todos los juegos realmente son una especie de rol.

Segundo cambio: La imagen del blog la voy a cambiar, a mi gusto, jajaja, va a quedar más feo, pero realmente no me importa, jajaja.

Gracias a los que leen lo que está publicado en este espacio, espero mayor frecuencia en las publicaciones y dejar cosas random para no perder la costumbre.

1 may 2023

Tactics Ogre Reborn: The King is Back

Tactics Ogre: Reborn

por Josue Escobar



Consola: PlayStation 4
Developer: Square Enix (versión original desarrollada por Quest Corporation)
Publisher: Square Enix
Género: Tactical RPG
Fecha de Lanzamiento: Noviembre 11, 2022
Trofeos: 42%, 12/34, aproximadamente 80 horas.


Pasaron más de 20 años para volver a jugar Tactics Ogre...

Era mediados de 1998 cuando tuve la oportunidad de ver este juego en un anaquel de lo que en mi tierra conocemos como "mercado de pulgas", que son una serie de locales comerciales donde, gracias a la cercanía con Estados Unidos, era común tener distribución de juegos tan de nicho; Tactics Ogre me pareció una maravilla, verdadera obra de un genio, sin embargo... meses antes tuve una experiencia similar con un fantástico juego llamado: Final Fantasy Tactics. BOOOOOOM.

FFT era una experiencia superior en casi todos los sentidos, especialmente en el aspecto técnico. FFT brillaba por sus gráficos más coloridos y por su capacidad de rotar los escenarios al gusto, ya que eran 3D, mientras el color sepia y lo rígido de los mapas de Tactics Ogre lo hacían ver viejo, tal como era, un juego de Super Famicom.

Una vez superada la primera impresión, las cosas cambian, TO empieza a brillar con una luz cada vez más intensa conforme pasa el tiempo y la historia se desenreda. Llega un momento dónde no hay vuelta atrás y empiezas a aceptarlo: ¡El Rey Ha Vuelto!

28 ene 2023

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth: Not so much a Symphony of the Night

Deedlit in Wonder Labyrinth
por eskobar




Consola: PS4
Developer: Team Ladybug
Publisher: Playism y Why so serious?
Género: Acción (Metroidvania)
Fecha Lanzamiento: 28-Ene-2022, retrasada a 04-May-2022
Trofeos: 37%, 14/25


Supe de la existencia de este juego por su mención en el programa de Rolman & Artemio (en YouTube) y me interesó que fuera del subgénero Metroidvania, tristemente, tampoco conocía Record of Lodoss War, de hecho mi único acercamiento era por la intro de las OVAs, que en tenía en play-list desde hace mucho tiempo y no sabía que era de este fantástica serie, además del fantásico Record of Lodoss War para Dreamcast, que era un Diablo-like increíble.

Gracias al mundo moderno, pude hacerme del Blu Ray que contiene las OVAs y la serie... ES INCREÍBLE. Me gustó mucho las OVAs y sirvieron como preludio a la enorme espera. El plan original era jugar Deedlit in Wonder Labyrinth antes de Elden Ring, ya que por comentarios sabía que no era un juego muy extenso, pero la vida dijo: "no, carnal, te chingas, vamos a retrasarlo unos meses". Fue una pena porque esperé la versión Americana, que ya no enviaron con Soundtrack, para apoyar mi región, y pues pandemia atacando de nuevo.

Finalmente me llegó el 16-Jun-2022 por el bonito y lento servicio de Correos de México que elegí en Play Asia, al final lo hubiera pedido por Amazon y me hubiera llegado antes y más barato, pero en fin, fue una experiencia corta y no fue lo que esperaba, mis expectativas eran altas y terminé el juego por compromiso, sin motivación para un segundo run o conseguir más trofeos.

2 dic 2022

Elden Ring: A Ring with a Demon Soul

Elden Ring

por Eskobar





Consola: Playstation 4
Developer: From Software
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Género: Action RPG
Fecha de lanzamiento: 25-Feb-2022
Director: Hidetaka Miyazaki
Trofeos: 77%, 160+ horas
Online: Requiere PS+
Clase: Astrologer


Francamente poco me importó la participación de George R. R. Martin cuando supe de la existencia de Elden Ring, mientras Hidetaka Miyazaki estuviera a cargo era garantía suficiente. Después de tantas horas de juego y disfrutar este increíble universo entiendo un poco el valor que el Sr. Martin aportó al producto.

Aunque Elden Ring sigue siendo un Demon's Souls, es exponencialmente mejor en todos los aspectos, no solo tienen la fórmula refinada de la serie, logran un nivel técnico increíble y añaden elementos de juego que expanden la familiar estructura. Los controles son muy buenos, como cualquier otro juego de la serie; en PS4 los gráficos sufren, aunque no hay tiempos de carga in-game,  el reinicio del juego, que obviamente será muy constante, me parece increíblemente largo, especialmente con uno de los bosses que se ha vuelto legendario y ya generó un interesante lore en la comunidad de jugadores. La música me parece, cómo en cualquier juego de la serie, muy buena, pero integrada totalmente con el juego, no compré el soundtrack y no me veo escuchando esos tracks que generan ansiedad gratis, jajaja. Es una producción redonda y es un juego que me sorprendió la cantidad de copias que vendió, igual fue sorpresivo que se haya vuelto tan popular en círculos de jugadores que usualmente no consumen este tipo de productos, otro efecto de la pandemia.

Kudos al publisher Bandai Namco por la distribución en México, estuvo presente en todos los canales de distribución y a un precio increíblemente bajo, también entregaron un bonus, un anillo en su pouch, muy bonito.

11 feb 2022

Fallout 4: War ... war (still) hasn't changed

Fallout 4



Consola: Playstation 4
Developer: Bethesda Game Studios
Publisher: Bethesda Softworks
Género: Action RPG
Fecha Lanzamiento: Nov 15, 2015
Trofeos: 62%, 68hrs. Main Game, no toqué ningún DLC.

Fallout es una increíble serie de RPGs que desde su Fallout 3 tiene un aspecto y sensación muy similar, es un RPG en 1era. Persona, que tiene opción de vista en 3era. persona, aunque nunca he podido adaptarme a tan horrible cámara; es un juego de estilo Open World que te presenta un post-apocalípsis nuclear e imagina como sería el mundo con increíbles mutaciones y total anarquía, con personas pepenando todos los edificios y viviendas en pie con un solo objetivo: Supervivencia.

En práctica es igual que como se lee: JODIDAMENTE INCREÍBLE. Siempre he tenido una fascinación por este mortal e invisible fenómeno que es la radiactividad, me he soñado viajando a Chernobyl, Fukushima y navegado incontables ocasiones para saber como es la vida después de un holocausto nuclear, especialmente increíble es cómo hubo gente que se quedó a vivir en esos lugares simplemente por costumbre, pero ver como la naturaleza reclama los espacios que dejó el hombre es un tema muy interesante para mí, no tanto como para volverme un Dark Tourist y arriesgar mi vida por este sueño tonto, que quiénes han vivido un evento así para contarlo, darían fé de lo imbécil que puede ser una persona que quiere conocer esto de cerca.

En fin. Fallout 3, New Vegas y 4 son una cosa impresionante y la carencia de vida en sus páramos y construcciones abandonadas logran sorprender por lo que ofrecen: Muchos bugs, mucha desolación, pero mucho carisma y cosas que hacer en este mundo renaciente.

16 oct 2021

13 Sentinels: Aegis Rim - United we stand, divided we fall

13 Sentinels: Aegis Rim







Consola: Playstation 4
Developer: Vanillaware
Publisher: Atlus
Género: Visual Novel RTS
Fecha de lanzamiento: 22 Septiembre 2020
Director Creativo: George Kamitani
Trofeos: 100%, 45 hrs


13 Sentinels es un juego al que le tenía cierto interés pero con tantas opciones y un backlog gigante no era una prioridad, pero en mi pequeño círculo en redes sociales bastaron un par de screenshots compartidos para aumentar mi curiosidad.

Leí una que otra reseña, en general lo postulaban para RPG del 2020, pero ninguna me pareció conclusiva, lo que me hizo comprarlo realmente fue que su precio estaba al alza y aunque había algunos reprints, el lanzamiento original venía con un artbook ... benditos bonus físicos, son una gran forma de venderme un juego. Este juego estuvo desde su aparición en Amazon como preventa, pero con mis finanzas completamente rotas en este maldito 2020, no era prioridad y lo bajé del carrito. Lo conseguí a buen precio en eBay y se fue a backlog, pero después de Nier:Replicant necesitaba algo diferente para salir de ese hoyo.

No me considero fan de Vanillaware, pero les tengo amplio respeto, Princess Crown en Saturn fue algo muy relevante para mí, pero no fui capturado por Odin Sphere y Muramasa como ha sido con otras producciones, pero el formato Visual Novel y el componente de RTS fue suficiente para, una vez en mis manos, darle prioridad en mi backlog. Es un juego que es extremadamente bello, hay mucha waifu (in progress, porque de inicio es pura puberta) y la dirección de arte es muy interesante, fondos estilo acuarela y excelente uso de fuentes de luz, esa combinación entre mecha anime vintage con tintes de cyber punk. Fan de estos elementos es una recomendación sencilla, vale mucho la pena.

30 jun 2021

NieR:Replicant ver.1.22474487139... - Bringing back what was forgotten

NieR:Replicant ver.1.22474487139...





Consola: Playstation 4
Developer: Toylogic
Publisher: Square Enix
Género: Hack & Slash Action RPG
Fecha de lanzamiento: 23 Abril 2021
Director Creativo: Yoko Taro
Trofeos: 90%, 60horas


2020 fue mi primera experiencia completa con NieR. Gestalt me pareció fantástico, tiene un ritmo tan distinto a Automata que jugar en sucesión NieR:Automata, Drakengard 3 y NieR:Gestalt no fue nada pesado, cada uno de esos juegos tiene una identidad muy definida y aunque comparten elementos, son experiencias totalmente distintas.

Gestalt es una verdadera maravilla. Entiendo el porqué no tuvo éxito en América en su lanzamiento, solamente algunos fans muy dedicados, y con excelente gusto, tuvieron la oportunidad de darle su tiempo y experimentarlo por completo. Siendo un noob en el universo de Yoko Taro he desarrollado una especie de obsesión por el dúo Yoko Taro / Keiichi Okabe y especialmente valioso tener canales de YouTube como Archipel que tienen un capítulo para cada uno de estos genios en su serie Toco Toco; les recomiendo ampliamente darse algunos minutos para ver un pedazo de su vida.

En retrospectiva, no fue tan buena idea jugar Replicant tan cerca de haber jugado Gestalt. El juego es prácticamente el mismo, lo cuál es muy bueno, pero estuve constantemente cortando diálogos a lo largo de la historia ya que esas escenas estaban aún muy frescas en mi memoria. Es un juego muy compacto, aunque tiene buen contenido, es imposible no cansarte en ir de mandadero a las 4 mismas zonas. A pesar de todo, no puedo pedir más, es la versión más perfecta que puedo imaginar para poder experimentar Replicant en inglés, especialmente las voces, este juego es posiblemente el único donde el voice acting en inglés supera a la versión original en japonés. Obviamente puede influír mi desconocimiento del idioma, pero no encontré las sutilezas que usualmente encuentro en el idioma original.

30 abr 2021

Persona 4 Golden - Teen Detectives Go!!!!!!!!!!

Persona 4 Golden





















Plataforma: Playstation Vita
Developer: Atlus
Publisher: Atlus
Fecha de lanzamiento: 20 Noviembre 2012
Director: Katsura Hashino
Horas de juego: 93hrs, run casual.
Trofeos: 31/50, 45%

Por alguna poderosa razón aquel día que vi "Revelations: Persona" en el mercado del domingo en la colonia donde vivía (a finales de los 90's), lo tomé sin pensar y aunque estaba un poco maltratado el ver el publisher, el logo y el arte, fueron elementos suficientes para adoptarlo. El juego me gustó mucho, a pesar de no ser un juego tan amigable como P4, en ese tiempo las cosas eran diferentes y yo regresaba de una sequía larga de juegos porque simplemente no tenía dinero para consolas y solamente me alimentaba ocasionalmente de revistas de video juegos que me encontraba en los mercados, obviamente revistas viejas, jajaja. El nombre de la serie se quedó conmigo y aunque no recuerdo tantos detalles de Persona, fue una serie de la que me hice "fan" sin ser fan. Digamos que, por mamador, me gustaba mucho tirar ese nombre, pero realmente no le di mucho seguimiento después P2 Batsu, por lo que sería realmente mi primera vez jugando Persona 4 desde su salida.

De hecho compré tantas ediciones especiales de P4 con su plush de Teddie que realmente me siento un poco mal el no haberlo jugado en su tiempo, jajaja. En cuanto al juego, tuve diferentes etapas con él, pasando del amor al desamor, en momentos la temática me pareció tremendamente aburrida, entendible porque son adolescentes y tomando en cuenta que son japoneses, son más inocentes en muchos aspectos que un gringo o un mexa, pero el juego supo manejarse bien y mantenerse interesante, ahora si, ¡Vamos al detalle!

24 dic 2020

Dragon Quest XI : The Dragon Tree

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age























Plataforma: PS4, 1 blu-ray
Developer: Square Enix
Lanzamiento: Septiembre 4, 2018
Engine: Unreal Engine
Diseñador: Yuji Horii, Diseñador: Takeshi Uchikawa
Horas de juego: 150hrs, pienso volver por el último trofeo pronto.
Trofeos: 57/59


Pasaron muchos años desde que terminé un juego de la serie, muchos. Conocí Dragon Warrior en el NES, cuando regalaban el juego con una suscripción a la revista Nintendo Power. Nintendo, el publisher de la primera parte de la saga en América, le puso tremendo empeño y recursos para volver a Dragon Warrior algo ... tristemente eso no sucedió, la audiencia no hizo click de manera masiva y aunque tuvimos la fortuna de tener 4 lanzamientos en el NES, no hubo nada para Super NES y 9 años después nos llegó Dragon Warrior VII al Playstation

Agradezco profundamente a Nintendo, Enix y Square-Enix por nunca darse por vencidos con la saga, poco a poco completamos esos capítulos perdidos en sus lanzamientos para el Nintendo DS y el soporte se ha mantenido, localizando la mayoría de los títulos lanzados en Japón. 

Tuve la fortuna de estar en Japón un par de meses antes del lanzamiento de Dragon Quest XI y aunque sabía que la saga es extremadamente popular en ese país, no tenía contexto del verdadero alcance. Mi primer contacto fue poco después de llegar al aeropuerto, viajé en tren para llegar al Kenshu y al salir de la estación: Mi primer Lawson. Estaba lleno de folletos con la imagen del juego, tras mostrador se veía una serie de bonus elegibles al realizar tu pre-órden, tomé lo que pude. Al día siguiente tuve día libre y pasé nuevamente a otro Lawson para ver más, al frente veo una sección de comida rápida con imagen del juego y elegí unas tiras de pollo empanizado, al pagar: *SONIDO DE LEVEL UP* ... jaja, fue un detalle hermoso, en ese momento me consideré indoctrinado, jajaja. Aunque nada, pero nada, NADA, me hubiera preparado para lo que venía. *SUENA LA OVERTURA*

20 dic 2020

Bloodborne - Fear the old blood

Bloodborne




Consola: PS4
Developer: From Software
Publisher: Sony Computer Entertainment
Género: Action RPG / Shoot & Slash
Fecha de Lanzamiento: Marzo 24, 2015
Director: Hidetaka Miyazaki
Horas de juego: 117 hrs en total (aún jugando), NG+, 7hrs del DLC
Trofeos: 37/40, DLC 1/6

Desde hace décadas From Software, que originalmente eran desarrolladores de software empresarial para mejorar la productividad, nos han vuelto complemente improductivos desde 1994 que lanzaron King's Field y nuestra vida se trunca con esas experiencias épicas que nos hacen perdernos totalmente en ellas. King's Field fue el inicio de esta círculo vicioso en mi vida y continuó con Demon's Souls, que es un sucesor espiritual de dicha serie.

Leí muchos comentarios sobre Bloodborne y como era "más accesible" con el jugador, LOL. Si bien la serie Souls no es particularmente difícil para nosotros los viejitos que seguimos jugando, lo fue para una generación moderna que no estaba acostumbrada a tener ese nivel de dificultad y ese llevarlos de la mano en cada momento del juego. De hecho el lore de Bloodborne es aún menos accesible que el de la serie Souls, y francamente aún no lo entiendo del todo, jajaja. Pero vamos a los detalles.

28 sept 2020

NieR (Gestalt) - Finding the Lunar Tear

NieR (Gestalt)




Consola: Playstation 3
Developer: CAVIA
Publisher: Square Enix
Género: Action RPG / Hack & Slash
Fecha de lanzamiento: 27 Abril 2010 (NA)
Director: Yoko Taro

Aproximadamente 10 años después de su lanzamiento elegí jugar NieR, me gustó la serie Drakengard pero por alguna razón no se convirtió en algo más, como pasó con otras producciones que las volví casi parte de mí. El juego no me pareció tan accesible e interesante al inicio, en su tiempo me gustó, pero estaba tan dentro de la serie Souls que solamente jugué un par de horas y lo abandoné. Es de esas decisiones que me gustaría cambiar, pero como siempre, el tiempo es finito y la vida no te regala para hacer todo lo que uno quisiera.

La motivación principal para jugarlo fue esta joya llamada NieR:Automata, que se convirtió en un punto que desde ese momento en delante me hizo replantear profundamente la capacidad de un video juego para tener una influencia en ti. Al final de algunas horas me encontré con el 90% de los trofeos disponibles y nuevamente con una producción que no olvidaré jamás.

30 may 2020

FF7R - De Vuelta a Midgar

Final Fantasy VII Remake




Formato: Playstation 4 (PS4 Pro Enhanced) - 2 Blu-ray
Developer: Square Enix Business Division 1
Género: Action RPG
Engine: Unreal Engine 4
Lanzamiento: 10 Abril 2020 (NA)

FF7R es un evento importante en la industria de los video juegos, es el regreso a una época donde un RPG fue un ícono, un tema de conversación y debate, también fue causante de la ruptura entre dos compañías, Nintendo y Squaresoft, por elegir el hardware de Sony para lanzar la séptima fantasía final.

FFVII representó una generación de fans en su incansable y fiel lucha por defender su consola favorita, pero también fue un cambio generacional y un salto tecnológico que finalmente demostró la capacidad de los 32-bit y los entornos modelados en polígonos. También marcó el regreso de esta franquicia a su numeración original, oficialmente bricando en nuesto continente de FFIII a FFVII. Este remake tuvo diversas etapas, desde el coqueteo de Squaresoft por hacer films hasta spin-offs y una precuela. Advent Children fue un evento importante, pero ya la industria era mucho más robusta y el impacto fue mucho menor. El remake existe desde el 2000 y empezó a materializarse en el 2004 con el lanzamiento de Before Crisis: Final Fantasy VII, un juego para teléfono móvil para la red de servicio FOMA, así como usar a la franquicia para promocionar el Panasonic P900iV que era el télefono que usaba Cloud Strife en el film Advent Children.

20 años después finalmente llegó el ansiado día de poder jugar una fracción de FFVII en su iteración moderna, originalmente planeado para lanzarse un mes antes, nos tocó vivir el lanzamiento entre una pandemia por un virus originado en china que tiene a gran parte de sus habitantes en casa y con una logística complicada por dicha situación, larga espera, pero el viaje al fin comienza.


19 may 2020

Drakengard 3 - Vive y Muere Por la Flor


Drakengard 3

por Eskobar

Consola: Playstation 3
Developer: Access Games (JP)
Publisher: Square Enix
Género: Action RPG / Hack & Slash
Fecha lanzamiento: Mayo 20, 2014 (NA)

Drag-on Dragoon 3, título original, es un fantástico juego dirigido por Yoko Taro, autor que ha obtenido un poco de fama con el lanzamiento de NieR:Automata en cierto nicho de video jugadores. No soy experto en Yoko Taro ni en Drakengard, conocí a este peculiar autor por Automata y fue tanta la impresión que causó en mí que decidí conocer más de su obra. El primer juego de Yoko san que pude jugar después de Automata fue este, tenía mi copia física sellada desde hace un buen tiempo pero casualmente me tocó verlo en la PSN Store en descuento, a USD7.49, por lo que sin pensar lo compré para no tener que abrir mi copia.

El juego ha sido una gran revelación y entiendo porque la serie Drag-on Dragoon le abrió tantas puertas a Yoko Taro. No es un juego tan accesible y de hecho tiene la sección más frustrante que hasta el día de hoy, con mi vejéz, he experimentado en un video juego; tiene enorme alma y es un juego que se queda contigo, no es una experiencia efímera, efecto que este creador logra en sus producciones.


28 abr 2020

tHis.CanNOt.cOntInUE - NieR:Automata

























Titulo: Nier: Automata
Genero: RPG accion
Desarrollado por: Platinum Games + Yoko Taro
Publicado por: Square Enix
Año de Salida: PS4 2017

Otro juego que compre y jugue por recomendacion. Aunque este era mas seguro que me gustara, por que las personas que me lo recomendaron, son fans de Xenogears. Asi que ya medio sabia que tipo de historia esperar.Admito que soy muy mala en los juegos de accion como este. Pero afortunadamente se sintio bastante fluido y podia cambiar la dificultad si se volvía muy frustrante, sin consecuencia alguna. Agradezco mucho ese tipo de funciones. Y si, no jugue el primer Nier por que hicieron una cochinada con los cambios para la version americana. Si, ya se que no era demasiado relevante pero si se fue razon suficiente como para dejarlo pasar. Aun tuve oportunidad de jugarlo prestado y decidi no hacerlo (muy mal de mi parte, ya se). Conocia medianamente el trabajo de Yoko Taro, por que me toco ver a alguien jugar parte de Drakengard en el Ps2 (Manah cantando, aun es aterrador), me parecio muy interesante la propuesta, pero al ser juego de accion, no le segui la pista al resto de los Drakengard. Compre Nier Automata, hasta que estuvo barata la edición "game of the YorHa" aunque no estoy segura si realmente aproveche el DLC incluido.

10 abr 2020

Eternal Sonata

























Titulo: Eternal Sonata
Genero: RPG accion
Desarrollado por: Tri-Crescendo
Publica: Namco-Bandai
Año de salida:  Xbox 360 2007, PS3 2008

Este juego lo empece por recomendación de una persona que aprecio mucho, y que generalmente confío en su buen gusto. Lamentablemente, en esta occasion no concordamos del todo, pues encuentro este juego mucho mas difícil de llevar de lo necesario. Empiezo a creer que mi problema es con Tri-Crescendo, pues el otro juego que me hizo sentir de la misma forma es Baten Kaitos Origins, que también esta desarrollado por Tri-Crescendo. La premisa del juego es sumamente interesante y original, y es lamentable que haya tan pocas formas de poder jugar este juego a la fecha. Originalmente solo salió para Xbox 360 y mas adelante salió una version con algunas modificaciones para PS3. Pude parcialmente jugar el inicio de la version de Xbox, pero como todos saben yo nunca he tenido una consola de Microsoft a la fecha, lo jugué en casa y consola ajena.  

8 oct 2019

Viva La Résistance
























Titulo: Suikoden
Genero: RPG
Desarrollado por: Konami
Publicado por: Konami
Año de salida:  1996

Desde los tiempos de la casita del árbol, habían empezado a mencionar la serie y admito que tuve la intension de jugarla, pero la mayoría de los juegos de la misma requieren una inversion monetaria bastante considerable. Afortunadamente los primeros dos juegos de la serie, están disponibles en la playstation network para playstation 3, y aproveche una venta para adquirir ambos. Desafortunadamente apenas hasta hace poco fue que decidí que este titulo seria el siguiente en la interminable lista del backlog


20 ago 2019

La alquimista del Crepusculo

























Titulo: Atelier Ayesha The alchemist of dusk
Genero: RPG
Desarrollado por: Gust Incorporated
Publicado por: Koei Tecmo
Año de salida : 2013 (PS3) 2015 (PS Vita)

Puse este juego inmediatamente despues de que termine Atelier Rorona, pero la verdad no estaba muy de humor para otro juego de manejo de tiempo y recursos, asi que lo deje de lado inmediatamente. Luego de mi grata experiencia con Rorona, si queria probar mas juegos de esta serie. Ese metodo de creacion de items es una de mis debilidades, me gusta mucho el crear nuevos y mejores items, para poder sacar mas ingredientes para tener mas y mejores items. Estaba entre este y Eternal Sonata, pero este ultimo estaba aun cerrado y me dio "cosa" abrirlo, asi que mejor jugue Ayesha. Actualmente no tengo mas juegos de la serie, espero poder adquirir mas.


2 jul 2019

Baten Kaitos La Pre-Secuela



























Titulo: Baten Kaitos Origins
Genero: RPG
Desarrollado por: Monolith Soft / Tri-Crescendo
Publicado por : Nintendo
Año de Salida :  2006 Nintendo Game Cube

Admito que este juego me derroto, no es comun que me pase, y trato de evitarlo. Tuve que reiniciar el juego por que no podia pasar una parte, es triste y es una de las cosas que no me da orgullo, pero originalmente inicie este juego inmediatamente despues del primer Baten Kaitos, pero tontamente guarde mi partida antes del inicio del disco 2, el cual inicia con una pelea bastante complicada. Obviamente no tenia a donde ir a subir niveles o conseguir mas recursos. Fue muy dificil para mi tomar la decison de volver a iniciar, y como pudieron ver, tuve que jugar algunas otras cosas antes de tomar el valor de volver a poner el juego. Y para colmo, decidi no terminar el juego como tal, me quede en el ultimo dungeon, justo antes de la ultima pelea, por que el juego se puso absurdo con la dificultad y la destreza para poder circular por el dungeon y llegar a dicha batalla. Termine muy harta y fastidiada de dicho juego. Me trajo sentimientos muy encontrados